ソウルテイカー・ララ | ||
ダイナミック踏み倒し幼女。無邪気で可愛い。 絶対に引いておきたいけど、キープしておくと手札事故が起こりやすいのが悩みどころ。 デッドソウルテイカー以外にも、死竜大幽霊や魔海デスタフラグラOTKなどいろんなデッキに使える面白幼女。ケルヌン処していいからフラグラのスタッツだけでも返して。 | ||
デッドソウルテイカー | ||
クール系美人お姉さんと可愛い系無邪気幼女のおねロリいいよね……。盤面に残ることがほぼないのが残念。 彼女からDMSとラカンドウラを出せば、(DMSからのラカンドウラリアニ込みで)ヘルス合計38の守護+ランダム3点×4回というホズミパメラもびっくりなカチカチ盤面が出来上がる。 | ||
デッドメタルスター | ||
攻防一体のカードその1。疾走5点が地味に大きい上に、デドソ効果とラカンリアニで体力24の守護にランダム3点×2がついてくる。リアニ対象がカローンやボーンドミネーターでも20点分の壁にはなる。 フル展開状態で自壊するとDMS自身が盤面外に消えるので注意。 | ||
スピリットイーター | ||
攻防一体のカードその2にして、対共鳴ネメシス最終兵器。カシム犬ループによるバーンを回復で帳消しにし、ローザの回復をバーンで帳消しにする。 また、カシムに除去されてもデドソのラスワで復活した際にも相手の盤面を2枚吹き飛ばす。これにより、ループの最中にカシムを除去して動きを止めることができる。カシムにランダム除去が飛ばなくても、犬の自壊先を新たに用意する必要が出てくるので大体止まる。 バーンのおかげでリーサル圏内に押し込めることもよくある。 対共鳴には絶対に葬送しておきたいので3枚積みたいが、そうするとカローンガチャの排出率が下がる可能性が出てくるのが悩みどころ。ランクマなら2枚が一番いい塩梅だと思う。→制限につき共鳴を見る必要がなくなったので、1枚に。一応ミラーや骸には刺さる。 | ||
冥河の流葬・カローン | ||
アクセラがDMSやデドソの墓地落としに貢献する他、本体性能も進化で疾走5点を追加出来て優秀。総じて腐ることがほぼ無いカード。 | ||
魂の岐路・ラカンドウラ | ||
体力7の守護にランダム3点除去付きというカチカチ性能。直接召喚でデッキから引っ張ってこられるため、安定して墓地に埋めることが出来る。 頼むから素引きはやめてくれ。 ミニゴブを2,3枚積むなら2枚、そうでないなら3枚がいいと思う。 7Tまで耐えたりララで0コスにしたりで本体を投げる場面は結構あるので、可能であれば1枚はキープしておきたい。 | ||
カオティックドゥーム | ||
共鳴制限に伴って採用枠へと昇格。葬送を介することなく自壊することが出来る。 ただし、ランダム効果を狙って引くのはまず無理なため、ほいほいアクセラで使ってるとすぐに手札が枯渇する。余裕があるならば葬送ドローしたい。 他の効果の数値減らしてもいいからEP1回復無くしてくれれば安定性すごく上がると思うんですがね……。 本体も突進で盤面除去できるのでDMSを顔面に通しやすくなる。 | ||
デスブリンガー | ||
ここからはサンプルデッキに載っていないが候補になり得るカードたち。 スピリットイーターと違って回復量が盤面に依存しないため、対ハンドレス等にはイーターよりも強く出られる。また、結晶により2Tカシムを咎めることも出来る。3T以降に結晶を置くと5T目にも盤面に居座っている点には注意が必要。 | ||
トリニティモンスターズ | ||
必殺突進ラスワ破壊により盤面をあっという間に更地に出来るだろう。回復はないが能動的に動ける分、盤面除去性能はカムラよりも上。 細かいバーンが飛ぶので、安息虚数等のダメカを貫通してリーサル取れることも。 ちなみに当時数か月の引退期間に入っていたため、ナーフ前トリモンは未体験だったりする。 | ||
冥守の戦士・カムラ | ||
初代ネクロの銀。ラスワで相手を破壊しつつ回復するという、なかなかの防御性能を持つ。 | ||
デュエリスト・モルディカイ | ||
全処理されてもDMSのラスワと合わせて5/5無限復活が4体並ぶので、守護とダメカとホズミがなければ次のターン勝ちとなる。大体どれかはある。 | ||
スケルトンレイダー | ||
ローテでおなじみのアレ。単なる疾走としては4点と物足りないが、真価を発揮するのはミラーの時、なんだと思う。対面のデドソが使ってきた事があって採用意図はそのくらいかなと推察する。 フル展開したら盤面足りないと思っていたが、復活させる3枚目をドゥームにすれば解決しそうである。 相手のデドソがDMSラカンドゥームと仮定して、ドゥームを相手のラカンとDMSに突っ込ませる(切り裂き1回)→DMSを相手のDMSから出たラカンとDMSに突っ込ませるという手順で、相手の盤面と顔面をボロボロに出来る。 まあ、DMSからラカンが出なくなり防御力はガタ落ちするので本当にミラーピンポイント。優先度は低めか。 | ||
永劫の決闘・モルディカイ | ||
帰ってきたモルディカイ。DMSとの選択枠となる。 DMSと比較すると、バーンに対して強く出られるのが特徴。せっかく作った強固な盤面を無視してクルトOTKされたりインフレOTKされたりパセリルムサ紅のワルツで削り切られたりアシゴや禁約でバーンされたり闘技場クイブレ天使の加護されたりしていたのがかなりマシになる。 処理されても毎ターン出てくるので、この手のデッキに対しては強力。相手によってはデドソから出せなくても、ララモルディカイでも耐久が容易になる。 また、選択不可によりホズミに対して確実に壁となるのも利点。 一方で、単純な盤面の殴り合いに関してはDMS+ラカンドウラの方が遥かに強固であるため、対超越やネメシス全般、狂乱相手など盤面処理しつつリーサルが狙える相手には心もとない。 超越に対しても相手が飛ぶたびに出てくるので分からん殺しにはなるかもしれないが、モルの体力を1や2のまま残して超越するだけで対策出来る。*3 また、DMSなら1枚積むだけで何の問題もないが、モルはデドソララまでに3体落とせるか・カローンララしたい場合に邪魔にならないかも問題となってくる。その分決まれば結構強力である。 ランクマで多いハンドレスにはララモルディカイだけでも十分強いので、上記の問題もそこまで痛手ではないかもしれない。ララモルディカイルートの場合は破壊しておくモルは2体で良い。 |
百鬼夜行 | ||
あまり百鬼夜行の条件を満たすフォロワーを積めないので、他のデッキで使っている時ほど強くない。それでもネクロフォロワー確定ガチャを引けるのは助かる場面がある。 | ||
大腕の沙汰 | ||
1コスト葬送というだけで価値は高い。カローンを使い回せたらとっても嬉しい。 | ||
ハングリースラッシュ | ||
フォロワー付き葬送を使えない関係上、このカードが候補に挙がってくる。共鳴やハンドレスのアグロムーブに対抗できるので悪くはない。ただし、超越やホズミ、ミラーなどでは腐ることが多いので2積みもあり。 | ||
死を知る者 | ||
安定と信頼の2コスト2ドロー。5,6枚デッキに入れたい。 | ||
ボーンドミネーター | ||
1コスト2回復1ドロー。対アグロではそこそこ役に立つ。 デドソから出てくる守護が足りない場合はこれを葬送することもある。 ここまでの5種が確定枠。 | ||
降誕する干絶 | ||
ここから自由枠。先攻ならば2コストで3〜4枚ドローが見込める。一方で後攻だとあまりドロー出来ないのが難点。 ハンドレスメタにもなる。確かに2コストのテンポロスで敵に手札を供給し続けることになるが、手札供給はどうせパラセリゼで行うのだし、0/3/32点バーンを防ぐだけで5Tまでの延命がだいぶ楽になる。 他の対面でも大体はリスクに見合うだけのリターンはあると思う。が、共鳴ネメシスだけはリスクの方がくそデカい | ||
天使の恩寵 | ||
後攻で非常に強力な1枚。後攻なら絶対にキープしておきたい。 先攻を取った時でも1枚くらいなら悪くはないが、2枚3枚と来られても使う暇がない。 | ||
鋼鉄の希望 | ||
劣化知恵の光だが、墓地はためやすいので撃ちづらさはあまりない。たまにエンハンス7で勝負を決めることもある。 | ||
荒天の雷神 | ||
ドローにアミュ破壊にととても便利。 | ||
大望のミニゴブリンメイジ | ||
返したフォロワーよりコストの低いフォロワーをサーチするというユニークなカード。 でも大抵は百鬼夜行の餌になっている。 葬送2回→ミニゴブでラカン返却して直接召喚を再利用することもたまにある。 低コストをミニゴブ1枚にすれば、6コスフォロワーを返してララを確定サーチ出来るが、ギルネリーゼやグランスエンジェルといったメタカードが積めなくなるのが難点。*4 | ||
ジャーニーゴブリン | ||
1T目限定の1ドローと百鬼夜行の対象になれる点から、採用例がいくらかある。進化後3点回復があるので、相討ちしないこと前提だが、対アグロでも役立てるかもしれない。 ギルネリーゼと比べて回復量と2面処理が出来ない点では劣るが、コストの軽さと百鬼夜行があるため、こちらの方が使いやすいかも? | ||
楽園への来訪 | ||
強力な守護であるラカンドウラと、5Tララに使える大腕の沙汰を確定サーチ出来る。積む場合はラカンドウラは3枚あった方がいいかも。 | ||
アイアロンの残骸 | ||
DMS確定サーチ。カローンからDMSを呼び出す必要が無くなる点、リペアモードを加える点から、カローンをデドソ呼び出しに使いやすくなる。 鋼鉄の希望を積みにくくなるのは注意。更にデッキ圧縮できると考えれば同時採用も悪くないのかもしれないが、試してはいない。 | ||
フロートボードマーセナリー | ||
百鬼夜行の餌になるアイアロンの残骸。ただし、ピン差ししないと自身を引いてくる可能性がある。 もちろん鋼鉄の希望も積みにくくなる。 | ||
天界への階段 | ||
フォロワーを3体サーチ出来る破格のカード。ただし、2Tで置けないと5T目の頭にドロー発動させるのは難しい。虹の輝きはやめろ。 |
グランスエンジェル | ||
ハンドレスメタ。その他、狂乱のフラ煉・共鳴のメイデン・葬送ネクロの死帝ラカン・クイブレ連携の闘技場兵団長なども封じられる。 また、進化時の確定除去は骸等に刺さる。 | ||
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ||
こちらもハンドレスメタ。その他、アグロデッキ全般に強い。後4くらいしか投げる場面がないのがネック。 ミラーとかで牽制合戦をしていると直接召喚が発動することがある。 | ||
輪廻の女神 | ||
生きた熾天使の剣。カシムが重かったので何とかしたい、と考えた末一時期採用したカード。 虚数安息闇街にも使える他、極光の天使を選べばクイブレOTKも1T止まる。 一応ホズミも止められるが、放置されると結局守護2体までしか出なくて詰む。ランクマではその辺を把握してなくて倒してくれたり無視してホズミしてくる相手も多いが。 | ||
セレスト・マグナ | ||
回復ビショピンポイント気味のカード。クルトリーサルの妨害、安息のカウント1の時に置いて再設置の防止に。 5Tに0コスデドソを作って6Tに同時投げするのはロマンがあると思う。 | ||
フェイタルオーダー | ||
特にどこへのメタというわけでも無いが、4TにDMSをリアニすることでデドソララの繋ぎになる。 その時点でパーツ集めが終わってることが前提なので上振れの部類。 |