記憶の軌跡 | |
1枚で2点以上回復が見込める。盤面に残したフォロワーにかけることでスケルトンレイダーやアリアのダメージを抑えたり、アグロ対面での貴重な回復札になる。 再誕からデスキャットリーパー以外が出ると再誕のバリューが大幅に落ちるので付け先には注意。ただしラスワカウントが足りず疾走が遅れて負けるのも寒いので再誕を強く使う必要が薄いならケルヌンにかけて急いで鎖杖を走らせる選択肢も考えたい。 再誕のために使えない場面のあるカードなので少な目の採用枚数。 | |
友魂の少女・ルナ | |
序盤は1枚2コスで墓場を2、ラストワードを1稼ぎ、中盤はネクロマンス6を使える幼女。 1コストでレイダーのコストダウンと2打点追加になるEP回復は強力。任意のタイミングで進化を切りやすくなるため攻めに大いに貢献してくれる。ネクロマンス消費カードの枚数が減ったので序盤雑に使いすぎるとフィニッシュできない試合が増えたので注意。 あまりにも可愛くて偉いので3枚採用。テンプテーションで大量のカードが光るしオーブ入れ得だから入れるべし。 | |
霊体の侵入 | |
ネクロ版シャムシャマと言われる1枚。 1コスで3点は破格のダメージ効率だがこのデッキではさらにネクロマンス消費と進化稼ぎによる後の動きの準備ができる。 また相手ターンに面に残らないダメージソースという点でも優秀で、レイダーの弾を退場させず攻めることができる。 打点効率が非常によくダメージを出すカードがたくさん欲しいので3枚採用。 | |
導く鐘・ベルエンジェル | |
手札が減らないし何なら進化で1枚増え、死門で出るという山札圧縮のスペシャリスト。 直接召喚やケルヌンノスの進化で手軽に強い盤面を作ったターンにプレイして裏を守るのも強力。交戦以外で裏の生き物の除去を狙ってきたり進化ターンまでに触れなかった相手に進化してリーダーにどすこーいするのも強め。これを積極的に狙いたい相手も登場している。そして攻撃力0を活かし相手のフォロワーを破壊させないようにすることでレイダーのダメージを上げてくれる。 デッキの回転と攻めにおいて強力なので3枚採用。 | |
ケルヌンノス | |
手札交換持ち標準スタッツが進化するだけでリアニ4ができるという単純にカードパワーがイカれている幼女。このまま逃げ切っていいの? 序盤は最悪手札交換をして事故を回避し、中盤はリアニメイトで面を作り、終盤は中型疾走をわずか2コスでリアニしフィニッシャーを務める。 進化稼ぎと面形成、フィニッシャーと後4以降凄まじい仕事をこなすため3枚採用。 | |
デスキャットリーパー | |
オマケのラスワ持ち標準スタッツが呪われた忠誠を使うというインフレを感じさせる1枚。 墓場を消費せず確定除去ができるのは普通に優秀。ラストワードのバーンは1枚1枚のダメージは小さいものの死門や再誕で何回か出てくるとなかなかに痛い。というか再誕で出てくるのが一番重要である。 中盤活躍する除去と序盤ファイターになるという戦闘能力に加えラストワードを稼ぐ必要もあるため3枚採用。かわいいからオーブも3投安定。 | |
忌まわしき再誕 | |
入念な準備は必要だが2コスで2ドローしながら最大5点除去が狙える1枚。 生き残ったフォロワーで進化顔しながら再誕でドローと除去ができれば勝利は目前。出てきた生き物が突進するのでこちらの盤面を空にしやすい。こうして相手に盤面を上手く使わせないのはいつでも強力。 回復ドローバーン除去全てこなすようになってしまったので3枚採用。 | |
死門を繋ぐ者 | |
カウントと圧縮だけでも非常に有能な1枚。 基本ラスワを2以上稼ぐのに、ベルエンが出れば山を2枚圧縮しながら手札が減らず顔を守れ、猫が出ればライフアドを3稼ぎながら再誕の中身を用意する。進化を切ればさらにこれが追加される。 序盤積極的に出したいし進化もしたい、再誕の起動率を上げる必要もあるので3枚採用。 | |
鎖杖のネクロマンサー | |
必要な飛び道具役を担う1枚。 かなり厳しいラストワード10回という条件を満たすことで3コス5点疾走になる。魂の一刀以下に見えるが相手の盤面に依存しない火力かつ進化やスージーのバフが乗るのでもう少し火力が出せる。序盤引いた場合手札を減らさずテンポロスしなかったりケルヌンノスがリアニメイトして面がまあまあ強かったりするので優秀。 死門に確実に進化を切るため3tの選択肢で出せるよう3枚採用。 | |
マッドネスリーパー | |
処理能力が高めかつ貴重なダメージカット要員。ネクロマンス消費でも勝利に貢献してくれる。 確定除去のない構築になりがちなので必殺が仕事しやすい。ダメージカットは主にミラーやウィッチ対面で有効。 デッキをしっかり掘った終盤に1枚使いたいカードなので1枚採用。 | |
カースメーカー・スージー | |
デッキから自分で出てきて進化し、リアニメイトされても進化して強固な面を形成するこのデッキのキーカード。 直接召喚前に引いても1枚ならリアニメイトするのが早くなるだけなので嬉しいという超親切設計。スージーをリアニして強い面を作って押し切れると理想。ただし手札に複数来ると邪魔になってしまう。 デッキを回すカードが少なく引くほど不利になりかねないので2枚採用。 | |
荒天の雷神 | |
回復のない代わりに1コスト前払いしなくてよいルナの人形だよ。1ターン目とか余ったPPで置いてね。 アクセラ運用は悠久の絶望を割って回復を阻害したり、竜殺しの槍を割って次のリーサルを回避することがあるくらい。 本体は7コス5点と打点としては物足りないがケルヌンノスが2コスで出すなら話は別。的がない場合スケルトンレイダー以上の火力が見込める。 ドローとラスワ稼ぎをいっぱいしたいしケルヌンノスで出す疾走がたくさん欲しいので3枚採用。 | |
スケルトンレイダー | |
コストダウンするAoE兼疾走札。 面をスージーで作った後、処理しきれなくなった相手が苦し紛れで出してきた生き物を全滅させつつ疾走てさらにダメージを上乗せするのが理想ムーブ。1枚でリーサルを取るのは難しいので刺さる場面で早めに使いケルヌンノスでのリアニメイトを狙うのも一つの手。 コストダウンさせるためには引く必要があるし勝つには2枚欲しいので引けるよう3枚採用。 | |
クランプス | |
ネクロが切望していた盤面を1つ空けられる自壊札、しかも追加効果が非常に強力な1枚。 最初の1枚は墓場稼ぎに使い、2枚目以降は墓場稼ぎの他に面を空にして盤面ロック等を狙うのに使うため温存する。墓場に送ってしまうとケルヌンノスのリアニメイトでレイダーを押し退けて出てくる可能性があるので絶対に破壊してはいけない。 代用が効かない強力な効果だし必要な枠なので3枚採用。 |
記憶の軌跡 | |
1コストで1ドロー2回復以上が狙える。この回復効率の良さから採用。 クオンのダメージを軽減させることも重要な役割。 的に関しては直接召喚スージー+ギルネリーゼや絶叫の拡散で並んだルルナイが基本。忌まわしき再誕がないのでルナちゃんに使っても安心。 | |
友魂の少女・ルナ | |
わずか1コストでネクロマンスを6消費できるのに、ドロー効果まで持ってる優秀すぎる幼女。 序盤ルナちゃんで山を掘ることと墓場を稼ぐことを両立し、中盤ネクロマンス消費とEP回復によってケルヌンノスのリアニメイト10でリーサルを狙う。 進化はネクロマンス消費カードを持っておくためか、どうしても処理が追い付かない時、生き残って進化顔する時にする。 | |
霊体の侵入 | |
1コスト3点にもかかわらずネクロマンスを6消費してくれる。ルナちゃんとの差別点は手札が減ることなのでどっちを使うか悩んだときは参考に。 疾走バーンがこのデッキは少ないので気合いで顔にねじ込みたい。 侵入+クランプスの4点が入るとケルヌンノス2枚で人が死ぬ。 | |
大腕の沙汰 | |
このデッキを難しくしている張本人。それに見合うだけのパワーのある1枚。 詳細は後述。 | |
導く鐘・ベルエンジェル | |
このデッキの守りの1枚+進化を切って手札が伸びるカード。 バリア付き守護を張って顔を守りつつロックを仕掛け、裏で侵入ルナを使ってケルヌンノスの準備をするのが強力。 温存の必要性がそこまで高くない進化時効果持ちだが手札があふれやすいデッキなので引きすぎに注意。 | |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | |
2コスで6点回復するカード。 進化時効果によって体力2で6点ドレインに成長するため、相手の盤面を必要以上に除去することなくこちらの盤面を空にしやすい回復札。イッヌやスージーに撃ち込んで自爆させつつ自分はクランプスで退場するのもアリ。 霊体で進化したゴーストに撃ちこんで2点追加することもできる。 | |
ケルヌンノス | |
最強すぎ幼女。 序盤動きのない時にテンポロスなしで手札交換しつつ墓場を1稼いでくれる、中盤ルルナイやスージーを出して処理してくれる、終盤フラム=グラスを出して相手を消し飛ばしてくれる、3つの役割がある。 このデッキの打点の少なさから最後のフラム=グラスリアニメイトの重要性がぶっちぎりで高い。そのため他に選択肢がない時以外は温存したい。9枚くれ。 | |
天使の恩寵 | |
1コス2ドロー2回復。このバリューで使えると強いので進化を温存したい。 従来の構築はそんなんしてるより進化を切ってラスワカウントを進めたりスケルトンレイダーのコストを下げることで勝ちを狙うべくガンガン進化を切っていたが、こちらはケルヌンノスで勝つため進化を不用意に切ることはない。進化しないと除去できないという状況がルルナイによって起きにくいことも影響。 先攻だとただの3コス2ドローになり下がりがちだがケルヌンや序盤ルルナイを探せる貴重なカードである。 ルルナイがきれいに回ると手札を増やすカードを使いにくいのと先攻のバリューの低さから3枚確定とは言えないカード。2枚しか光らなかったから自分は2枚 | |
絶叫の沈黙・ルルナイ | |
このデッキの除去の要。そして難しくしている原因その2。 自分の盤面を空にしつつ相手の盤面を更地にしてくれるのがとても強い。ほんのりネクロマンスを消費してくれるのもグッド。3点ランダム消滅もこのデッキの打点の少なさだと貴重なバーンになるのでしっかり狙うこと。また後述するが大腕の沙汰との相性がとてもよい。 手札の減らないカードを使い続けることになるので手札超過を起こしがち。これがこのデッキが難しい一因となる。 | |
カースメーカー・スージー | |
直接召喚されて即突進とネクロマンス消費をしてくれる1枚。ギルネリーゼと合わせると7点ドレインになって防御に貢献してくれる。 手札にきたら墓場に行った後も含めてくっそ弱いので採用枚数がどんどん減っていく。スケルトンレイダーに依存していないので直接召喚できなくても問題ないのだ。 それでも直接召喚されたら山札圧縮にもなるので個人的には2が好き。 | |
双極の生命・フラム=グラス | |
ケルヌンが7打点になる、以上。 スケルトンレイダーを破壊すると死に札になるのでレイダーの葬送はよく考えて行うこと。クランプス葬送はもはや言うまでもない。 | |
スケルトンレイダー | |
コストダウンするAoE兼疾走札。 相手の盤面を踏み台に打点を出す。筆者はやらないけどレートだとケアされて4点止まりになることが少なくないので最近信用されていない。それでも低コスト1面で打点を出してくれるのは偉い。 またランクマに多いケアしようがないと盤面を並べて突っ込んできてくれる相手にはやはり強いので入れて損はないはずの1枚。 | |
クランプス | |
序盤の墓場稼ぎと盤面を開けてくれるのが強い1枚。 ケルヌンノスが2面ないと打点を出せないのでリーサルターンに使って6面以上使うのが最強の使い方。 序盤に墓場稼ぎ+1ドローのために使いたくなって後悔することがないようにリーサルの時まで考えてからプレイしよう。とはいうものの1枚は早く使ってネクロマンス消費を確実にした方がよい場合が多い。 |
御宿の幽霊犬 | |
1コストで山を掘りつつ墓場を稼げるイッヌ。墓場効率が非常によくケルヌンリアニによる早期リーサルにばっちり貢献する。 中盤手札が減らせないこのデッキにおいては1コストで手札が1枚減るだけでもありがたい。 1コスでアクションできるのが強いので自分は3枚採用派。 | |
鋼鉄の希望 | |
ネクロマンスを2消費して1枚引ける。 一見劣化知恵の光だが6+6+6+2でネクロマンス消費が20に到達するのが偉い。 スージーを減らすほど価値が上がりそうな気配。 | |
包帯の絡みつき | |
1コストの除去札兼1コストのネクロマンス消費札。 1コスで手札が減らせるのも〇。 | |
流浪の指揮者 | |
手札交換ができる1枚。 葬送との違いとしてスペルカードも捨てられる点と、Nフォロワーなので大腕の沙汰で回収しない点、捨てたカードがフォロワーだった場合破壊されたカード扱いにならない点が大きい。 2コスが重いので自分には合わなかった。 | |
楽園への来訪 | |
イッヌと沙汰を確定で引ける。 手札が1枚増えた後イッヌで1枚減るので手札を減らさず山を3枚削れるので長期戦には強い。 来訪を使ったときに手札が1枚増えるのが少々使いずらい。 | |
マッドネスリーパー | |
処理能力が高めかつ貴重なダメージカット要員。ネクロマンス消費でも勝利に貢献してくれる。 確定除去のない構築になりがちなので必殺が仕事しやすい。 | |
カオティックドゥーム | |
1コスで手札を減らしつつ墓場が稼げる。 オマケの効果も1コストなら強力。 | |
亡き街の大幽霊 | |
新ルナシティ。 ケルヌンで出せば除去できないデッキはほぼ詰み。 墓場に送った瞬間霊体ルルナイレイダーでちまちま削るか大幽霊の潜伏パンチを決めるしかなくなるのでプランを立てにくい。 でもこういう対面に刺さるカードを選んで使うの(所謂バレットデッキ)ポケカでも好きだったからやりたい。 |