おんJシャドバ部 - 消滅消滅消滅!コントロールアミュビショップ(EOP)

やっぱこれだね

概要

EOP期アディショナル前のデッキです。
このデッキの長所
・ナテラギミックで手札事故知らず!
・回復リソースも潤沢なので長期戦はお手の物!
・確定消滅手段が豊富で盤面のやり取りもばっちり!
・環境に回復カードが増えてきた今こそゴッド・オブ・カースが刺さる!
このデッキの短所
・ごくまれに手札が事故った時はこっぴどく事故る
・細かい除去が苦手で、序盤から小型を並べられるとそのまま押し切られがち
・特大バーンダメージや疾走に対する防御手段がない

採用カード

主要カード

ゴッド・オブ・カース
1T設置→5T解凍が理想。
ユピテルを警戒する場合を除き、基本的に手動進化はせず6/6のまま盤面に置いておく。
1枚で2体破壊される関係上ヤテラントゥの蘇生対象に選ばれやすい。
千箔百面ノ邪神
手札交換・盤面除去・顔詰めを一手に担うこのデッキの心臓。
自身の効果による3点+2点に加え、ジャッジガベル(+1)信仰の一撃(+2)ゴブリンの奇襲(+1)で打点を上乗せできる。
ゴッド・オブ・カースが体力最大値を減らした後にダメージを飛ばしてくれるのが無限に偉い。
栄華の加護神・ヤテラントゥ
蘇生対象が精鋭揃いならさすがに強い。
ナテラで破壊カウントを手早く済ませ、強力な盤面を押し付けよう。
筆者はこれを使いたくてこのデッキを作った

ナテラ・アミュレット

ナテラの未来いつもの。これさえあればPPが余ることはない。
アイアロンの残骸これさえあれば序盤の手札に困ることはない。
モスコの実同上。
実りの参謀・ムニャール破壊されてしまうとヤテラントゥの蘇生に引っかかってしまうので、母なる慈愛に吸わせたり信仰の一撃の生贄として使ったりする。
母なる慈愛手札の枚数を適宜調整しつついろいろこなせる器用なカード。
なんだかんだで5コスとしては破格のコスパを誇る。
密かなる代行者3Tに置くと相手の進化を牽制できて強い。
聖なるジャッジガベルラストワードのタイミングを千箔百面ノ邪神に合わせると打点がちょっぴり伸びる。
悠久の絶望フォロワーを攻撃させる機会が少ないデッキなのでデメリットを気にせず使える。

その他

信仰の一撃フォロワーだけでなくアミュレットまで消せてしまうインチキスペル。
わずか1コストで千箔百面ノ邪神の打点を2点追加できる。
ゴブリンの奇襲序盤の盤面処理に一役も二役も買ってくれる。
ターン終了時に消滅するため、千箔百面ノ邪神の打点アップに貢献する。
セイクリッドレオ設置が遅れたゴッド・オブ・カースの強制解凍に。
悠久の絶望との相性があまりよくない点に注意。

マリガン

プレイング

序盤(進化ターンまで)
ゴッド・オブ・カースはいかに早く出せるかが肝なので、3Tまでは何よりも優先してプレイする。4T以降はPPが余ったらプレイする程度に考えておいて、隙を見てセイクリッドレオで強制解凍すると吉。
実りの参謀・ムニャールは安易にプレイしないこと。細かな盤面処理のために使うよりも母なる慈愛の融合素材にしてしまったほうが総合的に見てお得だったりする。
中盤(およそ4T〜7Tあたり)
フルパワーの母なる慈愛でテンポロスの巻き返しを図る。
盤面に余裕がある場合はここでできるだけ多くのアミュレットを出してヤテラントゥの準備を進めておこう。
1Tにゴッド・オブ・カースを出せていた場合、5Tか6Tには割れるはず。
6/6というまぁまぁデカいスタッツを前に相手が攻め手を緩めた瞬間がチャンス!
終盤(リーサルターン)
千箔百面ノ邪神栄華の加護神・ヤテラントゥで豪快に盤面を捌いていく。
一気に勝負を決められるような大打点はまず出せないので、丁寧な除去と回復の末の粘り勝ちを狙おう。

なお、相手の盤面にフォロワーが5体(うち1枚はアミュレットでも可)ある場合
ヤテラントゥのファンファーレ(6点+2点)
    +
千箔百面ノ邪神の進化時効果(2点)
    +
信仰の一撃(2点)
で合計12点(邪神がもう1体いればさらに+6点)出せたりもする。
稀なケースではあるが、「リーサルを狙えるかもしれない」という意識を持っておくことは大事。

相性

対エルフ

アリア・セッカ
アリアのちくちく1点や捕食者の疾走がつらい相手。幸いアマツの処理は得意なので、序盤さえしのげば中盤以降は案外なんとかなる……ということもなく、試合が長引けばセッカの脅威も増していく。希望を棄てて即リタイアするほどでもないにせよ、ある程度の諦めも肝心。
進化
ユピテルが怖いのでゴッド・オブ・カースは手動で進化させておく。
セイクリッドレオと進化後ゴッド・オブ・カースが不殺で破壊されるのなんとかなりませんか……?

対ロイヤル

エリカやカゲミツなどの疾走フォロワーは怖いものの、それ以外の部分では対等かそれ以上に渡り合える相手。
こちらもユピテルやオクトリスが怖いのでゴッド・オブ・カースは手動進化。

対ウィッチ

スペルブースト、ユキシマ
盤面を気にせずアミュレットを連打できる相手。
8Tか9Tには特大バーンが飛んでくるため、可及的速やかに決着をつけたい。
土の秘術
バーンダメージが多いため、悠久の絶望母なる慈愛などでこまめな回復を。

対ドラゴン

どれだけ巨大なフォロワーが登場しても確定消滅がある限り恐るるに足らず。
ブルータルローウェンは……ナオキです

対ネクロ

デスキャットリーパーの他に「破壊されたときラストワードを持っていたコスト2以下の自分のネクロマンサー・フォロワー」を入れていない人が多いため、そこを入念に消滅させていけば忌まわしき再誕を封じられたりする。
とにかく疾走が怖いため、常に体力を最大付近に保ち続けられるようにこまめな回復を心がけたい。

対ヴァンプ

ハンドレス
ゴブリンの奇襲母なる慈愛のおかげか意外となんとかなる……どころか微有利かもしれない相手。
月下の跳躍やめてください
進化
モノOTKが怖いが、進化回数条件達成後の波状攻撃はヤテラントゥでそこそこ対処可能。

対ビショップ

レリックゴッデス
ゆるして。
守護
ホーリーセイバーさえいなければ有利に戦える相手。
ルナールの聖騎士やシロの邪魔ができるため、守護フォロワーを消滅させることは想像以上に大きな意味を持つ。

対ネメシス

カラミティが回り始めたらどうしようもない。8T前後の早期決着を目指そう。
白の章・黒の章は信仰の一撃で消せる。

まとめ

誤った情報や改善すべき点などあればご指摘いただければ幸いです。
もちろん実際に使ってみた感想なども大歓迎です!