旧版
自然要素により攻撃性はこの中でも随一。でも肝心のウィルバートとの相性が7tにエンハミルフィとかで動きたいから激悪…と思っていましたが…
「別に7tにミルフィ動かないといけないなんて誰が言った?」
じゃぁミルフィ動かなきゃええやん、ということに気づき、デッキを調整した結果こうなりました…
なんで当たり前なのに気づかないんですかねぇ…
ムニャ、ラット、フフフを中心とした上振れアグロムーヴ、アニエスやミルフィで詰めるミッドレンジ(?)ムーヴ、ウィルバートでジワジワ追い詰めるコントロールムーヴ、この3種類を同居させることに成功、個人的にこの中で一番完成度高いと思う構築に仕あがりました…
この動きを同居させるために試行錯誤した産物として除去枠には久しぶりに母君を採用するに至りました。最初はカラトだったんですが母君に変えたらウィッチロイ勝率が体感ちょっとだけ上がった気がします。
基本的な動きは前環境自然ビショとそんなに変わらないので前環境握ってたニキにおすすめ。