長いので折り畳み。
対エルフ
ロキサスリノエルフ
先攻 微不利 後攻 不利
イヤーキツいっす(素)。こっちは先6、後5リーサルなのに対し相手は休息が絡めば先後問わず5キルを結構な確率でやってくるのがもうキツい。極光でターンを稼ぐことは一応可能だが、練度が高い相手だと、「コンボ系のロイは守護に弱い」とわかっているのでリーサルがなくともロキサスを使い大型の守護を何枚も立ててくる。んでもたついてたらゴキブリドーンだYO!!総じて辛い相手。なるべく当たりたくない。
アクセララティカ
先攻 互角 後攻 微不利
ロキサスとは違い、ラミエル進化置きでもラティカが止まってくれる事がある為まだ戦いやすい。
ただし先行を取られてウェルダーアグロをされると普通にツライさんなのだ。ウソップお前ウンコ食ってからお前船降りろ。
対ロイヤル
抜刀アグロ
先攻 微有利 後攻 微不利
んほうアグロ怖いねぇ...。ロイヤルを見たら威風の団結をキープしておくのが最近のワイ。抜刀ディオネはラミエルや極光、又はミストリオンの分身体などで止めていこう。
え?ガンスリ進化あたり?......無粋な方...。
抜刀アックス
先攻 微有利 後攻 微不利
いない...いなくなぁい??データ不足なんで有利不利はワイの想像です。ただこっちはディオネと違い、守護を超えてリーサルを取ってくることもあるため油断は出来ない。
王城採用型だとセラを呼んできたりもするため、抜刀ディオネより辛いかも。
連携ロイヤル
先攻 微不利 後攻 不利
はいセラ猛虎。はい凌ぎおじ兵団長。無理です。序盤のテンポ取りをしっかりやってくる為、アグロされて闇アルベールで死ぬこともあるし、守護で止められてから盤面圧殺もあるので辛い。後ろに行けば行くほど辛いのでさっさとカタをつけたい。全然いないのが救い。
対ウィッチ
超越
先攻 微有利 後攻 互角
時間制限こそあるものの、序盤の動きがよわよわなのでパーツ集めに専念できる。
序盤のちょっとした削りがルーニィで回復されるのが嫌かなーってくらい。
体力と相談して盤面ロック気味に動くとたまに超越が遅れること覚えておくと役に立つ。
疾走スペル
先攻 有利 後攻 互角
超越より楽。クラーク2枚撃たれたりしたらちょっと怪しいが、こちらも序盤が弱いのでパーツ集めに専念しよう。
〜プロフェッショナル〜混沌の流儀
先攻 微不利 後攻 微不利
祈れ!会ったことないんでわかんないスけど、ミストリオンのコストが下がったら嬉しいが、撤退のコストが重くなると思うのでキツそう。
対ドラゴン
ディスカドラゴン
先攻 微有利 後攻 互角
シャド刃牙、最凶死刑囚編始まったな。
先4プレシオは無理なんで諦めてもろて。プレシオ着地までの間になるべくパーツをかき集めておこう。攻撃されない集団は除去を入れてるので安心。プレシオ着地後から大体2ターンくらいで死ぬっぽいので、その間に決め切ろう。満足満足ぅ!は知らん。鬼柳さんは遊戯王に帰って、どうぞ。
ほーちゃん接近ダゴン
先攻 互角 後攻 互角
極光一枚程度では止まらないのがダゴン先輩。こちらが先攻の場合、相手の後4ほーちゃん接近のみが完全死亡ルート。こちらが後攻の時は先5ほーちゃん接近が最速になるため、後5ミストリオンを決めれば勝つことができそう。
庭園ゾーイ
先攻 微有利 後攻 微有利
えっ!今日はミストリオンを実質0コスで使ってもいいのか!?リノセウスエルフみたいに庭園を置いてもらえると助かるのがこのデッキ。ゾーイが出てくるまでにさっさとカタをつけよう。
対ネクロ
ラスワネクロ
先攻 互角 後攻 微不利
コイツもローテからアンリミにカチコミしてきたデッキ。骸の王やナイトメアイーターなどで序盤から強力な盤面を作ってくるのが辛い。あとはローテでも悩まされている結晶オミナスタイラントから出てくるよろめく不死者がつらーい。不死者を処理できなかった場合は諦めてロシアンミストリオンをしかけてやろう。セレスト・マグナポン置きがメチャ辛いのはローテ同様なのだが、不思議とやってこない相手が多い。ローテから流れて使ってる人が多くて、アンリミロイヤルとの戦闘経験が浅いのかもね。
アグロネクロ
先攻 互角 後攻 微不利
横並べ系のアグロのため、教鞭バトラーが刺さる。詰め札に疾走が多いため、極光があると安心出来る。
骸ネクロ
先攻 微不利 後攻 不利
キツイ。序盤から骸にお供がつくと無理です。ゼウス、デッドメタルスター、幽暗の墓守などの大型守護もいるため、詰め切れるかどうかが不安。あまり環境にいないのが救いか。
対ヴァンプ
狂乱
先攻 互角 後攻 不利
環境に君臨する最強のアグロデッキ。教鞭バトラーを使えば、フラウロスごと取り巻きを処理できていい感じ...なのだが、序盤の展開の後は疾走バーン地獄なので中々厳しい。ミストリオン発射時に煉獄のダークナイトを出されるのも面倒。だが、相手が自らリーサルラインを下げてくれるため、意外にアッサリ勝てることもある。
昆布
先攻 微不利 後攻 微不利
アザゼルだけならブチ抜けるが、招来までくっつくと厳しい。チマチマ削ってもすぐに回復されてしまうので、撤退や分身を落ち着いてハンドに集め一気に削り切ろう。
対ビショップ
エイラビショップ
先攻 互角 後攻 微不利
コイツも最凶死刑囚の一人。エイラや荒野の料理人の車、特に神域の法王の守護がキツい。両雄激突などで守護を剥がし、上手いことリーサルを取りたい。撤退ミストリオンを処理に使う判断が重要になってくる。
相手がリテュエルを引けていない場合、ミストリオンや躓きで除去し続ければ相手のリソースが切れて勝てることもある。諦めないように。
自然教会ビショップ
先攻 互角 後攻 微不利
白ひげ一番隊隊長の最凶死刑囚、兄エースを採用した型の教会。ナテラの未来によりパニスナのダメージとアニエスのコスト減が加速しているため、上振れるととんでもない目にあう。ミストリオン分身を使い守護を立てるなど、リーサルを取れない場合は柔軟に動こう。
対ネメシス
AFネメシス
先攻 互角 後攻 微不利
環境の覇者。序盤の展開は勿論、疾走や守護にダメカ、なんでもござれの化け物デッキ。
虚数物体に多くのコンボロイヤルが泣かされてきたように、このデッキも泣かされる羽目になる。教鞭バトラーで上手いこと相手のシオン展開を捌いていきたいため、バトラーはここぞという時に使おう。極力盤面にフォロワーを並べずに、コンボパーツを集めていきたい。
天門ベルフォメット
先攻 有利 後攻 微有利
負けた試しがない。ベル君着地前に削り切るのがベストなのだが、恒久の天使がケツ6なので少し辛いか。OTKが出来なくても、バンバン削って行っていいデッキ。