カード名 | 説明 | 採用数 |
終幕の吸血鬼・ユリアス | 狂乱どころか今のヴァンプ全てのデッキにおける(たぶん)確定枠。ドロー、自傷カット、進化権回復、バーン、除去とまじでなんでもできる。こいつが引けるか引けないかで勝率が7割ぐらい変わってくるため、常に全力で引きにいきたい札になる。トークンの扱いについては後述する。 | 3 |
---|---|---|
夜天の吸血鬼 | 3ターン目と10ターン目に価値が跳ね上がる女。バットの疾走がなくなったので主な役割は除去と回復。コントロール勝負にもつれ込んだ時は早く自傷を稼いで10ターン目にこいつを叩きつけた方に軍配が上がる。 現在このデッキでは唯一の狂乱に入った後も自傷を稼がなくてはいけない理由なので忘れがちだが、ゼノディア大悪鬼で仕留めきれない対面の時はこいつのことも頭に入れておこう。 | 3 |
百獣の大悪鬼 | 除去と6点バーンと6点回復。あとたまに守護。以上。これらのどれかが欲しくなったときにぶん投げれば大体期待以上の働きをしてくれる。ブラッディネイルとの相性もめちゃくちゃいい。ゼノディアと役割が被っているが、使い分けについては後述する。 | 3 |
ゼノ・ディアボロス | ユリアスのおかげで成り上がった激重フィニッシャー。結晶で使うことはほぼない。基本的な用途はテラーナイトでの自壊か攻撃力4以上のフォロワーにぶつかっての自爆。 絶対に場に残して相手にターンを渡してはならない。 | 2 |
ルージュヴァンパイア | 回復要員。1コス自傷なので序盤に出しても強い。 | 3 |
闘志の人狼 | 疾走要員だが、除去のために突進状態で使うこともままある。序盤のテンポを取りたい相手の時はマリガンでもキープする。来季これ落ちるってマジ?辛すぎ。 | 3 |
デコレーションデビル | 強いことしか書いてない化け物。アグロしたいときは序盤におけば良いし、エルフやライドラ対面の時は温存すると優秀なヒーラーになってくれる。 地味に回復は相手のターン開始時なので、セレマグ結晶の影響を受けない。偉すぎだろ。 | 3 |
ダークオーダー | ついに出てきてしまった血の取引の上位互換。ユリアスを探しにいく上でめちゃくちゃ優秀。こいつを引けるかどうかで手札の潤いが変わってくるため、マリガンはこいつとユリアスを探しにいくようなイメージで行おう。 | 3 |
煉獄のダークナイト | 手札に来てはいけないあの人。しかし、どっかの嘘つきマンと違って回復がファンファーレである上に守護持ちであるため、エルフやライドラ対面では非常に重要な回復要員となる。テラーナイトで捨てられるだけが華じゃないということだ。 | 3 |
悪魔の令嬢 | 可愛くなったいつもここから。アクセラでのテンポ取りが非常に優秀。本体も出すだけで3面除去しつつライフアドを6作れるというパワカである。個人的な偏見だが、こいつで出る打点や回復の値がちょうど大悪鬼の半分であるため、ミニ大悪鬼的な存在としてデザインされたのではないかと睨んでいる。 | 3 |
蹂躙のデーモン | アクセラで1自傷1ドロー。偉くないわけがない。本体も6コス4点と使えなくはない性能をしている。 | 3 |
カード名 | 説明 | 採用枚数 |
鮮血の首飾り | ドロソ兼回復。ユリアスが引けなかった時にはこいつで渇望に入っておいてゼノディアをぶん投げるのもあり。 | 2 |
---|---|---|
鋭利な一裂き | 最後の詰め用。2点自傷が痛いため、序盤に切ることはほぼない。 | 2 |
まどわしの魔狼 | 除去役。腐る対面があまりないためできれば3積みしたいぐらいだが、1ターン目から展開できないのが少し弱い。本体もコントロール勝負にもつれ合った時にいい働きをしてくれる。 | 2 |
鉄球のオーガ | 除去。1コス3点はやはり強い。エルフ対面では疾走展開の起点を作らせないためにマリガンでキープしよう。 | 2 |
ダークエンペラー | 消滅と殴り以外効かないファッティ。ユピテルは天敵なので進化デッキ対面の時はほぼ無力だが、エルフやミラー対面の時に意外な実力を発揮してくれる。 | 1 |
血の取引 | 2点自傷が少し痛いが、ドロー能力はお墨付き。ユリアスがどうしても引けないという人は4枚目のダークオーダーとして入れてもいいかも。 |
---|---|
デモンディーヴァ | パワカではあるのだが、以前の狂乱ヴと異なり進化を稼ぐ必要がなくなってしまったこと、4ターン目以降に自傷を稼ぎたいシーンがあまりないこと、シンプルに枠がないことなどの理由から非採用。しかしいまだに対面のヴが出してくるとやっぱり強いなあと思わされるレベルにはパワカである。 |
蝕む殺意 | 強力なAOEだが、こちらの展開をも吹き飛ばしてしまうため序盤からフォロワーを展開していきたい今の狂乱ヴとは相性が悪い。ブラッディネイルとの相性はいいが、それも大悪鬼で事足りてしまう。 |
壊天災・ハレゼナ | 取られにくいアグロ要員、とは言っても取られた時の隙が大きすぎる。あと終盤にナイトメアタイムの2ドローでこいつを引いた時の脱力感がすごい。 |
暗闇の蝙蝠 | 序盤のドロー能力が皆無なのが厳しい。終盤のドローに関してはユリアスで事足りてしまうので致し方なし出番なし。 |