グランドナイト・ウィルバート | ホモのアイドル。 |
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聖なる槍使い | 聖騎兵バフマシーン。西風神で出すか5に繋ぎとして使う。 |
黄金の鐘 | やっぱ必要。3までに置かないと邪魔なので注意。 |
洞窟の聖堂 | 貴重な3コス枠。マリガンキープもありなレベルで他のカードとくっ付きが良い。 |
欠落の聖女・リモニウム | 上振れ要員。こいつで5ウィル6西風神というインチキムーブをかませる。 |
光の信仰者 | よく見ると言ってることおかしいカード。守護の枚数×2攻撃力上昇とかマジ?西風神とガッチリ噛み合うカード。終盤にエンハで出しても旨い(5/5守護が2体) |
神託の大天使・ガブリエル | 音がダサい。ただ実力は確か。このデッキの鍵。 |
ジャッジメントスピアマスター | 結晶枠。2を埋め、5.6の動きの安定化に繋がる。先行なら3に置いた方が融通が効く(ウィルと同時に出せる)ので覚えておくべし。 |
フロートボードマーセナリー | リモサーチ。1/4でお代わりフロボが来るが気にするな。 |
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アポロン | 2t埋め。一応エンハ9は守護を持つので覚えておこう。 |
包み込む願い | ビショップ待望のドロソ。能力発動条件はめちゃんこ厳しい。3にイリスで投げるか9辺りにウィルとか西風神探しに行く。ムニャールは最後の顔詰め用。 |
アイギスシールド・アテナ | 絶対の盾。(前環境ではガバガバだったのは内緒)ウィッチが減ったので価値が上がった。 |
シヴァ | ロングゲーム専用機。守護を貫通できる打点は貴重。 |
聖弓の使い手・クルト | 機械環境では必須だと思ってたけど意外と無くても大丈夫。4にはリモ進化切りたいんや… |
聖波動のスフィンクス | 5の動き強化用。本体は守護持ってるので覚えてるべし。3積みしたい気持ちもあるけど洞窟の聖堂との兼ね合いで2枚。 |
極光の天使 | 2コス札としての運用。対機械ヴではモノ着地を遅らせたりできる。 |
攻撃力2以下のビショップカード達 | 西風神の邪魔。 |
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機械カード達 | フロボの邪魔。 |
清純なる祈り・エイラ | 回復札が入れられないので無し。 |
神聖なる先導者 | 守護つけて? |
ゴールデンイーグル | 最後の顔詰め用。割と序盤は腐りまくるので好みが分かれる。 |
エンジェルシュート | 天門型ネメメタ。環境とベル君へのヘイトによって枚数を変えよう。ただしこれがないと最速ベルフォメットに対抗しづらいので注意。 |