消し去るもの | メイン。デッキにAFを埋めるたびに相手のフォロワーかアミュレットをランダム消滅させる能力持ち。オリジン・コアの進化効果を利用することでオートメーションがなくとも7T目から即能力を発動できる。 |
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オリジン・コア | 場のフォロワー進化でAF埋め+2PP回復のコアシリーズ。6T設置→7T消し去るもの進化+αは決まれば強い(強いとは言っていない)使えるタイミングが限られるので引けるなら2枚でもいいかもしれない。 |
オートメーション | 0コスAF埋めカード。消し去るものの餌にもなるので使いどころが重要。 |
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メカニカルガンナー | 待望の1コスAFサーチカード。6Tにオリジン・コアを設置するためのつなぎとして重要。都合によりサンプルでは2枚採用だが3枚でいいと思う。 |
魔鉄の獅子 | 定番の2コスAF埋めカード。本カードに限らず2コスAF埋めカードはオリジン・コア進化で浮いたPPで消し去るものの餌になれる。 |
歴史を知る者 | 2コスAF埋めカード。プライムを直接プレイできる機会はそうそうない。進化でAFをサーチできるのでローテ落ちしたイカロスの代替としての役割が大きい。 |
造られし命・ミリアム | チョイス持ち2コス。通常はAFサーチの悪戯チョイスだが、安息チョイスで消し去るものの餌にも使えるのが良い。 |
試作機械兵 | 2コスAF埋めカード。ダインのコスト稼ぎに貢献してくれるのが良い。 |
機構二輪の天使 | 3コスAF埋めカード。3コスに関しては熱狂の機兵士やすり替わりのローテ落ちが地味に痛い。 |
粛清の英雄・メイシア | 主にドロー要員。一撃必殺にそこまで期待はできない、が……? |
破壊の使徒 | アナライズを割って強制ドロー・メイシアを割って一撃期待・トレースを割ってダインのコスト稼ぎをしつつ分身などいろいろな仕事を持たせられるカード。いわゆる便利屋枠。 |
異次元からの侵略 | 消滅とAFサーチスペル。すり替わりがなくなっただけに切りどころは見極めたい。 |
エンシェントブレイダー・ダイン | 横展開が多めな環境に刺さるカード。条件が厳しいとはいえ5コスで最大全体5点ダメージは破格の性能。 |
機械の加速兵 | ファンファーレで加速装置+AFサーチ。状況次第で早いターンからでも起動できる柔軟性が加速装置の魅力だっただけに、最短6Tからしか使えないのは辛いが、このカードも決して弱いわけではない。 |
世界の扉・ティル | 2コスで消滅+AF埋めができるのが消し去るもの+オリジン・コアのコンボと最高の組み合わせ。長期戦になった場合には普通に9コスで投げることもある。 |
古代の自動機械 | 消し去るものとのコンボは決まれば強力だが、さすがにこれ以上のAF埋めは過剰。消し去るものに全振りするなら。 |
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機構の解放 | デウスエクスマキナの代わりにはならないが、手札が不足しがちなら採用も検討したい。 |
清新なる銃設計士・ククル | 強力だし環境にも合いそうだがAF重視のため不採用。 |
奮励の儁秀・シルヴァ | 同上。というよりこの辺りを入れてしまうと入れ替え候補が消し去るものとオリジン・コアになるのは秘密。 |
機動鎧装 | 直接召喚で消し去るものを守護で隠せる可能性を考えると一考の余地あり。ただし最速7Tに合わせての発動はまず無理なので長期戦用と割り切るべし。 →破壊の使徒と入れ替えて投入してみたら案外ハマった。後攻4Tで積極的に進化を切りたいフォロワーが少なかったこともあり、直接召喚でなくても十分な働きを見せてくれる。 |