おんJシャドバ部 - 最強機械ベルフォメットネメシス(WUPア後)


隙有自語

サンプルデッキ


※このデッキはWUPアディショナル実装後のデッキです。
どぼすぽリンク→こ↑こ↓

概要

最強や亀といったパワカをゲットしたことによって安定感を得た機械ネメシス。
とりあえずアディショナルが終わって少し環境も落ち着いた頃と思われるため、先駆者兄貴が既にいるけどちょっと構築も違うしまあそこそこ勝てたので色々と考察について備忘録的な意味合いも含めて投稿。
ちなみにデッキ名に最強とかあるけど別にそこまで負けないわけじゃないです。単に機械ベルフォメットネメシスだと被るから仕方ないね。

採用カード

主要カード

天地の侵略者・ベルフォメットもはや説明不要。疾走もちデコイかつラスワで盤面干渉、ドローしながらクソデカスタッツ突進、選択不可守護つきラスワでライフゲインするんだから弱いわけがない。問題はどれが発動するかはランダムというところ。台詞の割にどうなるか未知とか恥ずかしくないんですか?
鋼鉄と大地の神高知君。WUPの諸悪の根源にして神にしてぶっ壊れ。ベル君不在でもこいつを6Tに出せれば誤魔化しが効くので当然3積。弱点はこいつといいベル君といい滅茶苦茶デッキを掘っていくのでLOによる自滅に怯える必要があるということ。
ターミネイトマシンベアアディショナルで追加された最強カード。先6ネレイアを上から踏みつぶすことが可能。単純に7ベル君までのつなぎとしても優秀だが、素で突進持ちだったりバーンが顔面にも飛ぶので最後の一押しやポン置きしておくだけでも処理を強要することができる。  >∀<サイキョウ!
カイザーインサイト事故防止兼終盤の一刺しとしてピン採用。バーン、処理、ライフゲインを同時にこなすのはやっぱり優秀。別に2積みじゃなくてもベル君がちゃんとドローしてくれればデッキをかなり掘り進めていくため、意外と10PPまでには手札にいる。
エアリアルクラフト機械ネメシスを使う一番の理由がこいつ。攻撃時に手札の機械フォロワーのコストを全て-1するのが偉すぎる。スタッツも標準ゴリアテスタッツで進化時+2/2なので優秀。
マグナジャイアント序盤で無理やり他の機械フォロワーをサーチ、後半は盤面を焼き払いながら5/5守護。エアリアルクラフトと並び、現環境における機械ネメシスを支える屋台骨の一つ。
百機王・グライアス出すと手札が増える機械フォロワー。エアリアルでコストを下げれば6で出せるが正直それなら最強を投げたい場面が多かったためお守り感覚でピン差し。機械フォロワーが残っていれば後半の威光がそのままリーサルに繋がることもある。ぶっちゃけるともう落ちるのに生成したくなかった。筆者はデッキ投稿者の屑です。

補助カード

シューティングタートルもう一つのアディショナル。機械or自然限定のサハクィエル。単純に最強を投げる動きが強い。1/5スタッツは若干心ともない印象を受けるが、はいとくぅが流行っている現状では盤面に残るケツデカスタッツというのはそれなりに意味を持つ。調整枠だが一応3積。反逆込みでの3積なため、入れないなら2ぐらいがちょうどいいと思われる。
デュアルエンジェル高知君と並ぶWUPのもう一つのぶっ壊れカード。ア後の機械ネメシスは自然機械混合型フォロワーが更に2枠採用されているため、割とライフゲインと2点ダメージを同時に出すことも多い。どう考えても2コスでやっていい事ではない気がする。ふたなり。
アーティファクトの同調最近の機械ネメに流行りのカードってことで入れたら10連勝できたので何やかんや最適解はこいつだと思う。6コスで疾走したり2/2/1を出しつつデッキ圧縮をしたりなど。1コスからでも動けるのが強みだがこいつ自体は機械に何のシナジーもないのが難点。運命への反逆辺りが入れ替え候補か。
アーマードアルマジロラスワ持ち2/3守護。ラスワで出すと手札が増える。融合をミスると肝心の次のドローが燃えるので、融合は計画的に行うべし(n敗)
コンセントレイト0コススペル。基本的にデッキ圧縮として採用。最速ベル君で引っ張ってきて手札が溢れそうでもこいつが無駄打ちできれば次のドローが燃えないことは覚えておくこと。
浄化の輝き・ミュニエ対アミュレットやミラー対策として採用。とはいえこっちのアルマジロやメカゴブもきらりんぶいしてしまうのが最大の難点。刺さる相手にはちゃんと刺さる一方でいらない場面では本当にただのノイズなのでピン差し。ミュニエっぱい
ワンダーコックワンコ。3/1/2は貧弱だが単純に機械・自然フォロワーを2枚サーチできるため、出せば手札に二枚機械が増える計算となる。問題はこいつ自身は自然フォロワーですらないため、後半で引くと完璧にノイズになるということ。3積みは多いので2積ぐらいで。
フロートボードマーセナリー鉄板。序盤はデッキ圧縮目的として採用。後半は迷わず融合素材に。
メカゴブリン標準2/2/2スタッツにラスワでリペアモードを出せるので出しても手札が減らない。

採用検討枠

音速の機構・ララミア可愛い。問題は2/1突進が別に大して嬉しくないこと、出しても手札が減ることなどなど。より序盤のTNPを重視するのなら採用する。とはいえ基本的に後半の融合素材だったりする。ララミアTNP!
ロマントレジャーハンター3/2/3かつサーチ。ワンダーコックと異なり手札が増えないがスタッツはこちらの方が上。ワンコとの入れかえ候補。
風来の絵描き場に出ているフォロワーをコピーする。本構築では不採用。
運命への反逆中盤のテンポを重視したかったため途中まで採用していた。手札の機械フォロワーを減らさず展開が可能な点と、共鳴状態なら三女神を引っ張ってくることができる。ちなみに三女神ではなんやかんやメガアイラが一番の当たりで、ガラクタが一番のはずれ。流石に3は事故原因かもしれないので2ぐらいでもいいかもいれない。調整枠。
アーツマスター・カルラ単純にパワカ。ただし機械シナジーは一切ない。運命への反逆との入れ替え候補。
マシンエンジェルアクセラで2コスから動ける。後半は融合素材としても活用可能。高知から引くと5コスで守護を貼りつつ展開ができるが、今の環境では割と焼け石に水なことが多い。今回は不採用。
機械神除去目的として採用候補。エンネア辺りの対策としては候補に上がるが、機械の破壊数を稼げていない序盤で打っても大した破壊力にならないかつ、後半なら大体文明降臨すればどうにかなるのが大きいのが難点。
天界の門考察で解説するため割愛面倒になっちゃったので某所参考にしてください。こいつを採用する場合結構構築が変わる。

マリガン

先行後攻問わずエアリアルクラフトを最優先。次点でベル君or高知(ベル優先)をキープしておくこと。
コンセントレイトはあくまでデッキを圧縮するためのものであるため、マリガンでキープしておく必要は一切ない。
先行であればフロボ、後攻であればデュアルエンジェルをキープ。
あとは選択枠で1〜3コスまでテンポよく動けるカードが存在するのが理想形。細かい部分は若干クラス対面によっては変わるが基本はこの形でOK。

プレイング

どの対面でもそうだが多少強引にでも序盤中盤のテンポを進化可能ターンから進化を切って取っていくことが重要。
最強の実装に伴い、盤面に機械フォロワーが生き残っている意味が非常に強くなっているためである。
正直ベル君展開以降のフォロワーに関しては、別に進化を切らなくてもリーサルを取れることが殆どのためここをどうしのぎ切るかが勝ち切るための肝だったりする。
ベル君や高知の融合に関しては基本的に6枚以上を推奨。しかし対面によってはマグナジャイアントで盤面を焼き払うことが重要になったり、最強を投げることに意味があったりもするためこの二枚に関しては場合によっては融合に使わず手札に残しておく。特にマグナジャイアントに関しては1コスサーチとして使うのは1枚までにとどめておこう。調子に乗ってサーチ札として切りまくると後半で泣きを見ることになる。
高知やベル君が手元にあるけどエアリアルが手元にない場合、あるいはその逆に限り切っていいと思う。まぁ引っ張ってこれる確率は低いのだが。
大本は先駆者兄貴のと大して変わらないので補足はこっちも参考にされたし。
詳細はクラス別に解説する。

有利・不利について

マスター帯で100戦して64勝。
先行38回25勝13負
後攻62回39勝23負
こいつ後攻多すぎでは…
対戦内訳は
ヴァンプ25戦21勝
ネクロ24戦9勝
ドラゴン13勝8勝
ロイヤル8戦7勝
ネメシス9戦6勝
エルフ9戦5勝
ビショップ5戦5勝
ウィッチ7戦3勝
といった具合。
重要なので太字にしますがこの戦績は反逆入りとかいう試験構成だったので、同調3積のがいいです。12連勝はこっちの構築なので。
ただ100戦してないので明確にデータはないので割愛。上振れかもしんないしもうグラマスなったしデータ取りとうない 別に壁打ちもしたくないし
俺もうね逃げる(ぷいこねに)

対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ネクロ

対ヴァンプ

対ビショップ

対ネメシス

おまけ

書こうかと思ったけどなんかレートガチの人が結構書いてるので考察は取りやめで。
門入りと門なしではネカマの数やグライアスの個数が異なる。
門からグライアスルートも考えられる形になるので多分3積みじゃないかなと。
門なしのこのデッキでは全力でエアリアルを引っ張りたいので同調もコンセントレイトも3積み、更にデッキ圧縮を行いたいのでワンコも2積みしている。不純物多くね? って思うかもしれないけどまぁそこそこ…じゃないですかね(適当)
ってかあっちのブログで自然ドラ相手に9割とかア前のランクマで殆ど負ける要素ないとか書いてるし別にあっち使った方がいいんじゃね? ってここまで書いてて思った
まぁグラマスにはなれたしマスター帯ならこんな構築でもいいんだと思う。
強いて言うのなら筆者はベル君がドローしてくれないことも全然あると思うのでそれなら触手をフル展開できる分門なしでもいいかなと思ったり。
とりあえず機械ネメ自体が現状ランクマでしょっちゅう見かける背徳入り機械ヴに有利取れるので、ラダーには最適だと思います。
別に筆者もガチ勢じゃないしね。もっといい構築で勝てるゾってあるならそっち使おう。所詮サンプルデッキですこれ。
どっちみち現状のトップメタのヴには有利だし、なんとなく筆者としては天門が合わなかったので採用していませんが、使えるのなら使っていいとは思ったり。
皆もハウスセックスッパリを触手プレイで殲滅だ!