侮蔑の炎爪 | 自フォロワーが一枚必要というデメリットがあるものの、1コス3点は雑に強い。後述するイアンとのシナジーもある。ナテラを破壊しつつ余ったppで使いやすい1コス除去としては最高峰。託宣や侵食のロスをいかに潰せるかが重要なので3投。 |
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ワイルドマナ? | |
荒野の案内人 | 2/2/2でテンポロス0で樹を植えてくれることが大きい。自然ドラゴンでは採用派と非採用派がいると思われるが筆者は採用派。主な理由としては2コスフォロワーが3種しか入らないことが多い上、こいつ以外の2/2/2は覚醒後やpp10という後半にさらなる真価を発揮することがあげられる。序盤から雑に切りやすい、最低限の進化効果でナテラ生成可能、そもそも抜いてまで入れたい2コスがほぼいない、という3点から3投推奨。 |
荒野の休息 | |
暴竜・伊達政宗 | つおい(脳死)。ppの最大値が10にならないと真価を発揮しないが、ブースト後の処理札として最高峰。ランプ札を全抜きでもしない限り3投でいいだろう。 |
雷電のヴェロキラプトル | 2/2/2でファンファーレナテラ1枚、覚醒時には追加でもう1枚くれる。脳死で3投しよう。 |
旋風のプテラノドン | 3/2/2に加え、ファンファーレでナテラを破壊しppブーストという破格の性能。ついでにラスワでナテラを産む。安心と信頼の3投。 |
竜の託宣 | このカードも採用派非採用派で別れている……気がする。筆者の細かい考えは後述するが3投でいいと思う。 |
ワンダーコック | 通称ワンコ。ヴェロキラプトルが本気を出す後半にはダブつきやすいが序盤〜中盤の事故防止をしやすい。3枚は過剰に感じることも少なくないが1戦に1枚は引きたいカードなため2投はしておきたい。 |
呪われし影・ヴァイディ | このデッキの中心カード。なるべく進化権をこのカードに回したい。ただし、後半に伊達や母なる君と合わせることで進化権を回せていなくとも侵食の起動はそこまでテンポロスを伴わず可能なため、マリガンから探しにいくかは対面による。 |
蒼海の主・ネプチューン | 可愛くなったポセイドン。ただポセイドンと比べお供に疾走がついたかわりに守護が本体に移動し、本体のスタッツも落ちているため守護としての価値は落ちている。単純に守護として見ると母なる君に軍配が上がりやすく、侵食のダメージを進めたいなどの理由で伊達とネプチューンを握っていても他のカードと伊達を優先することも多い。そのため3枚確定とは多少言いにくいが2枚までは確定枠でいいと思われる。 |
母なる君 | 実質必須枠その1。守護による遅延が機能しやすい今環境において猛威を奮っている。枚数については1試合で1枚は使いたいカードなため最低2枚から。枠やどの対面を重視するかなどにもよるが3枚採用も視野にはいる。 |
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ドラゴンバスター・イアン | 実質必須枠その2。AOE枠権守護枠権ドレインによる回復枠と1枚でこなせる仕事が非常に多い。伊達の存在があるため進化権を切らなくても充分全ての役割をこなせるのも魅力だろう。相手の場に出したアデールのラストワードでAOEを打つため、相手の場が埋まっているとちょっとスタッツが高いドラゴンウォーリアになるので注意。またこの仕様上、炎爪と組み合わせることで5コス2点AOEにもなる。2投か3投かはお好みで。 |
シヴァ | 実質必須枠その3。実装されてからなんやかんや評価を上げてきたやつ。基本的にはピンでの採用となるが自然ドラゴンでは2投も充分選択肢に入る。 |
ブレイジングブレス | 1コス2点除去。自フォロワーがいないと使えな炎爪が主な比較対象。筆者としては取れる範囲や自然ビショップへの刺さりかたから炎爪を優先したいためこちらは選択枠に。炎爪と同時に2枚採用するのも強い。その場合は手札の消費が一気に激しくなるが、そのぶんワンダーコックとの噛み合いはよくなる。 |
霧氷のトリケラトプス | 6/5/5という優秀なスタッツにナテラを割って確定破壊、ラスワナテラ生成がついてくる優秀なフォロワー。ただし6コスの競合枠となる母なる君、シヴァと比べると優先度が落ちる。守護は強かったよ……。とはいえブーストがあるドラゴンにとっては軽めである6コストであり、4〜6ターンの進化合戦を非常に優位にたって進めやすいカードなので採用の余地は大いにある。母君3枚目、シヴァ2枚目あたりが主な競合枠か。 |
天災のジェネシスドラゴン | 4コスで進化権を使うかわりに全体3点、ppブーストと強力ではある。進化権を使うAOEとして見るとイアンが強力であり、疾走としては10コスという重さがネック。アクセラが刺さる場面がないわけではないが、本体の腐りやすさも考慮すると優先度は低め。 |
絆の竜剣士・アイラ | 3/4/4のブースト札……とは問屋がおろさない。pp6以上ないと使えず、pp9以降でこのカードに進化権を回せるほど余裕があることは少ないため優先度は低め。弱いカードではないが、序盤に使いにくいブースト札なのにブースト以外の役割が皆無に近いのが響く。 |
ドラゴンシェフ | ナテラが場にあるときという緩い条件で3点回復してくれる。効果自体は強いが持てる役割が回復オンリーのためよっぽどのアグロ環境でもない限り枠が厳しいか?強いとは思うが筆者は使いこなせている気がまったくしない。誰か我こそはという人いないだろうか。 |
白亜の竜騎士 | 覚醒時に2コス6回復のスペルをチョイス可能。実質6/4/3ファンファーレ6点回復となり、白亜の指令もチョイス可能なためドラゴンシェフより持てる役割は多い。ただ本体はゴリアテなため伊達や母なる君と一緒に使うことがほぼ前提になり、その条件ではイアンを蹴落としてこいつを優先する理由に乏しいため筆者のなかでは優先度は低い。 |
ドラゴンブレイダー | 使い勝手が大幅に改善された竜の峡谷的な存在。使ってみるとわりかし強いが5/5バニラを押しつけ続けるだけのため、優先度は低め。 |
ハルクドラゴニュート | 耐性疾走もちの大型に見える守護。比較的強力な耐性持ちとはいえその体力は中型である。横に並べられているとほぼ使えない、消滅には無力などの理由からお世辞にも信頼できる守護とはいいにくい。自然ロイヤルにはミストリナを止めやすいので刺さるかも?アッ!?(白刃の剣舞 |