対エルフ
セッカエルフ…ほぼ有利
追い風がなくなった影響が相当にでかいらしく、セッカが走り始めるのが大分遅くなった。ちくちく削られた顔はフォリアなどで回復でき、大抵はセッカ前にふんふが間に合うのでそれで勝ち。
ただし英雄の覚悟が上振れるとラティカでOTKされるので注意…というか注意しても無理なので諦めよう
ロキサスエルフ…微有利
基本的には有利だが、理想的な展開をされると処理が追い付かない。半端な展開になれば次発装填には時間がかかるので押し切れる。
対ロイヤル
連携ロイヤル…微有利
中終盤の盤面で強いのは間違いなくこちら。ベイリオンの疾走に気を付けながら落ち着いて処理しよう
OTKロイヤル…多分微不利
いるかどうかは知らんけどいたら8Tにふんふが間に合うかかなり微妙なので不利だと思われる。
対ウィッチ
マナリアウィッチ(U20ウィッチ)…五分〜微不利
飽きられたのか数を減らしたが当たったらOTKロイヤルと同様の理由で分は良くないはず。
進化ウィッチ…五分
当たり前だよなあ?細かく書くとアグロ寄りの型は序盤の展開さえ凌げばふんふを抱えるこちらが圧倒的有利。
対ドラゴン
ライドドラゴン…微不利
とにかくどれだけ回復できるかに尽きる。とはいえゲオルとティアマグで横展開を折られるので不利なことには変わりない。
自然ドラゴン…五分〜微不利
ほぼライドラみたいなもん。ヴァイディが何回走ってくるか次第
ケツデカドラゴン…不明
当たってないし想像できないので不明としておきます。多分五分〜微有利だと思う
対ネクロ
機械ネクロ…有利
ネクロインパルス・禁絶の一撃が主な打点…というかそれしかないので顔を保つラインが分かりやすい。加えて進化権をあまり使わないデッキなのでマンマル2号+エンネアの展開もそこまで痛くはない。
対ヴァンパイア
機械ヴァンパイア…五分
相手のモノがどれだけ早く決まるかにかかっている。6T目とかに走られると詰みだしグダってくれれば勝ち。
狂乱ヴァンパイア…微有利
こちらはシスがフィニッシャーとなるが奥義比べならこちらの方が早い。デモンディーヴァなどでちくちく削られるので顔を保つことを意識しよう
対ビショップ
自然ビショップ…不利
相手が序盤フォロワーを出さないため進化稼ぎがやりづらく、フォリアやオーディンもヤテラントゥに消滅させられると蘇生ができない。
ヤテラントゥを複数枚引かれないように祈ろう
対ネメシス
AFネメシス…微不利
堕落の決意でギガファク結晶は割れるがブリッツバハのOTKは防ぎようがない。できるだけ早くふんふを出して顔を詰めよう。
機械連携ネメシス…有利
ふんふで作る盤面とベルフォメットで作る盤面とではこちらの方が強い。序盤の連携プランを凌げば勝ち