トート | フィニッシャー。引かないと勝てない。被った時以外は起動するまで温存推奨 |
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ナイトメアイーター | 新たなネクロマンサーのエース。トートまでのつなぎにも、トート後のフィニッシュにも使える超絶有能カード。 従来ルベルでの処理が大変だったネレイアやノインなどにも対応できる。 ルベルに比べるとトート後の殺意は弱いので、どちらかというとトートまでの繋ぎとしての仕事が多い |
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王墓の骸 | 回復して墓地が肥える純心。イーター用の墓地を確保できるので、セットで持っているなら優先的に置きたい。 エンハンスは主にトート後に打点を出すために使う。自壊できれば即座に6点出しつつ盤面に4点残せるため強力。 ただしリッチ、ゾンビはともに共振のリアニメイト先になってしまうことには注意 |
ネクログループ・ルベル | 盤面処理とトートカウント稼ぎ、そしてトート起動後のフィニッシャーをまとめて引き受ける自然ネクロの核……だったが、アのナイトメアイーターのおかげで負担が減った。 あちらに比べ盤面を取る力は劣るものの、トート後の打点としてはルベルに軍配が上がる。うまく使い分けたい |
獣の霊媒師 | 0コスナテラを供給できる有能カード。 今回コストが同じ王墓の骸が加わったため、どちらを優先して置くかは悩みどころ。 ルベルが見えていればこちらを優先したい |
シープスピリット | 2/2/2。イーターの登場で序盤での墓地肥やしがかなり重要になったので、できれば初手で握りたいカード |
リヴァイヴ・マナ | 基本となるスペル。10T以降のリアニメイト暴発には注意。 イーターの登場で中盤の墓地管理がかなり大事になったので、0コスで墓地を1枚増やせるカードとしての役割も重要になった |
荒野の休息 | 0コスナテラ供給。回復も偉い。開ける時に開きたいが、盤面埋めずにナテラを加えてくれるので、終盤ルベルとセットで切るのでもよき |
荒野の案内人 | テンポロスせずナテラが置ける有能。枚数は好みだが、後半は腐るので個人的には2枚がしっくりくる |
コープスドッグ | めっちゃ育つ犬。霊媒師ちゃんの力によりパワーが上がった。リアニ先にもなるので、状況次第では序盤で適当に消費するのもあり トート後は1コスで2点出せるカードとしても使える |
鋼鉄と大地の神 | 機械タッチする理由。コストを下げた自然カードでラスワ稼ぎ&トート起動後の打点を出す。 2コスルベルが強力なのはもちろん、2コスのナイトメアイーターも結構すごい。 単純に手札を減らせるので、アニマルズから入るナテラを燃やさないようにすることもできる。有能 |
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紫紺の抵抗者・エンネア | 上方修正により大幅ダイエットに成功。中盤の盤面を支えてくれる。 つかの間を加えるのも融合素材を確保できるためありがたいが、マンマルを放置された場合などは手札を圧迫する危険性もあるので注意 |
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鳴動のギガントスカル | エンネアと一緒に上方修正された。除去性能が高いのはもちろん、味方を巻き込めるところもたまに役に立つが、神から引いて来れないとやや使い辛い |
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母なる君 | イーターと役割が被るため今回は不採用。除去が足りないと感じたり、必殺がないと辛いペインレスなどを対策したいなら |
神託の大天使・ガブリエル | 盤面を放置された場合にカウンターをかませるカード。ピン差しくらいならアリかも |
レジェンダリースケルトン | どんぐり競争に負けた敗北者。ピン差しくらいなら |