エレメントシャーマン・ライリー | お馴染み特大疾走フィニッシャー。手札に3枚来ると地雷女と化す。 |
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猫耳の魔法使い・キャル | デッキから飛び出たライリーに合わせUBを下げたこいつを合わせることでOTKできる無くてはならない影のフィニッシャー。3点AOEとしての役割も強い。あまりないがコントロール相手にグダった際こいつを3枚投げつけるだけでリーサルを取れることがある。大抵はそんなことする前にゼウスで敗北する。 |
ストームエレメンタラー | エレメンタラーの新顔にして自然ウィッチの安定性をあげた立役者。こいつで大樹のプレイ枚数を稼ぎつつ盤面を処理し進化ターンまでに削られた顔面を回復することで相手に詰め切られて負けるということが非常に少なくなった。 |
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アースエレメンタラー | 最近太り気味らしいが男は肉付きのいい女が好きなので気にしないでほしい。最初の大樹をプレイする為の割と重要な役割を持つ。盤面にフォロワーを出しつつ手札にナテラ抱えられるのは序盤では特にアドが大きい。 |
パイロエレメントソーサラー | 機械デッキが流行っていることもあり小粒が並んだ相手の盤面を崩せるのは非常に強い。しかし2点AOEという部分が終盤で若干使いづらくノインの効果やギンセツのアクセラレートで展開されるケツ3守護を1枚で処理できないのはライリーを通すときに難点。 |
ゲイルエレメンタラー | ナテラを破壊することで2/4/3の突進フォロワーになる脅威のカード。これブロンズってマジ?スタッツ高めの単体処理はこいつに任せておける。大樹を破壊出来ていない1〜2Tの序盤に来ると腐るのでマリガンでは返していい。 |
極点のエレメンタル | 元素使いどもの親玉。大樹を使い回し回数を稼ぎながらフォロワーに3点与えられる優秀な処理札。これまで本体をプレイすることはあまりなかったが3点AOEは上記にも記したケツ3守護たちを一掃できるため今環境、特に流行りの機械ヴァンプを相手にした際は有用となるためアクセラレートで即決使用せずキープすることも重要になり、こいつの切り方次第では勝てる試合も敗北に繋がる。 |
インパルスアルケミスト | 場に出ているナテラの大樹を0コストにして複製できる有能元素使い。ライリーは破壊枚数ではなくプレイ枚数を参照をするので他の自然デッキと違いバウンスして使用することが多く大樹をキャントリとして使用出来る機会が少ない。その為思った以上に手札が回らないこともあるがそれを解消してくれるのがこのカード。元素使いじゃない?つい最近までこいつも元素使いだと勘違いしていたのでこいつも元素使い(暴論) |
荒野の案内人 | 盤面へのナテラ展開役。自身は進化を切らない限り大樹のプレイ枚数に寄与しないが序盤の盤面の攻防を担い、破壊後大樹を展開することで1枚目の大樹を割りやすくなる。中盤以降は腐るのが玉に瑕だが2/2/2というだけで3枚採用する価値がある。 |
母なる君 | 枚数検討枠。必殺で相手の守護を2体まで除去できる頼れるママ。ノインやギンセツにはあと一歩届かないがいざと言う時顔面を守れるのは強み。またこのデッキ唯一のネレイアを綺麗に返せるカードでもある。 |
デュアルエンジェル | 8割以上割自然カードなので顔面をほぼ確実に回復してくれるが進化しなければ大樹を補給してくれないので微妙。 |
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カオスウィザード | 筆者はUCLまでストームエレメンタラーの枠がこいつだった。マナや休息でコストが下がり案外低コストで使えることも多くテンポロス少なめでドローできるのは強くドローソースのない自然ウィッチで以前は意外な活躍を見せた。だがその分ライリーの地雷化も早めた諸刃の剣。 |
ワンダーコック | 3コスト。重い。大樹のプレイに直接は全く貢献せずしかも自然?カテゴリーを確定サーチしてくる分カオスウィザードよりもライリーを引く可能性が高い。採用はどうしてもデッキが回らないという人のみで。 |
大紅蓮 | 6コストと重いが痒いところに手が届く3点AOE。マスター到達時に採用していなかったが母なる君や両雄激突などと交換するのは大いにあり |