おんJシャドバ部 - 疾走ウィルバートビショ

概要

ウィル君出てきたときにすでに残りライフ2桁割ってたときの絶望感がすごい、と私の中で話題になったのでそこに特化しました。
古参ニキはエボ期の疾走ビショを思い出してほしい、まさにあんな感じの展開の仕方するので。

デッキ

採用&候補カード

アミュレット群

ジャッジメントスピアマスター貴重な2コスアミュレット。特に後攻だと盤面制圧力がえぐい。必須。
フラッグフェザーフォルク同じく2コスアミュレット。4Tで素出ししてもそこそこ使えるので使いやすい。
詠唱:白翼の湖あまりに2コスアミュレットが少ないんや…。性能はそんなに高くはないが低くもない。ほかに置けるものがないときは嬉しい。
聖波動のスフィンクス純粋に強い。ただ意外と全除去されたりとかするので過信は禁物。
フェザーサンクチュアリほぼ確実に顔を狙えるが嬉しい。ガブリエルとの相性がいいので結構重要なダメージ源。
ブレッシングバード今弾で追加された秘密兵器。テンポロスせずにアミュおけるだけでも強いのに出てくる奴が強すぎる。エンハで終盤も腐らないのも嬉しい。必須。
ムニャール登場ダメージ源。余ったコストで適当におけるので便利だが終盤は腐る。
黄金の鐘ドロソが足りなさすぎる。大概終盤に引いて腐る。

その他必須カード

グランドナイト・ウィルバートキーカード。説明不要
アイギスシールド・アテナ主にウィル君の後に出す。実質フィニッシャー。ウィル君いなくても7Tでカウントダウンアミュレットが割れるよう工夫できてれば十分えぐい。
神託の大天使・ガブリエルフィニッシャーその2。ターンの頭に疾走が出てくるデッキなので相性最高。守護があるのも◎
救護院の主・サレンたまにこいつのおかげで5Tの盤面えらいことになる。上振れ要員。大概詠唱:獣姫の呼び声を割ることになる。除去が少ないのでUBもかなり役に立つ。
聖弓の使い手・クルト3Tまでアミュレット置いてターンエンド、とかするのでこいつないときついことがよくある。特に後攻。

調整枠

包み込む願い4Tで打てると嬉しい。それ以外のターンは意外と条件満たせないことが多い。弱くはないが事故要員になるので採用はお好みで。
サンライトシスター2コス枠。基本2/2/2守護として運用するがエンハはたまに強い。意外と便利だが優先順位はそこまで高くない。
異端の修道女・メルコットあまりに2コスが少ないので検討してみた。サーチ先がアテナかガブリエルとフィニッシャーなのでいつ引いてもそんなに困らないのが強み。

採用候補

怒れる天界の忠犬弱くはないが無理に入れるほどでもという使用感。
エンジェルラットナテラが邪魔すぎる。
漆黒の法典環境次第では除去としての採用もあり。ヴァンプあたりが今より増えたとき用かな
聖なるアルミラージ・ジャスティー採用しても大丈夫です。ただし上振れ要員なので事故は覚悟。
賛美の狂信像・イミナコメントから。ネレイアなどの大型フォロワーへの回答になるのがうれしい。4Tに使う分には4枚目以降のクルトという使用感。出すターンを間違えるとウィル君やアテナが死んで逆に積むので注意な!(一敗)

プレイング

とにかく2,3Tにアミュレットを置くことが大切。なのでマリガンはこれを全力で狙いに行く。黄金の鐘ウィル君も場合によっては返していい。基本的には5,6Tに大量展開してぶん殴った後でウィル君アイギスシールド・アテナor神託の大天使・ガブリエルとつなげていきたい所存です。
アミュレットの優先順位は基本的には、
・2コス
ジャッジメントスピアマスター>フラッグフェザーフォルグ>白翼の湖(ただし先攻の時はフラッグフェザーが最優先)
・3コス
ブレッシングバード>スフィンクス>フェザーサンクチュアリ

相性

うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。

エルフ
機械
有利。大量展開を返す札もウィル君→アテナを返す札もないので回れば勝てる。
コンエル
不利アリアの旋風が飛んでこないことを祈るお祈りゲー。くそげー。

ロイヤル
進化
互角。守護を連打され続けると若干きつい。けどなんやかんや削りきれることもある。
自然
微有利。こういうとにかくぶん殴ってくる系は大概何とかなる。気がする。
機械
あたったことないからわからんけど多分有利。クルト→大量展開で勝てる気がする、多分。

ウィッチ
式神
微不利?。こっちの盤面を除去したうえでクオンを出されるときつい。ただ意外と除去手段を攻撃にだいぶ依存してるのでウィル君は刺さる。
自然
有利。そもそも大量展開すりゃ勝てる上に、向こうのリーサルターンに守護並べれるので大概勝てる。
キャル
有利。こっちのが早い。

ドラゴン
ディスカ+進化
不利。除去が豊富なのできっつい。こいつだとわかった瞬間にとにかく疾走をだす方向性が取れないと厳しい。
自然
微有利。5Tの展開を返されればきついが、向こうの鋼鉄と大地の神がそこに間に合わない限りは大丈夫。ヴァイディはアテナで1発防げるので、多少長引いても意外と何とかなったりする。
  

ネクロ
妖怪
微不利。意外と除去力高いよねこのデッキ。7Tギンセツされたら蹂躙されるウィル君を眺めつつリタイアしよう。
冥府
互角?。完全に相手次第。冥府が6Tまでに完成したら負け負けー。
自然 
不利。盤面しっかりとってくるのできつい。ウィル君出した後はトートが飛んでこないことをお祈りしよう。

ヴァンプ

機械
微有利。ネレイアは気合で何とかしよう。進化温存しとけば意外と何とかなったりする。
コントロール
微不利。回復とネレイア連打するのはやめてください

ビショ
機械
不利。無理。全体的に無理。

ネメシス
機械
微有利。ベル君出てくるまでにぶん殴ろう。ウィル君が相手のベル君に間に合えば普通に勝てる。
AF
不利。相手が序盤からぶん回らないことを祈ろう。回り出したのが6T以降なら勝ち。

まとめ

コントロールされなきゃ大体勝てる。勝率良いので騙されたと思って試してみてください。
筆者はこれ半月回してるけど一度しかミラー経験してなくて若干寂しい。

  • 追記:コメントニキありがとう!使用感よかったものは追加していくのでジャンジャン意見してくれると嬉しい