おんJシャドバ部 - 瞬間風速アンリミ超え!?バウンス土WE
)
この回20点出せ!
(※出る)
サンプルデッキ
旧サンプル
概要
約1年ぶりの初投稿です。
今日は朝食べたお団子が堅かったから休みだよとか言ってたら1年経過したわけですが、今回は珍しくデッキ部分が凝り固まってる(プレイングや相性を募った方がいい)デッキとなったので爆速投稿です。
早筆早グソ芸のうちってね(文字書くモチベがシャドバのモチベを上回ってる言い訳)
採用カード紹介
採用理由が割とガチ目に固まっていて枚数を弄れる箇所が少なく、この13種39枚はほぼ固定になると思います。フル採用の理由は各項目に書いておくので、理由に疑問を持ったら各自減らして好きなカードを入れてください。
エルフ側採用カード
フラワーブリーズ
バウンス要員その1。
これ自体にはあまり特筆すべき事項はないのだが、組み合わせ爆発が尋常ではない。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
ハンドが増えない点、1点回復する点が地味に偉い。
森の遊撃者
バウンス要員その2。
確定枠内だと、下記妖花の捕食者との準確定サーチとなっている。
本体はより少ないコストでダメージ出るカードが大量に入ってるので投げません。
バウンスは最低2種6枚欲しいので3積み。
本体が6コストなので気をつけよう!(0.1敗)
結晶禁書庫結晶ルインの戻しすぎには気をつけよう!(0.5敗)
妖花の捕食者
イカレポンチ。こいつのせいで確定ターン内最大打点はアンリミを一瞬だけ凌駕する。
スぺ妖花スぺ4コス13(進化で+2)点出せる上、もう1枚(と盤面1ヶ所)があれば更に3点追加できる。
序盤スぺクター抜きで素引きするとかなり苦しかったのと、妖花引くのうますぎたので1枚減らしました。サーチあるしね。
ウィッチ側採用カード
魔力の充填
12/11環境のキーカード。ホズミ対面での勝率をぐぐーんと上げることができる(勝てるとは言ってない)
撃てれば勝てる確率の高まる対面想定で入れてるのに引けなきゃ意味ないので強気の3積み。他対面で被ったら泣きましょう。
ホズミがナーフされたら減らしていいと思います。
禁書庫の番人
、
ルインソーサラー
釜のオブジェ
のパチモン。
キャントリ大地の魔片の数を減らす意味もないので3積み。
ブルームウィッチ
、
氷塊のゴーレム
ドロソ枠。どっちも一長一短なので、よくわからないなら別記事や各カードページを参照してください(投げやり)
サンプルデッキでは、バウンスできる以上面に残るデメリットは少ないと判断したのと、スタックミッションの早期達成を狙いたいのでブルームウィッチのほうを3枚採用しています。
結局ドロソ枠は完全に趣味なので、好きなカードを好きな枚数積めばいいと思いますよ。
スペリオルコントラクター
説明いる?いらんわせやなサンガツ
3枚積まないとコンセプトが破壊されるので3積み。
略称はスペクター(鋼の遺志)
遥かなる叡智・レヴィ
2丁拳銃
トゥーハンド
のおじいちゃん。
レヴィ進化スペ妖花スぺ進化紅蓮でターン跨ぎながらも
丁度20点出る
ので3積み。
暇なときに紅蓮を加えて動いたと言い張るのも悪くないです。
アシッドゴーレム
元々アレだがバウンスで更に化けた。
アシゴ(進化)バウンスしてもう1回出し、スタック消費を進めつつ顔に打点を叩き込む行為が汚すぎる。
消費札の採用枚数が少なめなのと、手札で余っても食わせればいいので3積み。
工房の錬金術師・ノノ
(語れるほど詳しく)ないです
機会損失嫌いすぎてノノ周りのプレイングクソ弱いので語るとボロが出そう……
バウンスを利用する都合上好きな時にハンドを減らせるのが重要なうえ、本体も暇なら投げるし採用しない理由が存在しないので3積み。
食えないカードがそこそこ多いのでご利用は計画的に。
アストラルシャーマン・ライリー
アンリミでもやりがちなライリーバウンスのコストがなんと1少ない!
メタ貫通で重要なので3積み。
アストロジカルソーサラー
ニューカマー。どっかのローテの記事に説明ぶん投げたかったけどなかった。
事故減らし、バウンスによる長期遅延、望遠鏡バウンスとやりたいことが多いので3積み。
重複しないリーダー付与には気をつけよう!(2敗)
採用候補カード紹介
ガーベラベアー
サンプルのピン採用枠。持て余しがちな序盤に引いた捕食者を有効利用できる上、デッキのバウンス総数を増やせる。
採用する場合はサーチにノイズが含まれますが、バウンスがバウンスになると思えば多少はね?
輪廻がエルフ限定じゃなければなあ
ストーンバレット
ホズミ全面返すのにスペクターを切りたくない欲張りさんに。
上に伸びる除去自体は環境に合ってそうなので枠があったら採用したかった。
大地の魔拳
、
極冠の幻想獣
ストーンバレットのスタック消費版。
充填との兼ね合いを考えると石バレのが優先したいか?
戦略等
マリガン
NmE対面で充填
1コス土、ノノ、遊撃者
1コス土orノノとセットでブルーム、レヴィ、アストロジカル、フラワーブリーズも可
1コスフォロワーとセットで捕食者
最悪アストロジカル単
相性
正直あんま時間取れてないので、よく見るとこだけ書いておきます
NmE(
ホズミ
) 微不利
序盤は面ロック気味に動きながらスタックを集め、機を見て吐き出しつつ適宜メタ貼ってリーサルまで届かせる。
ライリー、アストロジカル、カウンターリーサルのことを考えると7達成は意識して進めたいところ。
手出しの疾走以外の追加打点はほぼ存在しないので、必要とあらば顔で受けることも考えた方がよい。
ちゃんと回れば勝てるのですが、ハンド要求値の違いから微不利くらいかなと。
R絡み全般 五分
回ったもん勝ち。
ビクブレ
に対する回答がライリーしか存在しないので、吐きどころや探す動きは意識したいところ。
Wメイン全般 有利
遅いデッキが多く、回れば轢ける。打点の出し方の都合上
カンタマ
も刺さりづらい。
WDで
ブス
早期着地された場合はわかりませんが、当たったことないのでまだいないんじゃないですかね?
VD(ハンドレス) 不利?
速度で負けてる上にこちらが用意できる遅延札までのラグもあり、全体的に厳しめ。
勝ち方を理解していないのか純粋に勝てないのかはまだ調査中ということで。
Dメイン(ディスカ) お祈り(微有利?) DNm(マキナ入り) 五分?
ノーブラ
着地が間に合わないことを祈りましょう。ローテからの宿命です。
こちらの平均リーサルターンが6〜7なので、そこまでにPP10達成されてなければ望みはありますが……
マキナはリーサルターンがこちらより早い可能性があります。
Dメイン(ランプ) 微不利
シオン
とビクブレがきつい。その他の組み合わせならまだ何とかなるかも。
NcNm(
カラミティ
) 有利
事故らなければ基本の動きで勝てます。
事前に顔を削っておければモルディカイ貫通も可能です。
BNc([インペリアルセイント]] 不利?
毎回後4ケルヌン絶叫食らうんですけどこれ僕が悪いんですか?
ミラー
ないです
総評
そこそこゥ……ですかねぇ(直近勝率6割強)
実は17日にはマスター行ってたんですが更新サボってました
デッキ内容的にはマスター到達可能な水準はあったので先投げしましたが、年内にもう1回は記事書いておきたかったのもあり、早めに投稿するに至りました。
多分1戦目でスぺ妖花スぺ妖花からの4TK決めてなかったら記事化していなかったと思いますが、それなりに楽しいデッキになったと思います(熱い自画自賛)
それでは皆様よいお年を。
作成時期
クロスオーバー(第2回)