雷鳴の軍神・フニカル | 説明 |
---|---|
火焔の軍神・ヤヴンハール | いる? |
黄金の鐘 | ドロソ。まだ使い方研究中。 3ターン目に置けば5フフフ軌道に繋がるため、それだけは覚えても損はない。どうせ3の動きもあんまないしね。 |
安息の顕現 | ドロソその2。ハンド消費が激しめな上、このデッキの2コスト以下は次の動きに繋がりやすいカードが多いため、テンポロス以上に括約してくれる。 |
天象の風・ペトラ | ぐうぞうしゃまをおまもりしましゅ!(呪具に変身) |
---|---|
機械腕の祈り手 | 序盤の展開&機械軸偽装枠。なけなしの回復も役に立ったり立たなかったり。 腕がいっぱいあるのが旧偶像様の進化後っぽい(KOMANI) |
漆黒の法典 | 最近は抜かれる構築も増えてきている為、非常に刺さりが良い。呪具の当たり場所調整にも。 |
詠唱:白翼の湖 | もう1種アミュが欲しかったので。3点除去しながら次の呪具を確保してくれる。 フフフと併せて2面処理しても強いが、なんか他にいいアミュがあったら入れ替えても良さげなので必須とは言い難い? |
颶風の軍神・グリームニル | 草案時は積まれていなかったが、AoEも守護も薄く感じたので。 仕事はしてくれるが、メルコットでサーチするのはどうなの?って事でこっちの枠。教えて有識者。 |
セイント・コア | 個人的には必須級。後2機械腕→3セイント→4偶像進化の2面消滅+3点除去の動きが非常に強い。 そうでなくてもこちらの構築が除去に寄っている為、相手の場に何も残らなかった場合にエンハ起きする余裕も無きにしも非ず。 自動進化もあり後半でも効果の発動自体はしやすいが、エンハフニカルとの併用が難しい点や、消滅するためフフフの起爆剤にならない点は考えどころ。 |