おんJシャドバ部 - 進化ビショップ(アンリミテッド)
サンプルデッキ
概要
新ゼウス
というわかりやすい進化軸のフィニッシャーが来たので、アンリミで進化軸を組んで遊びたいと思った結果、ビショップに進化軸を作成する上で
いいやつ
がいたのを思い出したのでデッキを作成。
勝ち筋は
・進化回数を稼いだ
至高神・ゼウス
によるフィニッシュ
・進化フォロワーによる盤面制圧からのゴリ押し
の2つ。後者で勝つことは稀なので前者が基本的な勝ち筋になるだろう。
進化後効果持ちのフォロワーが19体がいる上に
新オリヴィエ
が3投されているのでガンガン進化を切って進化回数を稼ごう!!
主要カード紹介
雷鳴の軍神・フニカル
と
火焔の軍神・ヤヴンハール
は進化軸で使う理由が明白なため紹介から省きます。
スノーホワイトプリンセス
儚き雪が、舞い落ちる…
この序盤中盤の超重要カード。ラストワードで進化してくれる白雪姫。 こいつがいなかったらアンリミで進化ビショップを作ろうとは思わなかった。
役割は進化回数稼ぎ。序盤からガンガン活躍してくれる。
2白雪姫3ヤヴンから白雪姫を自滅させ、進化した白雪姫とヤヴンで盤面を取る動きが強い。また5ターン目に同時にプレイすることで3回も進化を稼いでくれる。
こいつを何枚プレイできるかで、進化回数を参照するカードの強さが変わってくる。なので
泥棒
だけは勘弁してください。
至高神・ゼウス
"我は父 遍くの神"
ゲームを決めるフィニッシャー。
ただしランダム要素が強いため打点が安定しない欠点がある。
そのため相手の体力をある程度削って調整したり、打点が上がりやすいよう進化回数を稼ぐ必要がある。
安息の絶傑・マーウィン
''眠れ、世界よ 心のままに"
ゼウスとオリヴィエの3投を可能にさせたこのデッキのメインエンジン。ドローも美味しい。
役割は
愚神礼賛
や
星導の天球儀
、
狂信の呪具
などのアミュレットの加速と、ゼウスやグリームニルなどの高いコストのフォロワーやエンハンスをプレイするのに、必要なターン数の短縮である。
こいつのおかげでゼウスが間に合わないことが減った。
賛美の狂信像・イミナ
"君臨者 かの星は堕ち 神は哭く"
偶像様。
こちらのデッキ
を試したところ予想以上に強かったので
フラワーフェザーフォルク
含め採用。
役割はフォロワーの除去。
4マーウィン後の6ターン目で、進化後の効果と愚神を合わせた3面除去などができるので、とても頼れる。
また、
狂信の呪具
は場に出た後お互いのフォロワーを除去しまくるので、遅延性が高くゼウスまで繋いでくれる。
フラワーフェザーフォルク
進化を稼げる偶像様の相棒。通称フフフ。
役割はアミュの加速と自動進化。
呪具や愚神と合わせて2面除去を狙っていきたい。
その他採用カード紹介
星導の天球儀
ドロソ。サーチを天球儀か愚神に絞りたかったのでこっちを採用。
愚神礼賛
除去とキャントリができるアミュレット。マーウィンやフフフ、偶像様と合わせたい。
ホーリープリースト・ロレーナ
進化後効果で除去や回復ができるので採用。かわいい。アグロに対するメタ。
聖弓の使い手・クルト
進化するだけで2回復して2点飛ばすやばいやつ。単体で仕事するので採用。アグロに対する切り札。
颶風の軍神・グリームニル
AoE兼守護。
闇の翼・オリヴィエ
後半の進化回数を稼ぐ無償進化要員。かわいい。
選択枠&採用候補カード
至高の戦神・オーディン
進化軸の疾走要員。
6回以上の進化は容易なので直接召喚しやすい。
漆黒の法典
除去スペル。
軽い除去が欲しい場合に。
詠唱:獣姫の呼び声
2コストで鷹と虎を出すアミュレット
2で置いて4のマーウィンと合わせたり、中盤では進化偶像様で割る動きが考えられる。
詠唱:宝石の甲羅
進化に反応するアミュレット。亀が出てくる。
白雪姫やフフフと合わせて盤面を強くできる。
黄金の鐘
ドロソ。
天球儀と同時に入れるのはあり。その場合は手札管理に注意。
クルトと合わせると除去できる範囲が広がる。
戦略等
マリガン
常時キープ:マーウィン、偶像様、天球儀、2コス、白雪姫
基本的に後攻有利。
立ち回り
進化回数を稼ぐことを意識すること。呪具で自分のフォロワーが変身する場合でも無償進化であればどんどんプレイして回数を稼ぎたい。
相性
盤面で勝負してくる相手とは一部を除けば有利。
特殊勝利系やOTKは不利。
疾走やバーンは微不利。
クラス別
リノセウス
ナオキです…。即リタ推奨。顔も見たくない。
助けてリモニウム!
ロイヤル
スパルタでなければ有利。ただしローランが辛い。
アグロはクルトが引ければ有利。
ウィッチ
ドロシーは不利。
土は偶像様が引ければやや有利。
ドラゴン
フェイスに対してはクルトが引ければ有利。
ランプは大型に対して除去が刺さりやすいので有利。
庭園はゼウス次第。
ネクロ
ミッドは有利。
冥府は起動ターン次第。
王には横にマンモスでもされなければ有利。ただしタイラントには注意。
ゥマ
自傷は不利。
復讐は有利。
アグロは微不利。
ビショ
エイラは除去が間に合って旧クルトが来なければやや有利。ただしエイララビヒラビヒなどをされると死にます。
黄金都市は無理。
ネメシス
AFはナオキです…。数がリノより少ないのが救い。
そもそもAF以外は見たことないです。
総評
積んでる対面が多いなどデッキとしての問題点も多いが、フリマやルムマなどで遊ぶ分には十分なパワーがあるので是非遊んでみてほしい。
回れば進化回数12回とか行くのでオリヴィエでppが回復したりゼウスで文字通りワンパンできたりして楽しいぞ!!
また、今後改良する場合改善点があるとすれば
・ゼウス引けないとダレる
・2コスが少ないので引けなくて死ぬ時がある
・特殊勝利相手に積んでいる
この3点だろうか。