カード名 | 説明 | 採用数 |
烈覇のアルチザン・レジー | キャスティング関連で色々叩かれた。しかし能力は強力無比で序盤中盤終盤全てで強い最強のカード。PPブーストとフェイスムーブを繋ぐほか、終盤での疾走打点にも役立つ | 3 |
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天穿の銃槍騎・ラスティナ | 4/2/4守護という及第点の性能を持ちながら、それでいてラストワードで攻撃力と同じだけ相手の顔を詰める強カード。基本的に乗り物に乗せるか、進化をきるかして打点を伸ばす | 3 |
ドラゴンイクシード・ギルヴァ | 登場当時はかみ合うデッキが全く無かったため採用されてなかったが今弾遂に覚醒。2点AOEをばらまきながら相手の顔を5点も詰めるのは強力。しかし体力3を並べられたり、ラミエル出されたりとケアされることも多い | 2〜3 |
ゲオルギウス | 進化時のAOE効果が強力で序盤ランプした際の隙を一枚で取り返せるほか、終盤の顔詰め能力も魅力的。このカードを絡めた面ロックはネクロへの大きな勝ち筋 | 3 |
ダークジェイルドラゴン | 覚醒状態なら3/4/3疾走となる何かおかしいカード。ランデスは基本的に問題ないが、ガンダゴウザやバハでリーサルを取るときは注意。序盤の面ロックにも役立つ | 3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | 実質ドラゴンの十天衆であるおっさん。フィニッシャーとして強力だが、ドラゴニックコールで引っ張ってしまう点、アクセラを持たないため序盤で引くと腐る点から1枚採用。このカードの枚数を調整する場合、コールのサーチ先の関係でデッキの使用感に大きな影響が出る | 0〜1 |
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始原の竜・バハムート | アクセラは序盤に盤面を取られた際に4枚目のゲオルギウスとしてや終盤のギルヴァの打点を顔に通す際などに使う。本体もそれなりのフィニッシュ力はあり、また庭園と同じく相手はバハとガンダゴウザのケアを両立できないのが強力。しかしコストが重いので多くとも2枚採用だろう | 0〜2 |
PPブースト札 | 基本的に3だがフェイスプランを強く見るなら減らすのもなしではないかも | 3 |
乗り物生成カード | こちらも基本的には3だが、逆にランプを強く見るなら減らすのもありかもしれない | 3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
ドラゴニックコール | コスト最大のドラゴンフォロワーをサーチでき、覚醒状態なら2枚引っ張るドロソと化す。サンプルデッキの場合、ガンダゴウザを引いた後ギルヴァを引っ張る。コストの大きいドラゴンフォロワーを採用すると使用感が大きく変わるので、構築単位の工夫が必要。 | 3 |
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未来への飛翔 | どちらのスペルも強力だが基本的にはグランの覚悟を打つ。解放奥義はないものと思った方が良い | 3 |
カード名 | 説明 | サンプルでの採用数 |
竜の育成 | ドラゴンフォロワーを選択して+1+1のバフができるスペル。覚醒状態なら+2+2する上にキャントリもつく。このデッキは疾走が多いためとても相性は良いが、事故要因ともなる。 | 3 |
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氷上の竜戦士 | 普段はファイターだが、覚醒状態なら疾走を持つ。上の竜の育成で打点を増やせるほか、レジーとの組み合わせも強い。序盤の弱さを見るなら減らすのもあり。 | 3 |
放浪する料理人 | バフすると3点飛ばす上に回復もでき、進化時に魔道装甲車を出すなどてんこ盛りのカード。ミラー後手意識や、アグロ対面を見るなら採用もありだが、このデッキでは進化権が貴重であることや、ランプムーブをした時にあまり強くない、竜の育成とシナジーが無いなど問題点もある | 0 |
レヴィールの無法者 | ローテアンリミの様々なアグロデッキで大暴れの彼女だが、放浪する料理人と同じ問題点を持つ。後からのバフが難しいのもマイナス。 | 0 |
ゴブリンクイーン | カードパワーは高く盤面形成能力は高いが、連携をあまり稼がないこのデッキでは優先度は下がるか。 | 0 |