極致の創造主・ベルフォメット | 融合時に触手を出すのを含めて、なんだかんだ強い。最悪9t目までに引けばいいので安定性が高い。後引きがいくらでも許容されるフィニッシャーとしては破格のパワーがあるのは間違いない。ボロクソに言ってごめんね。 |
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その他機械カード | その他の機械カードはベルフォメットのために存在する。 |
アブソリュート・トレランス | このデッキのメインのフィニッシャーになる。ナーフして♡ |
粛清の器・メイシア | トレランスとベルフォメットとの相性が極めていい。 |
ラミエル | まあなんだかんだベルフォメット早出しできるのは強い。 |
コロッサス・マグナ | トレランスポイントいっぱいくれる。あと顔に打点が入るのでリーサル補助になる。 |
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オーバーヒートデーモン | 雑に強い。 |
閃耀の双剣・カトル | 奥義がメイン。奥義なしでも弱くはないが強くもない。解放奥義は一度だけ使ったことがある。 |
終末の番人・スピネ | 流石に強くない?多分全部の機械ネメシスに入る気がするけど、抜いてる構築も見たことがある。 |
界門のホムンクルス・ラズリ | エンハンスでトレランスを出して勝ち!最低保証は2/2/2で一見強そうに見えるが、そもそも手札の減るだけの2/2/2があんまり強くなかった。でもエンハンスは強い。1枚にするくらいなら0枚にしていい。 |
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ストレイホロウ・イルガンノ | リソースカードであり、進化時効果も強力。ヴォイドリアライズもトレランスとの相性が良い。こんなんが1コスだったってマ?SORのナーフ組全員強すぎるだろ。3枚に増やしてもいいカード。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | 意外と進化稼げないし多分カトルで十分かな… |
ガジェットユーザー | 一枚でトレランス7下げられるし、トレランスを引きに行くこともできる。強い。 |