上手く割れるとつよい。
ほんとぉ?
しかし、カウントダウンがとても長いので、割るのには工夫が必要。
カウントダウンの長さを踏み倒せる代表的なカードといえば、イラストにもいる
スカルフェインだろう。このカードのコストの軽さによるコストダウンのしやすさも相まって、4ターン目にサタンを出すことも可能である。
神殿が無くともデッキパワーが高いので、狙っていた方のサタンを引けなくても問題ない点も強力。
ただし早いターンに割れたとしても、低コストカードの少ない旧サタンを引いてしまうと、本領を発揮するのにさらに時間がかかってしまう点はネックか。
どちらのサタンを引けるのかはランダムな都合上、やはりデッキの軸には扱いにくい。このカードに頼りきりにならず、
スカルフェインデッキなどのサブプランとして挿す方が有用だろう。
あるいは効果よりも1コスのアミュレットであることからローテの【カウントダウンビショップ】に採用されることも。
メルティングシュガー・セリーナの4アミュ効果は非常に強力だがローテで使える低コストのアミュレットが非常に少ないため少しでも動きの安定性を上げるためにこのカードを採用するホモも珍しくない。サタンが1コストのファッティになるのも地味に強い。