リノ微有利、自然エルフ有利。
リノは少しこちらが攻撃の手を緩めるとあっという間にOTKを仕掛けてくるので事故ったら事故ったなりにベイリオンやミストリナなどで顔を守りつつできるだけ早く顔面を削ること。
自然エルフはミストリナがぶっ刺さるので普通に攻めれば大丈夫(クズ)
自然ロ微不利、機械ロ有利。
なんで自然ロミラーで微不利やねんと思うかもしれないがメジャーな自然ロではオクトリスの採用が多く、案内人を簒奪されるだけでこちらの動きが非常に鈍くなってしまうため。逆に言えば簒奪されずにナテラさえ置けてしまえば顔面の殺意の高さからこちらのほうが有利である。相手のミストリナの警戒は必須だが、削れる時点で顔を削りに行ったほうが相手のミストリナも盤面処理に回ってくれるので手札の処理札と相談しながら攻めること。
機械ロはハチャメチャ上振れで7T
ヨハンVやねん!でも喰らわない限りミストリナがぶっ刺さるので普通に攻めれば(ry
自然ウィッチ有利、機械ウィッチは不明
対自然ウィッチはミストリナのPP回復は腐りやすいが逆に言えばそれ以外の脅威はない。マイムで積極的に団長をサーチすれば打点にも困らない。結局9Tで
ライリー2連打しないと削り切れないデッキで盤面もそれほど強くないので殴り勝てばよいだけ。
対機械ウィッチは当たったことないので不明。多分有利
自然ドラ有利、純ランプドラは不明
対自然ドラは
ワイディ様の火力が出始めるターンには決着をつけられるので有利。警戒すべきバーストダメージは10コストの
ジェネドラくらいで、長期戦はこちらが不利になるため多少相手の盤面を放置してでも顔面を狙っていく。対自然ロが分かっているドラゴンさんはちゃんとミストリナをケアしてくるのでそういう場合は団長分身や進化一閃団長を走らせることを意識して立ち回ろう。唯一たまに採用されている
ハルクだけはきついので白刃はできるだけ温存しておきたい。
純ランプドラは当たったことないので不明。自然ドラと違いほぼ確実にハルクが入って来るので多分五分か微不利くらいに落ち着くと思う。
自然ネクロ微有利
相手の展開もさるものだが獣戦士のおかげでこちらが除去しながら攻められる分有利。横展開も多いのでミストリナも刺さりやすい。とにかく相手が
トートを起動するまでに勝負をつけることが重要。
犬と
ヘリオの処理はしっかりすること
自然ヴァンプ五分、機械ヴァンプ・復讐ヴァンプ微有利
自然、他デッキ共に
アザゼル進化が鬱陶しい。特に自然ヴァンプはやたら回復が多いので中々削り切れないことが多い。このマッチではクイブレの打ちどころが非常に重要なので他の対戦と同様にクイブレを安易に打点に変換しないこと。アザゼルに進化を切られた場合は必然的に進化が余りがちになるのでうまく7点以下まで削ってクイブレ分身進化or一閃+他の疾走札で削り切るのが理想。唯一
破滅のサキュバスだけは綺麗に返すのが難しいので分身や白刃を温存するなどしてうまく対応しよう
自然ビショップ不利、エイラビショップ不明
このデッキに有利なデッキなんて存在するの?とにかく相手のほうが速く顔面を削って来るくせにこちらのケツデカ疾走は2コスでとられるという理不尽ぶり。カーメンも都合よく白刃を持っていないと非常にケアがしづらくとにかくやりづらい。相手が調子づいて横並べしまくってミストリナを走らせてくれ、かつ彼女が2コスで除去されないことを祈るしかない。
エイラビショップの相性は不明。そもそも全く見かけない。多分不利
AFネメシス五分、人形ネメシス有利
AFは相手が回って7Tメイシアされたら負け、されなければ勝ちというなんとも相手次第なマッチアップ。対戦回数は少ないがコールで安定度が上がっているので多分五分くらいだと思う。
人形?守護ないしオーキスゴリラまでにフィニッシュ圏内まで削る札はないしリーシェナはワルツで消せるしラグナは10T以降だから絶対負けないでしょ(白目)
人形バフよこせKMRァ!