うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。
エルフ
機械
有利。大量展開を返す札もウィル君→アテナを返す札もないので回れば勝てる。
コンエル
不利。
アリアの旋風が飛んでこないことを祈るお祈りゲー。くそげー。
ロイヤル
進化
互角。守護を連打され続けると若干きつい。けどなんやかんや削りきれることもある。
自然
微有利。こういうとにかくぶん殴ってくる系は大概何とかなる。気がする。
機械
あたったことないからわからんけど多分有利。クルト→大量展開で勝てる気がする、多分。
ウィッチ
式神
微不利?。こっちの盤面を除去したうえでクオンを出されるときつい。ただ意外と除去手段を攻撃にだいぶ依存してるのでウィル君は刺さる。
自然
有利。そもそも大量展開すりゃ勝てる上に、向こうのリーサルターンに守護並べれるので大概勝てる。
キャル
有利。こっちのが早い。
ドラゴン
ディスカ+進化
不利。除去が豊富なのできっつい。こいつだとわかった瞬間にとにかく疾走をだす方向性が取れないと厳しい。
自然
微有利。5Tの展開を返されればきついが、向こうの
鋼鉄と大地の神がそこに間に合わない限りは大丈夫。ヴァイディはアテナで1発防げるので、多少長引いても意外と何とかなったりする。
ネクロ
妖怪
微不利。意外と除去力高いよねこのデッキ。7Tギンセツされたら蹂躙されるウィル君を眺めつつリタイアしよう。
冥府
互角?。完全に相手次第。冥府が6Tまでに完成したら負け負けー。
自然
不利。盤面しっかりとってくるのできつい。ウィル君出した後は
トートが飛んでこないことをお祈りしよう。
ヴァンプ
機械
微有利。ネレイアは気合で何とかしよう。進化温存しとけば意外と何とかなったりする。
コントロール
微不利。回復とネレイア連打するのはやめてください
ビショ
機械
不利。無理。全体的に無理。
ネメシス
機械
微有利。ベル君出てくるまでにぶん殴ろう。ウィル君が相手のベル君に間に合えば普通に勝てる。
AF
不利。相手が序盤からぶん回らないことを祈ろう。回り出したのが6T以降なら勝ち。