おんJシャドバ部 - 才能が芽吹き始めたカステルエルフ(ORS期)

サンプルデッキ


※このデッキは(ORS期)のデッキです。

概要

今日までに引いたORS約70パックの中に虹がロサ2枚だけだった上にイラスト違いの金が0枚という散々な結果だったので初投稿です。
あとこのページ作ってる時にトラブルで電源落ちて書いてたものが消えてやる気が消し飛んだので、かなり雑だしまだまだ書いてないところも多いです。後日ちゃんとしたものに編集します

採用カード

主要カード

新緑の新入生・カステル
才能が引き出されてきた感じがある。弱点の攻撃力0による面ロックを撒き手がほぼ解消と言っても良いレベルで解決してくれたため、かなり使い勝手が良くなった。5ターン目には顕現も手に入る
使命の妖精姫・アリア
フェアリーに疾走を付与するフィニッシャー。進化フェアリーやフロストに顕現のバフを入れて大打点を叩き込むのが主な勝ち筋。2枚目も進化するフェアリーを加えてくれるため、進化やバウンスの回数を稼いでくれるなど、闇堕ちと違って腐りにくいのも良いところ

補助カード

?ガーベラベアー
ラスワでバウンスを加える他、バウンス回数5回以上で疾走する。序盤にも置きやすく、撒き手で破壊することで素早くバウンス札の回収もできる
?若芽の組員
舎弟頭確定サーチ。低コスを投げ続けるため、見た目よりリソースが細い。舎弟頭確定にするためにピン刺し推奨
?安らぎの女神・プルメリア
疾走フェアリーが中盤に打点を通し、リーサルの難易度を下げてくれる。3積み推奨だが、個人的な好みで2積みになっている。そのうち3積みにするかも
?ナチュラルテイマー
学習を加えてくれる。撒き手の餌
?想望の少女・カノン
回復とリソース補充を兼ねるカード。レーネが落ちたことで、進化する回数は減った
?新芽の風・メイ
素引きすると悲しくなるのはいつものこと。バウンス回数やXを稼げる他、AOEでの除去も協力
?繁栄の撒き手
なぜ1コスなのか謎のカード。1コスだからサルビアアネモネで回収できるし、なんならサルビアアネモネで広がった盤面を餌にドローもできる。とりあえず強い
?フロストエイジプリンセス
名前が長いシャムシャマ実はシャムシャマの方が名前は長い。6プレイで手札に戻るようになっているが、そっちの方が都合がいい。リーサルにも絡む重要なカード
?妖精の学習
リーサルで使う他、実質6積みなのを活かしてドロー目的で使うことも多い。とはいえ、xが10以上でないと使ってもあまり旨みがない
?葉脈の舎弟頭
便利なドロソ。学習と合わせて山を掘ることもある
?サルビアパンサー
1コスをバウンスしながら面を広げる。それを撒き手で壊し、その撒き手をサルビアアネモネで回収する
?アネモネタイガー
サルビアとほぼ同じ。こっちの方が攻撃的だが、どちらの方が優れていると感じることはあまり無い
?眺望のエルフ
進化でウィスプを加える。ウィスプは撒き手の餌にしたり、プレイ枚数を稼ぐ目的で使ったりする

そのうち書く

相性

対エルフ
全然当たらん。多分先行超有利
対ロイヤル
財宝想定。先行超有利
対ウィッチ
全然当たらん
対ドラゴン
武装想定。ディフェンスモードクソきつい。組員キープ推奨
対ネクロ
全然当たらん
対ヴァンプ

まぁ…うん…無理。どうしろと?
進化はこいつのせいで基本無理です。なぜメイのAOEさえ効かないんだい?
対ビショップ
回復想定。先行超有利
対ネメシス
機械想定。先行超有利

まとめ

先行超有利(投げやり)
まぁ投げやりと言いつつ、7ターン目の動きが大きい(バルバロス、ジャンヌ、キルザエル、アーティフィシャル)デッキが多すぎて、こちらも7OTKを目処に動くため、本当に先行超有利です。守護キツすぎ。後日ちゃんと有利不利も含めて書きます…