おんJシャドバ部 - 自傷軸アグロ(アンリミ)

概要

AF、骸とはやり出してきたデッキに対抗したい、そして欲あらば新弾カードを活用したい。そんな気持ちにこたえるためにとりあえずアグロすることにしました。
で、気づいてしまったのだけれど、もしかしてダルホード使えば手札の切れないアグロとかいう最強デッキができるのでは?

デッキ



プレミア混合は許して

ポータル
https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.6UP-Q.6UP-...

生成コスト低い…低くない?

採用&候補カード

キーカード

深淵の約定・ダルホード確定除去兼火力兼ドロソ。ホモは欲張り。
フラウロス頼むからナーフ前に戻して。

自傷カード


自傷効果持ち入れすぎやろと思うかもしれないが(実際多い、29枚)、相手によっては3Tフラウロスに全力ださなきゃなのでこれでも足りない。
眷属への贈り物0コス自傷。強い。
不穏なる闇の街0コス自傷。手札を失わないのが便利すぎる、6枚積ませて?
蠢く死霊1コス自傷。火力にもなるやばいやつ。
禍々しき侵食手札の減らない自傷カード。盤面埋めないという便利さもある。
鮮血の花園いつもの。40枚くらい積ませて
ブラッドウルフ火力。
鋭利な一裂き同上。
アンテロープウォーリアー場にいるだけで自傷しまくるメンヘラ枠。
サードニックデーモン同上。ちなみに進化後効果はイージスのバフが乗ったAFを4Tに全除去できるくらいには火力が出る。何かおかしくないですかねぇ…。
ベアーベルセルク主に不穏なる闇の街、侵食で渇望する。はまると強い。けど割と事故るのでピン。
加虐の独房大量の手札を稼ぎつつ自傷しまくるやばいやつ。拷問したら手札が沸いてくるのどういうことなの…。

その他火力

姦淫の絶傑・ヴァーナレク除去兼火力。
紅のワルツこれを積まなきゃ火力が足りない。大体いつも復讐してるのでどっちの効果も発動する。自傷で復讐って、もう何に復讐してるのかわっかんねえな。

採用候補

使ってみたけど結局抜けたカードたち。参考までに。
銀矢の狩人強いが序盤以降腐るのが欠点。
姦淫の信者今回不採用の理由は同上。1Tで置けたときは強いが他に置くタイミングないのが厳しかった。事故覚悟で上振れ狙うならあり。
密約の吸血鬼直接火力にならない、自傷も1回のみなのが厳しい。でも手札が減らないのはやっぱし有能なので枠があれば採用したい。
ラッシュインプ実を言うとコメント見てからこれをヴァーナレクと入れ替えてみたけど、めっちゃ使いやすかった。複数置けると天敵の教会ビショ相手の勝ち筋になる。
ディザスターヴァンパイアこれもコメントみてから検討してみたけど、アンリミだと2点火力が刺さらない敵が多すぎて微妙という感想。

プレイング

序盤にひたすら自傷して中盤にバーンを投げまくる。以上。
ダルホードをなるはやで置きたいので、とにかく狂乱に入りたい。でもそれだけだともったいないので4Tくらいまでは如何にフラウロスを出すか考えて動く。

・マリガン
 キープ→0コス自傷、鮮血の花園、サードニックデーモン、アンテロープウォーリアー、加虐の独房。3Tフラウロスが見えそうなら蠢く死霊、禍々しき侵食あたりも。

ちなみに、回復はほとんど入ってないので相手を殴ることだけ考えればおk。疾走にひき殺されるのがどうしても気に食わないニキは黒死の仮面、ヴィーラあたりを積めばいいと思う。その分序盤の事故率は上がるけれど…。
回復、ダメージカットが少ない以上リスクヘッジは的確にな!教会ビショの5T聖なるアルミラージ・ジャスティーの7D、AFのレディアントアーティファクトの6Dなど相手のデッキの火力を想定して、自分のライフがそれ以下になる自傷は自重しよう。すでに出てる鮮血の花園分計算し忘れて死ぬまでが1セット

相性

うろ覚えで書くのでガバガバのガバ。参考までで…。

エルフ
リノ
不利。大概ひき殺される。
新リノ
微不利。序盤に削られることがないので旧リノよりはかなり戦いやすい。
アマツ
不利。一戦しかしてないからよくわかんないけど多分きついと思う。

ロイヤル

い な い。

ウィッチ
超越
微不利。いやアグロなら勝てるやろ、って思うけど3Tフラウロスを先攻で決めるとかしないと除去しきられる。バーンをあほみたいに握ってるときは勝てる。
ドロシー
不利。さらに疾走が顔殴ってくるからきつい。
魔導具専門店
有利。7Tはさすがに遅い。

ドラゴン
ディスカ
有利。一回だけ当たった。序盤のフラウロス返せないから回れば勝てる。でも回復で粘られると、そのまま削りきられかねないのでちょっと微妙かもしれない。
庭園
有利?。これ居る?多分庭園置く暇与えないで勝てると思う。

ネクロ
ミント
微不利。6Tデスタがなければ勝てるが大体あるので負ける。デスタは一枚でも負ける。

有利。骸飛んできてもダルホード、ヴァーナレク、サードニックデーモンあたりがあればとれる。よほどの上振れを食らわなければまあ。

ヴァンプ
アグロ
微不利。疾走連打しないで何でもするから。相手の新旧ユリウスを利用しまくれるのはちょっと楽しい。
背徳
有利。向こうがワンショットじみた動きをしてこない限りは普通に勝てる。

ビショ
教会
不利。無理。下手すりゃ4Tに殴り殺される。
エイラ
有利。アグロなのに?と思うかもしれないが、延々ドローと除去しながら削ってくデッキなので割と勝てる。紅のワルツあたりの温存を意識。

ネメシス
AF
互角。3Tアナライズ×3マーキュリーイージス、とかは無理。4Tに飛んできてもサードニック進化できなきゃ無理。それ以外なら普通に削りきれる。

まとめ

このデッキ、自傷することとバーンしか考えてないので疾走で殴ってこられると手も足も出ない。
でもバーン連打しまくるのに手札が尽きない感じとか楽しい。流行りの骸、AFあたりとの感触も悪くはない。一戦当たりは短いので回してみて。

おまけ

先攻4Tで20点削りきるというなかなかレアなことが起きたので自慢。