セッカエルフ・・・微有利〜微不利
セッカ疾走のタイミングさえつかめばイモータルがどうにかしてくれる。ただアグロムーブをされると途端に厳しくなる。如何せんバウンスで辺り先がどっか行ってしまうので憎悪ディーヴァなどを決めにくい
ラティカエルフ・・・微不利
会う機会が少ないためわからんし、リーサルのタイミングが分かりにくいためイモータルで蓋する動きが決まりにくい、ただ盤面はそこまでなので6ターン以降はイモータルごり押しでどうにかすることができるかもしれない。
絶殺エルフ・・・微不利
エンハ10はイモータルで防げるが次のターン襲い掛かるハンデスがクッソ厳しい。ただそれまでの攻撃性は無いためカードを集めつつ自傷するのが良し、どうにか10夜天を決めれるかがカギ
連携・・・微不利
上振れ次第で轢かれる。とにかく守りに徹するしかない。とりあえず憎悪ディーヴァ狙おう
混沌・・・有利
大体こいつ。スぺブ軸かどうかは洞察力を磨いて見極めよう。そして5T以降でダークナイトを呼ぶなり私ちゃんめちゃすごするなりして咎めようそして混沌発動してもこちらは必殺がとにかく多いため落ち着いて盤面処理して最後は夜天で仕留めよう
スぺブ・・・微有利
アルティメットマジックにイモータルをかぶせれば遅延できるし回復も少ないので多分押し切れる。
バフ・・・微不利
とりあえず先行取らなければ負け濃厚。先行前提で先2デコデビで託宣を咎めることを意識、そして憎悪イモータルまでつなげればようやく勝負になるはず。
ランプ・・・微不利
バフと対応は同じ、それと祈禱力。
ラスワ・・・微有利
憎悪イモータルでOTKを防ごう。ただ上振れ次第では憎悪イモータルではどうしようもないこともあるがそこはお祈り
進化・・・微有利
憎悪ディーヴァ、イモータルで基本リーサルからは逃れられるはず
狂乱・・・有利
とりあえず後攻でも夜天にイモータルをかぶせればどうにかなる。ただ先行取られて轢きつぶされることだけは防ぎたい。
守護・・・微有利
守護がイモータルをふさぐためそこまで有利ではないがアグロを通してゼノディアを狙うことは容易いはず
回復・・・微不利
イリージスとベレロとユニコーンとホリセその中の2つまでなら何とかなるただ3つ以上来たら10夜天どころではなくなり相当に厳しい、下振れお祈り。勝ち筋は10夜天20点以上を撃ち放つほかない。
AF・・・微不利
ギガファクを咎めよう。混沌と同じようにすれば良いが如何せんジェネシスがつらい、それにイモータルも手数の多い打点の前にはダメカもやや効きずらい
機械・・・微有利
とにかく相手9以内に20回以上自傷して9の盤面を憎悪イモータルでリーダーを20まで回復すればそのターンはしのげる。返しに夜天で削り切れれば勝てる。ただ下手に憎悪イモータルで進化殴りすると下手に生き残ってしまいワールドエリミネーターの回復ソースにされることがある(1敗