おんJシャドバ部 - 真夜中の語らい
真夜中の語らい
コスト:2スペル
クラスヴァンパイア
レアリティシルバー
タイプ機械自然
パックリナセント・クロニクル
CV佐倉綾音
イラストレーターirua
自分のフォロワー1体と相手のフォロワー1体を選択する。
前者を+1/+0する。
後者に「前者の攻撃力」と同じダメージ。
(2体を選択できるなら、プレイできる)

フレーバーテキスト

プレミアム版

概要

第21弾カードパック「リナセント・クロニクル」にて登場したシルバーのヴァンパイア・スペル。イラストにはモノミストリナが描かれており、お手合わせをしているようだ。

本能の解放さん!?
かつてエルフにあったスペルと似た効果で、自然・機械タイプが追加され、さらに1コスト下がってヴァンパイアクラスにきた。基本的にはイラストの通り、悠久の真紅・モノの進化効果を発動させつつ、露払いをするために使うデザイナーズコンボのためのものと考えていいだろう。
2コストの除去カードだが、場にフォロワーがいないと使用できないため、序盤戦では一般的な2コスト除去スペルに比べて取り回しはよくない。中〜後半に、フォロワーと同じターン中に出して使う事が多くなるだろう。
レヴィールの無法者クラップスデビルなどの被バフ時効果を持つカードに、後からかけられるバフとして単体で採用する手もあるかもしれない。その場合は、アイアロンの残骸からサーチしやすい柔軟性も活きるだろうか。

余談

本能の解放は自分の場の攻撃力最大のフォロワーを参照し、こちらは強化した対象のフォロワーを参照するという違いがある。
自分の場に攻撃力の異なるフォロワーがいて、かつ攻撃力が低いほうのフォロワーに強化効果を使いたいとき、出せる火力がそれなりに変わってくることになる。
モノを使うデッキの場合、隣の高打点フォロワーを手動進化、モノは単体回復やバフで進化させて、二体での疾走を狙うというケースもある。このカードを高打点フォロワーに使えば守護は突破できるが、モノに使わないと肝心のモノを進化させられない……みたいなときに、本能の解放なら解決できている場面が発生する可能性がある。
まあ、別に本能の解放をヴァンパイアデッキに入れられるわけではないので、あちらを入れてればよかったーなんて話は発生しないのだが。
ファイファイさんこれでよろしいでしょうか。

関連項目