おんJシャドバ部 - 乗り物ドラゴン(RSC)

サンプルデッキ


※このデッキは(RSC期)のデッキです。

概要

アが来てケツドラが強化された。
しかし良くも悪くもケツドラで乗り物ドラから鞍替えするのは少し厳しい。
幸いにも強化された若は汎用性が高すぎるので乗り物ドラにも出張できる。
主にケツドラを使っていてこいつらが強いだけじゃね?勢の中から割りかし安定するのを持ってきた。このくらいの種類数ならば先に引いても若のトークンでカバーできる範囲だろう。

採用カード

主要カード

焦熱の竜翼・ドラークバフで無限若編が可能になりトークンの方も量産できるようになったのでケツバフの優秀なやつだけをなんとか連れてこれるくらいにはなった。そもそもこのデッキでは2コス3点は優秀。基本的にケツ4で持ってくるのでレンチスミスの装甲車の優先度が上がる
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザサーチ先にいいカードができたのでピンに抑えることができた。一枚確実に引く事が大事なのでコールの先があればコールとこいつピンが理想と言えるかもしれない。
殺竜騎士・ロイ基本的に万能お兄さんだがやや取り回しが悪い。打点にするにはお膳立てがいるので乗り物等を使うタイミングは考えよう

補助カード

自由なる冒険者最強カード。ほとんどのクラス2コスより強い
ティアマト・マグナデッキ内唯一の回復要因。足りない気もするがこれ以上の回復が必要な時は大体負けてるのでヨシ!
ゲオルギウス単純なAOEで使うならば若でいい事もできてきた。進化で2点、こいつを10PPまで取っておけば4点なのに対し若は何かしらお膳立てして5点なのでそれならケツが足りなくても若で処理しても構わない

マリガン

キープ:設計士、冒険者、託宣、レジー、メルヘン、ロイ、若
返す:ガンダ、育成、ストーンホエール
後攻ならキープ:ゲオルギウス、ティアマグ
後のやつらは気分!

プレイング

基本的に最速でPPブーストして顔を狙えばいい。
例外は連携ロイヤル、アグロネクロの二つこれらだけはこちらより顔面に特化しているので耐える必要がある。リソース面では勝っているが正直ティアマグの機嫌次第。

相性

対エルフ
微有利 なんだか安定していなさそうで勝てる時はあっさりだがこのデッキに守護は入っていないと言っていいのでどの方法でもラティカが走ってくると普通に負ける。
対ロイヤル
連携 微有利 相手がぶん回らない限りティアマグで露骨に苦しむ相手
撤退 五分 先後と撤退の枚数によるが回復が少ない上守護は貫通してリーサルを取れるデッキなためミスベイ以前に体力を削れていれば勝てる。
対ウィッチ
微不利 全デッキタイプに中〜大回復が入っている。特にイザベルの追加で顕著。だがそれらの回復には何かしら下準備が必要かつ一種に依存しているので引かれないまたはぶん回してその前に倒す事で勝つ事もある。
対ドラゴン
五分 ケツや庭園には有利で進化には弱い。ア後すぐなのでわからないが少なくとも今はシェアが進化からケツに傾いているので追い風ではある。
対ネクロ
微不利 つよすんぎ 最も露骨なメタデッキでもない限り微不利なのであまり気にしなくてもいい
対ヴァンプ
微有利 ドラゴンにバフが来たのに何故かバフが来なかった。代わりにユリアスというヤバヤバカードを貰ったので引ければある程度は強い。まあ引かれなかったらア前と何も変わらないんですけどね。初見さん
対ビショップ
不利 ナーフされたのに謎にまだいるヤバヤバデッキ。回復が多いはガンダゴウザの当たり先はいないはで散々な相性
対ネメシス
機械 微不利 初期より耐久よりになってきつい印象
共鳴 有利 序盤がガラ空きかつこちらの盤面はあまり並べないのでマグナゼロによるトレランスのコスト減少は抑えられている
ただしトレランスを2枚もたれていると一段階くらい相性差を覆してくる印象

まとめ

アディショナルカードが入っていないのに扱いやすくなった謎のデッキ。おエーテルに優しい。
(別に虹を作らなくてもいいので)元から安上がりだが強化されたドラークで遊びたい!けどエーテルが足りない!と言う人は遊んでみよう!