宿命の狐火・セッカ | |
みんな大好きウィルギンの娘。いい加減ウィルくんは認知して欲しい。 このデッキの軸 ではない(セッカエルフとは) 序盤は1コス、中盤は除去札、終盤はフィニッシャーと抜け目ないパワーカード。場を離れたエルフフォロワーの数(以下セッカPとする)は5ターン目の終わりくらいで10、7ターン目には20くらい貯まっているため走る。 序盤から腐らないしセッカプランを目指してるときにセッカを引けないときついので3積みしたいけど最低でも2積みはしたい(3積みしてデッキ半分掘っても引けない時は引けない) | |
妖花の捕食者 | |
1コスバウンスで2コス3点になるこのデッキの最強カード。ローテでは抜けた構築も多いらしいが未だに怨嗟の声を募らせてるためナーフに怯えながら暮らしている。最強なので3積み安定。 | |
閃光のエルフ・アルバータ | |
プレミ製造機その1。実質構築の軸となるカード。正直アルバータエルフみたいなところある。 仕込むと4枚プレイする度に湧いてくる疾走打点。クロックプランでもセッカP稼ぎでもOTKでも使える。 1コスが実質30枚のため4枚プレイがほぼ決まる。複数あっても使うことあるし3ターン目で置く確率を上げるため個人的には3積み安定なのだが好みなので2積みでもいい。 | |
アクティブエルフ・メイ | |
プレミ製造機その2。4枚プレイすると場を経由して手札に加わる。場に出るというのが重要でセッカPを無料で1稼げる。デッキ圧縮にもプレイ枚数稼ぎにも除去にも使える万能札。 素引きしても除去やプレイ枚数稼ぎとして使えるため3積み必須なのだが素引きはしたくない。 | |
フォレストレンジャー・ウェルダー | |
プレミ製造機その3。アクセラ2回で直接召喚されるクイックブレーダー。こちらも素引きしても強いので3積み安定。エンハンスはあんまり使う機会がない。 |
ブラストフェアリー | |
お顔がえっちな令和のインキン。 1コス除去がとても優秀で疾走を顔に通しやすくなり、フォロワーなのでセッカPも稼げる。対狂乱や対AFで重宝する。使い回しすぎると手札がフェアリー塗れになるので適度にフェアリーを吐いて手札管理に気をつけたい。3積み必須。 | |
奇跡の実り | |
フェアリーを場に出す1コススペル。セッカPが5で進化して10でキャントリと2回復が付く。 基本的に10で使いたいが1コス1/1として雑に打ってバウンスの打ち先にすることも多い。地味にコッコロのUBも貯まる。自由枠だがあるとめちゃくちゃ便利。 | |
リノセウス | |
このデッキにもやっぱりいた。1匹見れば100匹いるらしい。 打点が足りないときに補うフィニッシャー。このカードの採用でOTKプランを作ることができる。 3積みは序盤に複数枚来るとストレスだったので2積みがいいと感じた。シャムシャマが入れ替え枠。 | |
導きの巫女・コッコロ | |
みんなのママ。かわいい。 フォロワーなのでセッカP付きの優秀なドロソ。奇跡の実りやセッカでUBが貯まるので疾走横並べバフでフィニッシュにも使える。 こちらも3だと重かったため2枚採用。自由枠。 | |
アイヴィーキング | |
アクセラ1でリロードできる元18/8/8さん。 所中盤は直接召喚組を支援してフィニッシュターンに本体が直接召喚されて相手の守護をどかしたり自爆してセッカPを稼いだりする蔦の王。早くて6ターン目基本7ターン目には出る。 3積みだと中終盤アクセラアイヴィーでアイヴィー引いたりして鬱陶しいし、ウェルダー使い切った後のアイヴィーは虚無である。他にも入れたいカードがあるため2積みが丁度いいと感じた。最悪ピンでも成り立つ。 | |
自然の導き | |
キャントリ付きのバウンス。 実質1コス30枚なので1コスフォロワー+導き+1コスフォロワーとトップで4枚プレイを狙いやすい。 確定枠ではないがあると立ち回りが作りやすくデッキが回りやすいため個人的には3枚積みたいカード。 | |
森林の狼 | |
自然の導きと同様であるがこちらの方が優先度は高い。アクセラなのでウェルダー直接召喚に使える。本体は使わない。3積み必須。 | |
ウィンドフェアリー | |
アクセラバウンスでフェアリーウィスプを手札に加える最強カード。ウィスプはプレイ枚数稼ぎにもセッカP稼ぎにも使えるため貴重である。 本体も混沌対面で偉かったりする。 3枚積まない理由はない。 | |
原始の悪神 | |
DOCでアッパーされた対象を取らないアクセラ対空射撃を追加された謎のカード。(本体とは) 枠がないため上のサンプルでは2積みだが3積みしたい。 | |
ギガンティックブロッサム | |
レジェンダリーフェアリーサークル。 ブラストフェアリーの打点を上げるためと、アクセラブロッサム+フェアリー+フェアリー+アクセラバウンスorアイヴィーでアルバータ、メイ、ウェルダーを呼ぶことができるため採用。 6ターン目はリーサルターンかセッカPを稼ぎながら九尾の決意を貯めるターンなので本体は使わない。 3積みは重いので2積み。 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | |
リノセウスとの入れ替え枠。なんなら両方入れてもいい。 リノセウスと違って妖花の打ち先になり、コンボに添えやすいがウィスプ供給がウィンドフェアリーしかないためやや使いにくい。 | |
深謀の獣人 | |
アクセラ知恵の光。 アイヴィーと違ってデッキを圧縮できるがアイヴィーは直接召喚も使うので4枚目のアイヴィーとして見る。本体は基本使わない。 | |
鉄甲のカブトムシ | |
4枚プレイするともう1体出てくるaiko。 1PPでセッカPを2稼げて妖花の打ち先にもなる。突進持ちなので相手のフォロワーに雑に当たって場を開けられる。 | |
瘴気の妖精姫・アリア | |
パワカ。進化を切れればフェアリーに突進を付与できて場を開けられる。 2コス以上はこのデッキだと事故の原因であり、あまり入れたくないためピン指しならあり。 |