ここに書いてあるのはあくまで理想ムーブなので盤面とハンドに応じて適宜動きは変えるのが重要。プレイスキルがかなり問われる部分だがこの辺は慣れていくしか無い。
リノセウス…死。相手が事故らないとまず負け。進化軸上振れ7tゼウス降臨とかできればワンチャンあるので進化軸ムーブに寄せて動く。
自然エルフ…有利。オムニスの除去はジンジャー起動後なら余裕。さっさと大型ラッシュで踏み潰そう。途中ブルームスピリットやアイリーネがちょっときついので進化軸ムーブに寄せて動きたい。
自然ロイヤル…???。リオードあるか無いかで勝負が分かれる。 リオード無ければ割と勝てる相手。あったら潜伏下でムッキムキにされて終わり。
ちなみに、モーラを場に残してはいけない(戒め)。出す時はパイロエレメントソーサラーと一緒に出すか誘拐されても痛くない終盤に出そう。自然軸・進化軸どちらに寄せてもある程度戦えるのでプレイングはお好みで。
自然ウィッチ…五分。ただし純構築の相手のほうがライリーが早いのでこちらはゼウスで迎え撃つことになる。故に進化軸ムーブに寄せる。
機械ウィッチ…有利。ゼウス連打で終わる。上振れを狙うなら自然軸に寄せたいがいつ削り切られるか分かりづらい相手なので進化軸に寄せた方が無難。
自然ドラゴン…微不利。ゼウス自体は間に合うはずなので回復が出るように祈ろう。進化軸ムーブに寄せて動く。
自然ネクロ…不利。というか半分死。相手の起動の方が速いので起動された返しのターンにリーサル取りに行く。ゼウスでもいいが上振れを狙って自然軸ムーブに寄せてもワンチャンある。 追記 進化権が切れた後はネクロ側のファッティを取る方法がルベルくらいしかないのでファッティを立て続ければ意外と削れる。
自然ヴァンプ…有利。ライリーやゼウス連打と何かでアザゼルバリアを比較的簡単に突破できる。この対面のみ余裕があればマナ温存が刺さる。ナテラのプレイ回数はほぼ意味を為さないので進化軸ムーブに寄せて動く。
機械ヴァンプ…死。なんなら安定してる分リノセウスよりも不利。ゼウスが間に合わないことがほとんど。上振れ狙いの進化軸ムーブで動く。
自然ビショップ…右手勝負。ブン回った方が勝ち。どっちもブン回れば相手の勝ち。進化軸ムーブに寄せて動く。
エイラビショップ…五分。ゼウス立てれば勝ちゲーと化す。グダるとシヴァがヤバイのでさっさと倒す。注意すべきは安息の領域。これを掻い潜って倒すので自然軸ムーブしたいが無理そうならさっさと進化軸に切り替えて戦っていく。切りかえが肝心。ファッティが取れないと死ぬので対策で母君採用はアリ。