おんJシャドバ部 - 進化偶像ビショップ
賛美郷への道よ、開け……!
サンプルデッキ

基本型。

オリヴィエ入れた型(現在開発中)

概要

賛美の狂信像・イミナを最も活かせるデッキを追い求めた結果、72時間起きずに考えられ完成したデッキ。

主な勝ち筋は
楽園の聖獣超展開によるオーバーヒート
・圧倒的な盤面制圧力+進化で至高神・ゼウスまで繋ぐ
の2つ。主に後者を用いることになるだろう。

他の追随を許さない気持ち悪いほどのコントロール性能を持ちながらも、淫獣によりアグロ気味に動ける柔軟さがウリ。
進化軸である以上に、偶像様に進化を切れれば除去性能が大幅に上がるので、基本的に後攻有利。

主要カード紹介

崇 め よ
今回の主役。
説明すると多くを語り過ぎてしまうため、今回は敢えて口を噤ませて欲しい。
今回の名脇役。中盤以降の展開の大半を担っている。
こいつの為にアミュの温存も視野に入れて動く必要がある。
進化済偶像様が盤面におはしまする時、フフフ→黄金の鐘or封じられた法典or詠唱:白翼の湖の順でプレイする事で、自前のアミュ加速を使わずに進化できる事は覚えておこう。
改訂によりデッキ内のアミュ比率が下がったため、2枚挿しも検討中。
勝ち筋その1。
偶像様……及び、偶像様と相性の良いフフフとの相性を考慮した結果、フィニッシャーとして最も活かしやすかった。
疾走付与が不安定なのが玉に瑕。
デッキの見直しにより安定性が増したため、3積みが可能に。しかし、絶対に3枚も積みとは言い難いので、必須枠としては2枚で。
生贄要因+勝ち筋その2。
書こうと思ってたことは偶像様のページに追記しました。
あまりデッキ内のペトラを圧縮したくないので、なるべく聖獣を引っ張って貰いたいところ。


ここで今回の必須カード紹介。案の定2日で調整が入った。これ以上動くことはないと思うが、あまり鵜呑みにしないこと。

その他必須カード紹介

雷鳴の軍神・フニカル説明
火焔の軍神・ヤヴンハールいる?
黄金の鐘ドロソ。まだ使い方研究中。
3ターン目に置けば5フフフ軌道に繋がるため、それだけは覚えても損はない。どうせ3の動きもあんまないしね。
安息の顕現ドロソその2。ハンド消費が激しめな上、このデッキの2コスト以下は次の動きに繋がりやすいカードが多いため、テンポロス以上に括約してくれる。

その他採用カード紹介

天象の風・ペトラぐうぞうしゃまをおまもりしましゅ!(呪具に変身)
機械腕の祈り手序盤の展開&機械軸偽装枠。なけなしの回復も役に立ったり立たなかったり。
腕がいっぱいあるのが旧偶像様の進化後っぽい(KOMANI)
漆黒の法典最近は抜かれる構築も増えてきている為、非常に刺さりが良い。呪具の当たり場所調整にも。
詠唱:白翼の湖もう1種アミュが欲しかったので。3点除去しながら次の呪具を確保してくれる。
フフフと併せて2面処理しても強いが、なんか他にいいアミュがあったら入れ替えても良さげなので必須とは言い難い?
颶風の軍神・グリームニル草案時は積まれていなかったが、AoEも守護も薄く感じたので。
仕事はしてくれるが、メルコットでサーチするのはどうなの?って事でこっちの枠。教えて有識者。
セイント・コア個人的には必須級。後2機械腕→3セイント→4偶像進化の2面消滅+3点除去の動きが非常に強い。
そうでなくてもこちらの構築が除去に寄っている為、相手の場に何も残らなかった場合にエンハ起きする余裕も無きにしも非ず。
自動進化もあり後半でも効果の発動自体はしやすいが、エンハフニカルとの併用が難しい点や、消滅するためフフフの起爆剤にならない点は考えどころ。

選択枠&採用候補カード紹介

一番の悩みどころさん。
サンプルデッキ(メルコット)のサーチ対象はフニカル、ヤヴン、グリームニル、ゼウスの4種(オリヴィエ入りは5種)。
安息の顕現でゼウスを間接サーチできるのは大きい。
るりぴは高コスN、ひいてはゼウス確定サーチが出来るという強みがあるが、筆者は他のNもそれなりに欲しい場面を多く感じたのと、序盤(特に2コス)で切ってもハンド維持できる為、メルコットのほうを採用している。
下記の至高の戦神・オーディンや、闇の翼・オリヴィエの採用枚数に応じてけっこう変わってくるので、採用枚数も好みとしか言いようがない。
CD加速枠。
コスト、キャントリの有無、加速数もそうだが、ガルラには安息の顕現に引っかからないという違いがある。
これもかなり好みが分かれるか。
無償進化おばさん。
8PPまでには4回くらい進化できていると思うので、相手は偶像様と無償進化おばさんの並びを処理する必要に迫られる。
試作デッキを回した感想としては、ハンド消費こそ激しめになるものの、相性が悪くないわけがなかった。ペトラで隠す動きも好感触。

戦略等

マリガン

常時キープ:偶像様、楽園の聖獣、黄金の鐘、2コスフォロワー
先攻:安息の顕現
後攻:漆黒の法典、(セイント・コア)


2コスを多めに採用しているため、偶像様をキープしやすくはなっている。というか死ぬ気でキープしろ。敗因の4割は偶像様を引けないことだ。
最悪偶像様全マリしてもいい。
先4でする事がほぼないので、先攻安息の顕現キープはマスト。中盤以降も撃つ余裕自体はあるものの、先に圧縮しておけば偶像様やゼウスを低く確率も上がる。淫獣が引っ張れればそのまま5の動きも保証される。
セイントコアは、後3/先4で投げることで4の展開抑制に繋がる。先攻ならあったら使う程度だが、後攻なら狙いに行く価値はある。


冒頭でも述べた通り基本的に後攻有利。進化権もそうだが、先4だと偶像様で変身させたいカードが場にない!って事態が起こり、5まで待つのがテンポロスに繋がる。
淫獣の切り方にも注意。ハンドに2枚あれば雑に切っても問題ないが、1T目、特に先1で切るかは相手のクラス次第なところもある。ここももう少し回してから子細に書くのでしばしお待ちを。

相性

調査中。GPから逃げるな。
対エルフ
サンプル不足
今のところ勝率は5割程度。
性質上天イギョには不利っぽいけど……
対ロイヤル
サンプル不足
ゼウス引けなくて負けた。
対ウィッチ
サンプル不足
対ドラゴン
サンプル不足
引き弱でアグロに負けた。
大型並べてくるタイプには多分有利。
対ネクロ
アイシャ変身させれば勝ち。
冥府には起動ターンとAoEの存在により不利〜微不利。
対ゥマ
地味に勝ち越してる。ふくしうハメサキュと疾走以外は捌き切れるだけのコントロール力はある。
アザゼルのせいで偶像様はあまり機能しないが、たまにユリウスと痛み分けになってくれる。
アザゼルに進化を切られた場合は淫獣ルート、そうでなければゼウスルートで。
ラウラが見えなければロングゲームを意識して、体力に余裕があるならゼウスを温存して進化回数を稼ごう。
機械は嫌がらせが成功すれば勝てるんじゃない?(適当)
対ビショ
地味に勝ち越してる。相手の盤面を呪具で埋められるため、案外有利気味かも。
EIRに進化を切らせないためにも、序盤は淫獣メインで動きたい。クルトに進化を切ってもらえる盤面を心がけよう。
EIRが着地しても慌てず偶像様orコアor機械腕で除去&除去。なるべくなら全除去したいが、盤面がEIR(+鐘)で埋まってて横にそこまで並ばないので、1ターンに2面くらい除去できれば上出来。
イージス出されるとワンパンするしかなくなるので、リモ後の機械消滅は怠らないように。
対ネメシス
そこそこゥ……ですかねえ
EIR偽装が役立つ。相手はちんぽに進化を切ったら満足してメイシア用の進化を残さないので、10ターン目さえ回ってくれば勝機あり。
遭遇率が増えたら自由枠で天使砲を採用すればOK。

総評

まだ調整不足のため粗が目立つが、確実にガチ。
どうせ書き上げて記事にするのは確定してるんだから、最速で記事にしてコメントで意見を募る方がいいだルルォ!?
先攻でも10T目までに5回くらいは進化できるし、後攻なら7回も夢ではない。最速置きに拘らなければ2桁進化も。
だからといってゼウスフィニッシュに依存しすぎている訳ではなく、淫獣ルートもアザゼル後の復讐ゥマに刺さったり、クルトに進化を切らせる事でエイラを置かせない動きもさせられるため有効打たり得る。

先に欠点を挙げておくと、
・偶像様と淫獣どっちも引けないとダレる
・ゼウスと呪具の乱数が悪いと負ける
・ドロソが少なく、引きによっては後半のハンドが厳しい
この3点は現状の課題。このうちドロソ問題は解決したかな?


それはさておき、このデッキで最も悪いのは、なんといっても
性格
であろう。
消滅変身を満載し、実質1/7(3/9)と化している偶像様と潰しては出てくる淫獣とを相手取らせるのは正に鬼畜の所業。
おまけにフフフ、アダマンバード、ヤヴンフニカルグリームニルと、盤面を更地にする能力には事欠かない。
エイラと違い、自分のアミュレットを処理するカードが限られているのも相まって、ウザさだけなら現状トップクラスと言えよう、
ハマった時のコンシード性能は正にファナティック。環境をゲロまみれにしてやろう。



幸いにして、デッキ単価は今のところお安め。

作成時期

ROGアディショナル前