おんJシャドバ部 - 純ランプドラゴン
この記事はALT環境のデッキです





その体にはの代わりにが流れる
その体にはの代わりに悪意が宿る


概要

彡(゚)(゚)「ドラゴスネークドラゴンってネタにされてるけど、3位4位足しても3位やんな」

(´・ω・`)「なんで分けたんだろうね」

暴竜・伊達政宗白亜の竜騎士というランプで優秀なカードが追加されたので折角なので作ってみたところ、なんだか普通に強い雰囲気を醸し出してるので分析ついでに記事立て。
特徴としては疾走フォロワーが白亜の指令とアジ・ダハーカしかいないところか?昔からそうだが、横並べ系のミッドレンジに強い。

今の環境使うにはあまりに火力と盤面力が無さすぎて正直実用に足るとは言い難い。

マリガン

  • 2コス(伊達政宗)≧伊達政宗>託宣>ドラゴスネーク>その他

  • 最優先は基本の2コス。マナリア軸を相手取るなら従者はハンドアド1を取りやすいので是非探したい。
    • 流石に最初の3枚全て2コスとかなら1枚返そう。さもなければ中盤の動きが弱くなる。アイラとかよく返却されがち。旧アイラと違って雑に切れないから仕方ないね。
    • 伊達政宗はぶっちゃけルリアみたいに効果発動しないと勿体ないというか弱い以外の何物でもない上に、フェリみたいに1枚あれば勝ちに持って行けるカードでもないので出来るだけ後半に引きたい。特にドラゴンミラーは投げられる伊達政宗の数で勝負が決まることも。在りし日のバハミラーかよ

立ち回り-序盤

PP1〜4を目安とする。
  • ランプドラゴンの序盤が弱いことは自明だが、それでもやりたいことはある。端的に言えば手札補充。
    • 侮蔑の信者
    • 侮蔑の従者
      • これら低コストドローソースで序盤からハンドアドを稼いでいると、終盤に使う伊達を引き込めたり狂えるドレイクの火力を確保出来たりといい事ずくめ。とりわけテンポロスしないドロソである信者従者のコンボは優秀なので狙っていきたい。
      • とか言ってたら最上級レベルのドロソの卑劣様が追加された。それでも手札はあるに越したことは無いのでブンブン回そう。
  • PPブーストに関する感覚だが、試合通して2回ほど出来ればまあいいのではなかろうか。
    • 特に託宣に関してだが、覚醒前にバンバン使うと手札が尽きる時があるので……
  • 何度も言うが正直序盤は弱い。少し前まではそれなりに強かったが、ネメシスやマナリアの台頭で完全に弱い部類に。
  • 目標ムーブ
    • 手札5枚以上確保しつつ、盤面維持、PPブーストを随時行っていきたい。この場面で手札が消えかけとか悪夢過ぎる。

立ち回り-中盤

PP5〜7を目安に。
  • ガルミーユ進化で2面処理してみたり、PP6でアイラ進化しつつ白亜とか。
  • アイラや託宣の在庫があればこの局面は一瞬で消える一方で、vsアグロであれば正念場。エンハガルミーユをどれだけ早く打てるか、とか、白亜の瞑想を打てるか、とか。
    • この局面終了時に「もう次のターンポセイドン打ったらええやろ!」とか「次に出す狂えるで相手は沈黙するやろなぁ……」とか、方針が立っているのであれば上出来。
  • よくある流れ(上振れ)
    • アイラ進化白亜の竜騎士→ポセイドン
    • PP7で託宣→ドレイク
  • 基本的に銀氷の吐息や炎爪を絡めつつ展開したりするのでここまで上手くいくことは無い。

立ち回り-終盤

PP8〜10を目安に。
  • 実際のところ話すことがすごい少ない。ファッティ投げるのが多くなって組み合わせもクソも無くなるからね。仕方ないね♂
  • まあやること少ない割にその候補全て弱いから弱いんですけどね、初見さん。

有利・不利

  • エルフ…比較的マシ。ただ展開されてリリィやライラなどされたら泡吹いて死ぬしかないので死んで下さい。
  • ロイヤル…多分有利……だが、最近はアグロ寄りが増えてるのでその場合は微不利。
  • ウィッチ…不利。前は微有利とかズレた事書いてたけど多分不利。火力盤面力ともに絶対的な差がある。個人的な伊達の評価を下げている一因。
  • ドラゴン…楽しくない。伊達の投げ合いになるし。vsサタンドラゴン戦は割と通常のランプと変わらない。特に伊達政宗や白亜辺りを握れていたらコキュートスとも殴り合いが出来るが、過信はできない。
  • ビジョップ…ブロやめろ。救済展開で死にかねない。いにしえもやめて返せない。銀獅子並べてる段階でポッセ伊達とか出来たら押し切れることが多いけど救済展開だと普通に間に合わないので嫌い。
  • ネクロ…五分?割とマシになったか?
  • ヴァンプ…ドラゴンは 昔から ヴがきらい……だったが、ここまでパワーが高まると正面から殴り殺せる。あっヴァーナレク連打は勘弁して下さい。
  • ネメシス…最速リーシェナやめろ。あと虚数やめろ。AF軸には五分よりの不利。伊達ポッセを余裕で返されるのでドラゴンの強みが無くなる。

入れてるカードの詳細

  • 白亜の竜騎士…実質7コス。基本指令で突風だけ使うというネギまのネギ抜きみたいなことをする。ネギ好きだけどね。
  • 忌まわしき紫竜…フレーバーテキストがとんでもない畜生すぎる蜥蜴。
  • ドラゴスネーク…スカーサハ様が忌まわしきとコスト帯が被るためリストラを食らったので純心の代わりの3コス枠として起用。ロイと交換してもいい。
  • 狂えるドレイク…威圧と交換した。ドラミラーとかいうしょうもない対面が増えてきたのでポッセ対策を兼ねて。
ドラゴニックメイル・ギルヴァ…これ出そうと出すまいとマナリアには負けるんだからしょうがない。そっちは切ろう。の気持ちで採用。虚しい。素直にサタン使え。
大いなる調停者・ゾーイ…火力が無いから2ターンかけて殺してみようの気持ちで採用。ハッキリ言ってこんな引きづらい使いづらい盤面力ナシのフォロワーに縋る時点で終わってる。

(´・ω・`)「実装されて2週間強経ったけど感想はいかが?」

彡(゚)(゚)「勝ち筋はあるんちゃう。マナリア以外にはな。」

(´・ω・`)「でしょうね。マナリアはほぼポセイドンを無意味化して、かつこっちの倍レベルの打点で殺しにくるし」

彡(゚)(゚)「うーんT1に弱いのは相変わらずやなぁ……ベタ褒めしてたワイが恥ずかしいわ」

彡(゚)(゚)「取り敢えず読んでくれてありがとうございました。やで。」

所感

個人的なランプドラゴンに欲しいもの

  • 打点……アジの6点が最高打点なのはいくら何でも低い
    • 疾走
    • バーン
      • つまりはこの2つ
  • 盤面力……伊達使う段階ではもうマナリアは殺しにくるわけなのでそれ以前に圧倒できる盤面力。

まあマナリア以外使うやつに「十分強いだろ!」と言われそうだが俺はマナリアに勝ちたいのだ。
というか伊達ポセイドンを返せないクラスってエルフかロイヤルぐらいだと思うんですけど、伊達ポセイドンされる前に殺せてない時点で負け濃厚なのでは……ボ。

わがまま

  • 忌まわしき紫竜……盤面に干渉しない5コスってやっぱり使うと隙が大きいとか言ってたらナーフで6コスになりやがった。しね。
  • ガルミーユ……まとまってるけどやっぱりもっと火力欲しいな(チラッチラッ
  • アジ……火力が(ry

後書き

どうも異界を統べる者大鎧のミノタウロスを絡めた型での実績があるようだ。申し訳ないが今環境ではそこまで使ってなかったので考察が足りなかった様子。申し訳ない。

鋼鉄の反逆者での新カードに関する考察

ドラゴニック・コア
個人的にドラゴニックという単語が好きである。
それはさておき、初の(実質)コスト1でのブーストカード。コンボ前提、テンポロス増し増しなどデメリットもあるがガルミーユとの親和性は最高*1
天空の覇者・フォルテ
強いとは思う。やっぱり盤面取る前にさっさと殺せないとね。
個人的な旧フォルテとの評価差だが……言うまでもないだろう。旧フォルテの圧勝である。そもそも顔面を詰めるカードは早いに越したことはないし、加えて攻撃不可能力がもつ、言うなれば「詰ませ性能」が高すぎる。
……とまあ旧フォルテを褒めたたえたが、新フォルテももちろん強いと思うのでどんどん活用していこう。