おんJシャドバ部 - 斬って撃ってぶち抜く自然教会ビショップ(アンリミ)
よぉし、斬って確かめよう!

奇蹟で、
──ブチ抜く。

サンプルデッキ


ジャスティー


どばすぽはここ> https://shadowverse-portal.com/deck/1.7.7DjKQ.7DjK...

※このデッキはDOC期アディショナル後 アンリミテッドのデッキです。

RSC期アディショナル前

概要

JCGで好成績を残していて試しに使ってみたら強くて記事がなさそうなので投稿してみました。
ヤテラが死んで終わったかに思えたアンリミビショップだがアニエスにより一線級のデッキに戻ってこれた。
今までよりあと引きの教会が許されていながら強力なアニエスやパニスナでぶち抜く快感がやめられないのでぜひ使って見ては?

ラウンド2A5勝しました

環境ごとの所感

DOC期アディショナル後

RSC期アディショナル後

採用カード

主要カード

実りの参謀・ムニャールナテラを置くのでより強力な効果を狙いやすく効果も手札も増やせて虚数貫通に小型除去…自殺しやすいケツ1にダメージを伸ばせる…と弱そうで強い期待の新人。リーサルのハードルが下がる上にナテラ割るメリットも増える
頂きの教会いつもの。たまに割られる
パニッシュメントスナイパーアニエスと入れ替わりで逮捕。でもまだ強い
報復の白き刃・アニエスパニスナと入れ替わりで脱獄。序盤顔詰められなくても後半に削れる可能性を残せるヤベ―カード。コストの下がる疾走は強いのは証明済み。

補助カード

採用できそうなカード

ジャスティーとセリーナについて

それぞれのメリット、デメリット

AFがいなくなり加速による的にならないためセリーナの方が強いと思うが3融合ジャスティーを重くみたい人はジャスティーでいいと思う

プレイングについて

アミュ回しながら禿スペル、アニエス、パニスナの打点を上げていく。旧ムニャやセリーナや新ムニャで顔を削っていきアニエス、パニスナでとどめを刺す。これが基本プランだが相手の回復が厳しい対面なら無理して攻めずにパニスナ連打で倒すことも可能。ムニャで顔に打点飛ばすことで5kill狙いもできる。超越やドラ相手には全力で速攻狙い。目安としては2ムニャ以上進化前に置けると決まるか。
基本的に毎ターンコストを使い切ってOK。天球儀は早く置かないと盤面が埋まるためセリーナが見えてない時は注意。1、2、3Tで天球儀やムニャ置けないとアミュ置いて盤面埋めてしまうので注意。
旧ムニャは基本顔でOK。除去しないとヤバかったり3フラ煉獄に対抗する時はさすがにぶつけてOK

狙いたい動きやコンボ


1ムニャ登場 2教会+アミュ 3祈り
最強ムーブ。先行なら相手はだいたい死ぬ。3祈りなくてもなお強力

1天球儀 2天球儀ムニャ 3ネズミナテラ
天球儀1枚からここまでできるので狂乱対面で先行とったらこれを決めてハゲスペルを0コスで使えるようにしてしまうといい。
1ムニャで3ネズミ教会ならば先3煉獄フラウロスも返せる

ナテラサークルナテラナテラ+アニエス
4,5Tで投げて強い。相手に処理させることでまたこちらからムニャールを置くなどして攻めを継続できる。パニスナ、新ムニャも強くなってダメージはさらに加速した。

マリガンについて

ナテラの未来と天球儀はキープして序盤を確実に動く。
教会+アミュ置きが見える場合なら祈りも持っててもよい。
旧ムニャ+教会キープは3枚目が悲惨だと案外リソースが尽きてしまうことも。超越やドラでない場合は返したほうがいい。
未来or天球儀あるなら新ムニャ、アニエス、禿スペルもセットキープ。
それ以外は返してしまってよい。

有利・不利

環境にメジャーだと思われるデッキに対してはおおまかに
○○土、超越
○後攻の狂乱、種類AF、安息ヤ寺
✖先行の狂乱、エイラ
✖✖混沌W
くらい。アニエスもムニャもない場合はさすがに辛いが序盤動ければ多くの対面に勝つことができる。

対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ネクロ

対ヴァンプ

対ビショップ

対ネメシス