概要
ローテの機械ウィッチでソニックフォー連打楽しい!と思ったのでアンリミでも機械ウィッチデッキを作りました。
キーカードがマシブではあまりにも遅すぎるのでレガロアも3積みしてレガロアビートダウンのプランも取れるように。
ネタデッキというにはあまりにも強すぎるのでガチデッキです。たぶんね。
マリガン
エルフ、ウィッチ、ドラゴンなどのロングゲームをしづらい対面では早期のレガロアを狙い、それ以外の対面ではマシンブックソーサラー着地からのコントロールを狙っていく。
そのため、基本的にはレガロアかマシンブックを引きに行きたい。
マリガンでは全対面テンポロスなしでドローのできるアイアロンの残骸と先行の機械生命体をキープ。レガロアはネメシス対面だけ返す。マシンブックはエルフ、ウィッチ、ドラゴン対面で返す。
プレイング
序盤にリペアを加えるカードや機械生命体で手札増やしつつレガロアを出すレガロアプランと
中盤以降機械カード連打でアドを稼いで勝つマシンブックプランがある。
レガロアは要求値は高いが基本的には通る(AFネメシス以外)。マシンブックは要求値は低いがウィッチなどの一部対面ではほぼ狙えない。
ゲーム後半のマシブからのレガロアでリペアやテトラを回収するのは普通に強い。面形成だけでなくバウンスも重要な効果の一つ。
対ロイヤル
ちゃんと盤面で戦ってくれたりするので相手しやすい。
対ウィッチ
ほかのどの対面よりもレガロアが輝く。というかレガロアなしでは勝てない。
後攻のみテトラキープしてもいい。基本3/3/3は取れないので次ターン進化切って顔に行ける。
対ネクロ
アグロが多い。リペアの回復で何とか粘りつつ戦いたい。
対ヴァンプ
先行の機械生命体を取る手段はほぼ無いので、積極的に置いていきたい。
対ビショップ
ヤテラは多分無理なので教会を想定したマリガンをする。
序盤の盤面が薄いのでレガロアが通りやすい。(勝てるとは言っていない)
対ネメシス
どうしても盤面が残ってしまうのでOTKをされる危険が常にある。キツい。
マリガンではマシンブックキープ。レガロアは返す。