無敗の剣聖・カゲミツ | 序~中盤では盤面に2度干渉しつつ進化回数を稼ぐことができ、終盤では疾走付与によりフィニッシャーに化けるまさにオールラウンダー。 本レシピに於いては疾走付与のできるカードが君臨する猛虎1枚のみであるため、フィニッシャーとしての活躍には過度な期待をせず進化回数を稼ぎつつ盤面を荒らし回るカードとして運用しよう。 |
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ペインレスサムライ | 交戦では基本取られない2/1/1で且つエンハンス5で自動進化。 足を引っ張る性能ではなく進化後の顔へのバーンダメージを防ぐ効果も秘術の禁約や昆布の各種バーン、ディスカのプレシオサウルスによるリーダー付与効果や魔道具専門店など明確に役立つ場面はあるのだが、いかんせん2/1/1という2ターン目にプレイしづらいスタッツとエミリアから引っ張ってきたときが弱いのでサンプルレシピでは1枚採用。環境に存在する多くのデッキが盤面に効果ダメージを飛ばす手段を持っており、ついでで除去されてしまうケースが非常に多く感じる。 環境デッキのペインレスサムライを取る主な手段一覧 ・秘術:エクステンドマジック、境界の魔道士、真理の術式(トークン)、魔術の一撃(トークン)、キャル進化 ・葬送:ハングリースラッシュ ・ディスカ:アンキロサウルス、水呼びの竜使い、プレシオサウルスのリーダー付与効果 ・エイラ:ロレーナ、クルト ・異形:エルフクイーン進化、レオネルアクセラレート ・AF:モデスト進化 ・その他ネメシス:きらりんぶぃ☆、ブーストキッカー、アーツマスター・カルラ、パペットボックス |
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レヴィオンの魔獣使い | シンプルに強いカード。2/2/2の標準スタッツであり進化を切れば3コスト相当のフォロワーを展開し何故かしっかりスタッツも+2/+2される壊れ。おまけにエンハンスでは4コスト追加で払っただけなのに6コスト相当の展開が付いてくる。 兵士でも指揮官でもないのがいい塩梅で、エミリアから繋がったとしても美味しくない性能と合致している。その分エミリア及びゲルトのサーチに引っかからず自引きする必要があるので少し多めに3枚採用。 |
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オネストシーフ | 自身と猛虎のナーフにより使い勝手が大幅に悪くなり効果発動も遅くなってしまったが、条件を達成すれば2/4/3突進進化回数+1は流石に採用しない理由を探す方が難しい。 ラストワードで手に入る靴は基本《世界》かアンリエットに使い盤面処理を行うが、このデッキは終盤のハンドが溢れるほど潤沢になるので余ったPPで無駄撃ちしハンドを空けることも視野に入れておこう。 |
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分身の術 | 特定のカードと合わせて爆アドを生み出せる上振れ促進スペル。上手く使えるときのパワーは目を見張るものがありますが、これ単体では何もできないため個人的には3積みは過剰だと考えています。 主な使い先はカゲミツ、ゲルト、ダイヤモンドパラディン。 |
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シールドフォーメーション | オネストシーフの連携7達成に役立つ2コスト2面展開。2ターン目の理想はこれ。 |
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プリンセスナイト | 恐らく採用は少数派である筆者のお気に入りワンポイント。 3ターン目に出して序盤に不足しがちなハンドの補充に充てても良し、UB加速に使っても良し。進化時のPP回復も、後4での本フォロワー+シールドフォーメーションや5ターン目でもカゲミツやゲルトを添えることができるなどくっつきがよく、使い勝手がいい。 |
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空腹の姫君・ペコリーヌ | 3/3/2突進、UB発動で3/6/5突進ファンファーレ盤面5点。 UB発動後のパワーがやはり強力で、葬送ネクロやエイラを相手取るうえでは他の何にも変え難い活躍を見せる。ゲルトの登場により3ターン目にプレイする機会はめっきり減ったが、終盤での出番は未だ健在。 また、後述する《世界》猛虎OTKの場面でも余る3コストで中型までの守護を2体退かせるのも大きな魅力。 |
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猛然たる騎士・ゲルト | ペコリーヌの活躍の場をひとつ奪った3/3/3ラスワ指揮官サーチ。 3ターン目にハンドを減らさず標準スタッツを置けるのが強力なのは言うまでもないが、エミリアの存在により中盤以降も活躍し続けられる。終盤ではハンドの溢れる危険と隣り合わせではあるものの、ほぼ積み得カードと言って差し支えないだろう。 |
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堕落の決意 | そのまま使えば1コスト軽くなったエクスキューションだが、試合中の進化回数が3以上で実質1コスト化し5以上では更に2ドロー。 中盤から実質1コストの確定除去として使え、終盤ではハンドの補充もしてくれる。相手の場に選択できるカードさえあれば1コスト2ドローとして使うこともでき、進化軸であれば3枚積まない理由もない。 |
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お姉ちゃん剣士・シズル | 【物理】 前衛で、物理攻撃から味方を守る、お姉ちゃん。 スキルで物理無効バリアを展開し、味方全体を守るほか、自身はさらに物理吸収バリアを纏い、敵前衛を討つ。 後4最強クラスの性能を誇り、終盤でもUBにより無料進化で盤面に干渉しつつ守護を立て謎3点までお見舞いできる。とてもつよい。 |
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《世界》・ゼルガネイア | リーダー5回復+条件で2ドロー&神罰というコントロール色の強い効果が強力で、終盤戦に強い進化ロイヤルというデッキタイプとマッチしている。が、本領発揮は10ターン目の直接召喚。後に解説する猛虎と合わせてOTKが可能。 ドローやサーチの豊富なこのデッキでは2枚採用を2枚とも引ききってしまうこともままあるが、そこはご愛嬌。 |
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煌剣の戦士・アンリエット | 堕落の決意と同じく試合中の進化回数によって次第に強力になっていくフォロワー。はじめは5/4/5バニラだが、1回でも進化していれば守護を持ち、3回で実質2コスト化、5回でリーダー5回復、7回でハンドが7枚になるまでドローできるように。実質2/4/5守護忌むべき悪魔の像さん!?の時点でかなり強力だが、欲を言えばリーダー回復の発動する進化回数5回までは稼いでおきたい。 また、PPを2余らせた状態でのエミリアの進化時効果を本フォロワーに当てることで使えるPPが1増えるワザップは覚えておくと便利。 |
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白銀の閃き・エミリア | ファンファーレで兵士サーチ、進化でコスト踏み倒し、エンハンスでルリアバリア&無料進化と周りと比べて頭一つ抜けたパワーを誇るロイヤルの屋台骨であり脇でありケツ。 わざわざ解説する必要ないくらいに強いし大抵の盤面はなんとかしてくれる。 |
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ダイヤモンドパラディン | 6/4/6突進+フェンリル条件でPP2回復&そのターン中2回攻撃が可能に。進化時に不殺化してフォロワー1体を-4/-0し、エンハンス8では無料進化。 最大で実質2/4/6突進2回攻撃になる点が魅力で、多面展開の多い今環境にこれでもかというくらいぶっ刺さっている。交戦したフォロワーを破壊出来なければ効果は発動しないため体力7以上のフォロワーには無力だが、こちらも大抵の盤面はなんとかしてくれる。 |
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君臨する猛虎 | ナーフにより先4での役割を奪われてしまったので、専らフィニッシュ用。前述した《世界》と合わせて4+12+4の20点OTKができる。 |
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採用候補なカード達
鎧袖一触 | 概ね1コスト盤面4点、エンハンスで5コスト4点AOEとして使える。葬送ネクロやエイラ対面をより強く見たいなら。 |
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オースレスナイト | 猛虎ナーフによりオネストシーフの効果発動が遅くなりがちなので、それのせめてもの穴埋めに。エミリア進化から繋がるのは嬉しいが、エミリアのファンファーレで引っ張って来て欲しくはない。 |
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流麗なる槍術士 | 上振れ最強ウーマン。あらゆるフォロワーを3コストで一方取って気持ちよくなりたい人向け。 サンプルレシピの指揮官フォロワーはデッキ全体で9枚(参考までに)。 |
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貴族の舞踏 | エンハンス8で進化回数+3しつつ大抵の盤面は返せる。一時期使っていたが事故原因になりかねないので抜けていった。サンプルレシピに採用するならプリンセスナイトと1枚交換か。 |
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栄光のフロントガードジェネラル | 顔へのバーンダメージが無ければ大体凌ぎきってくれる。進化権がないと盤面に干渉できないという弱点も、オネストシーフのラスワで手に入る靴で解消できる。 |
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至高神・ゼウス | 積むとしてもお守りでピン。なのだが、このレシピで決めきれないときは10ターン目に猛虎を引けなかったときなので多分猛虎増やした方が良い。 |
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筆者のやる気が燃え尽きてしまったのでここまで マリガンやプレイングなんかは
偉大なるrividarv兄貴がコメ欄で相性やプレイング解説をして下さったのでそっち見て♡
※ここからは記事作成者ではない人の追記と所感になります。主にコメ欄に記載していたものを補足修正したものなのでご容赦ください。※
マリガン
カゲミツとエミリアを最優先キープ
カゲミツがキープできているのなら分身の術があると嬉しい。
後攻ならお姉ちゃんもキープ対象に入る。一部対面に関しては可能であれば堕落をキープしておきたい(エイラ、闘技場など)
対エルフ
アマツ 理論上不利(おそらく構築によっても変わらない)
あんまり見ないけど最速で立てられると無理だと思う
闘技場異形 不利(おそらく構築によっても変わらない)
最速異形自体は魔獣使いから出てくるホワイトタイガーで遅延可能だがそこからが結構厳しい
選択不可でなくても守護をなるべく立てる方式で行きたいがシズル不採用の場合アンリエットとシールドフォーメーションぐらいしかないのでむず味
理論上は7Tで二枚守護貼ってても相手がリノ採用の場合リノ進化+異形守護剥がしからでリーサルを取られる恐れがある
とりあえず闘技場はなるべく堕落で破壊して相手のリーサルを外していくのがベター
その他の注意点としては、可能な限り盤面を取り続けることで相手に4パスを許さない状況を作っておくことが重要となる
自然エルフ(コントロール寄せ?) 不明
見たことないのでんにゃぴ…
ラティカのAoEは正直ロイヤルには普通につらいと思う
大型に育ったカゲミツや無傷のエミリアお嬢様が3コスで取られるようになってるのも逆風か
ってかラティカにAoE追加するならもこう返してくださいオナシャス
対ロイヤル
ミラーのため割愛
ぶっちゃけ細かい構築次第だが一番は引き次第じゃないですかね(適当)
純連携寄せはあんまりいないと思っていたが案外連携寄せも結構見かける印象
とはいえ共通してゼルガネイアもこうOTKが決められると20点体力残ってようが負けるので基本は先攻有利な印象は否めない。
多少無理をしてでもカゲミツ分身などで進化回数を稼いだりして中盤以降の盤面戦を取り返していきたいところ。
後攻であればなんやかんやでお姉ちゃんも優秀な守護である。
大体のミラーでは進化エミリア+ゲルトで返されるパターンが殆どだが、それでも体力回復がは7,8Tなどのもこうカゲミツリーサル防止などに役立つ。
対ウィッチ
魔道具 有利(後ろ寄せにしすぎていると微不利)
あんまり見なくなった
早い段階から見切りをつけてとにかく進化して顔面殴りと横ならべを意識していけば割とどうにかなる印象、大体2T目にはなんとなくわかる気がするはず。突然の落石を使ってきたり荒野の休息などを使って来たらほぼ間違いなくこのタイプと見切りをつけてよい。
先7魔道具ループが完成されるとやっぱつれぇわ
キャルリンクル入り秘術 微不利〜不利(構築によっても変わる?)
相手のリーサル手段がアンリエットやゼルガネイアでのライフゲインを利用したコントロールを無視した対策不可の体力上限減少であるため
ゼルガネイアもこうOTKが成立するよりも早くゲームを決めに行く必要がある。
なるべく有利盤面を築きつつ相手にでたらめを切らせるを得ない状況を作っておくのがベターにも思えるが、現実は割と境界でAoEしつつキャルのUBを加速されたりする、かなしぃなぁ
カゲミツ+分身のギミックを利用したもこうでのフィニッシュが理想だが、結晶禁約に警戒が必要。堕落は出来ればこれにキープしておきたい。
純秘術 互角〜微有利
ほぼいないが相手のリーサルプランが禁約による大型顔面バーンだけなのであれば進化ペインレスサムライによる対策が可能であるので比較的有利
前環境に比べてマギサがいないためアグロプランが取られることはないのでひき殺される恐れも激減している。
アダマンTITなどでの多面展開やでたらめによる盤面リセ、境界進化によるAoEは強烈だが不利というほどではない印象であり、ロングゲームに持ち込むことも決して不可能ではないと思われる。
そのため、進化ロイは10T目であればゼルガネイアもこうOTKによるフィニッシュプランがある分有利。
まぁ今の環境でキャルリンクルがない秘術は秘術じゃないのだが
対ドラゴン
ディスカ 不利(構築によって変わる?)
盤面処理に極めて長けているため、こちらが作った盤面を簡単に返されてしまう
一部の攻撃されない系フォロワーなどが盤面に残って顔面をチマチマ削られる→一気にDJDでリーサルなどがよくあるパターン。
なるべくライフゲインしつつ相手のリーサルを外していきたいところだが、これが中々難しいしぶっちゃけ筆者もどうしたらいいかはよくわかってない。
諦めよう!
対ネクロ
葬送ネクロ(冥府・リアニメイト軸共通) 不利(構築によって変わる?)
冥府採用かアイシャを採用したミッドレンジ型に分かれる
現環境では基本的に後者が主流。
前者であれば冥府は堕落で割ればいいだけなのでまぁそこまで問題ない…と思う
後者は殺意が前者より高いのでキツいと思いました(小並感)
DMSをリアニメイトしまくって顔面を殴られまくると気づいたら死んでいる
というかどっちの型にしてもフェイラン直接召喚も盤面形成も基本的にロイヤル側より早い上、共通して最速墓守からミルティオと理想的なつなぎをされるとかなりつらい印象。
エミリア+条件達成流麗なる槍使いとつなげられれば一応返すことは不可能ではないが、こちらが少しでも事故ると基本的に圧殺されて死ぬ場面が多いため基本不利と考える。
一応墓守進化4Tだけであれば3Tカゲミツ自爆からの任意の2コスフォロワー進化とかでも取れないことはない
早期からカゲミツ+分身で盤面形成を固めていくのも勝機の鍵だろうか……
その他の返しの手段としては鎧袖一触エンハンスによる全体AoEが候補に上がるのだが、フェイラン+リッチだと体力5だから4ダメでは取れないのがとてもつらい かなしぃ
対ヴァンプ
コントロール 不利 先行であれば互角(構築によって変わる?)
誰が言ったかイオはつらいお
ネレイアお姉さんもやめてくれ そのカードはロイヤルに効く
最近渇望ネレイア自動進化+キャタラクト手動進化する相手が増えてきているが、これをやられるとダイパラで取れなくなるので大体返しで死ぬ
ネレイアの真っ当な返し自体は先攻後攻で分かれるが
先行6だしならエミリア+条件達成流麗orUBペコ進化のどっちか
後攻6出しなら上記の条件に加えて堕落の決意+大体の3コスフォロワー進化でどうにか返すことが可能になっている
ネレイア連打? それは知りません
10T以降にインサニティマナや貯め込んだバーンカードを一気に吐き出されるとある程度の体力では一瞬で消し飛ぶのでペインレスである程度ケアできていると嬉しい気がする
とはいえ10TならゼルガネイアもこうOTKでもいいじゃん(いいじゃん)
ということで先行ゲー要素が地味に強いような気がする
対ビショップ
エイラビショ 有利
割と数少ない現環境で進化ロイが有利を取れる相手だと思われる。基本的に空中戦を取らず盤面戦であるためガッツリと戦いやすい。
とりあえずエイラアミュを堕落で割っておけばどうにかなる
が、博愛で手札にキープされるとそうも言ってられなくなるため注意が必要
ゼルガネイアもこうOTKを決める上での注意点として、キャルリンクル対策として積まれているユカリUBを起動されるとバーンが一切相手に通らなくなってしまう上OTKも成立せずにこちらが返しで敗北する可能性がある。この点には注意が必要と思われる。
対ネメシス
AFネメシス 微不利 後攻の場合は不利
序盤はまだしも中盤以降のモデスト起動やコスト減されたパラダイム、条件達成スキャンで出されるコスト0の各種アーティファクトたちがとても強い
何気にこちらもラグナアウェイクという強力な体力上限を減らす手段を保有しており、もつれ込む前に決着されることも多い
というかもつれ込んでも相手にリーサル手段が多く、かなり苦戦を強いられる印象。