ウィッチが多すぎてあまり検証できていないので参考程度に…。
・沼の主エルフ
先攻ゲー。後攻だとシンシアが主進化で簡単に返されるのが痛い。とにかくこの一点が辛い。シンシアは6コスだから返されないだろハゲ。何言ってだこいつ。
記事を書いてから何回か当たりましたがけっこうキツイ。早いターン(当社比)で大きなバーストダメージが出るのが大きい。
主エルフは基本的に進化権を残して動くので、どうにかそこに漬け込みたい。せめて先攻時は相手に主を置かせないくらいのつもりで圧をかけよう。まあヤンキー置きされたら辛いんですけどね。
・エズディアおでんエルフ
多分有利。こちらの方が気持ち程度強い動きをしやすいため押しやすい。それでも10Tに強制的に決めてくる相手ではあるので、後攻であればおでんの直接召喚に頼らずに押していきたいところ。もしもの時はグリームニルを立てましょう。
・ミッドレンジロイヤル
微不利〜ギリ五分くらい。やはりナイトは格が違った。まあ剣舞次第だとは思います。何発も飛んでこなければ意外と対処は可能。できるだけ引き伸ばして後半フィルが働いてくるとおでんやヤヴンで上からドンドコ踏めてうまあじです。
盤面ゲーの極致みたいなところがあるので個人的には一番戦ってて楽しい相手ではあります。盤面バース流行れ。
・スペルウィッチ
不利。大型もケツ1も自在に取ってくる相手なのできついです。勝つなら先攻取って横並べ、自動進化を絡めて中程度のスタッツを並べましょう。
宣告の振り分け次第なところもありますがあと一歩の場面で押し切れず、一気に展開されて逆転負けが多い印象です。
こんなに書いておいてなんですがどのクラスもウィッチ対面は相手の回り方次第だと思う。
・サタンドラゴン
有利。相手の回り方次第ですが、5サタンとかされなければ割となんとかなります。Nフォロワーが多めなので地壊が刺さりづらいのがうれしい。
サタン前にある程度押し込んでしまえば結構勝てますし、その動きもしやすいです。早いサタンにも割と耐えられるので虎視眈々と打点を出すチャンスを伺いましょう。
・ランプドラゴン
居ないけど多分微有利くらい。基本はサタドラと一緒だと思います。こちらの中コスカードにはローテドラの高コスカードと渡り合える程度の性能はあるので伊達ポセ連打とかされなきゃたぶん大丈夫。地味にダゴンがきついので最低限空盤面のままターンを明け渡さないようにがんばろう。
・機械ネクロ
未だにガン回られたことがないからんにゃぴ…。9Tにできるだけ強い盤面を作るのがカギになると思います。
こういう特定のターンがクッソ強い相手はしっかり回られるとキツい相手ではあると思う。できれば中盤でギリギリまで追い詰めたい。
・アーカスネクロ
不利。盤面デッキにありがちなことですがアーカス後は基本何もさせてもらえないです…。一応先攻ならおでんが出てきてくれるのでそれでどうにか決めよう。2枚素引きして顔詰めてれば押し切れることも。
・機械ヴァンプ
スレイくんにかかってる。盤面は木端微塵にできますが6点ドレインを繰り返されるとお手上げ。盤面取って祈りましょう。1発だけなら何とかなるかもしれない。
・聖獅子ビショップ
回してみたところ意外と不利はつかなさそう。自分の所感ですが案外押していけます。ただ防戦になると辛い相手なのでできるだけ処理を押し付けたい。
アサプリケアだけはしっかりしよう。狂信者もできるだけ気をつけたいですがそれで弱い動きをしても本末転倒なので…。進化フォロワーのスタッツが活きやすい相手だと思います。
・ベルフォメットネメシス
有利。といっても相手の回り方と引く女神次第ですが、序盤中盤は圧倒できると思います。女神も結構なんとかなります。普通におでんが走ってきて決めることが多いです。8〜10Tは防戦になりがちなので、そこでメガイラを連打されたら泣こう。
・リーシェナネメシス
ガン不利。といっても相手の人形次第ですが、無尽から無限に供給される人形で裁かれやすいです。手札と山札から出せる打点が多くないので黒の書を出されたらほぼ詰みます。騎士はちんぽには勝てない(確信)