《世界》・ゼルガネイア | 必須札。3積前提である。ラーによりコレ以外でも削り切ることが出来るようになり、最悪3枚引ききっても問題ない。ア後は回復除去札としてお世話になることが多い。というかなんならケアされてても回復目的で出す。 |
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聖なる守り手・ユカリ | 同じく必須札。初手に1枚は確保しておきたい。ア後でも環境にぶっささる酔っぱらい。使い方は基本的に10T目に世界と共に出してライフレースに優位に立つことである。ただ、これを安易に切るようではこのデッキでは勝利を得ることは難しいというプレイングの要のカードである。世界のユカリ。 |
光輝の顕現・ラー | アディショナルで追加された第2の刃。しかし2枚目以降は腐る為、筆者は2積にしている。守護として使うことはたまにあるがおまけ。急いで出す必要はないが、10ターン目の世界が起動する「前」に出しておきたい。自分の顔が4点以下の場合、先に出しておくことで勝てる可能性があるからだ。 |
破邪の光 | なんとベーシックカードである。FOH期になりついにベーシックの見直しが行われ、消滅した相手の体力分回復という特大のライフゲインを得ることになった。このデッキの3枚目の中核といっても過言ではない程の重要カードである。環境に居る疾走は基本的に攻撃力≦体力である為、大型疾走が飛んできたときにお世話になる。当然消滅なのでとある骸骨も戦争屋も怖くない。キャタラクトや相手の10T世界に投げるなど使い方は様々である。とはいえ、これを構築採用しない構築もあるので必須ではないのかもしれない。(その場合は説話で使う) |
神話の剣 | 言わずもがな、ロイヤルに1コスで叩き割られることも多いが相手のアミュレットを消しつつ以後3Tに渡って消滅し続けるこのカードはこのデッキにかなり相性がいい。ただしこれを出していると相手が展開を躊躇して世界の当て先を作れなくなる、またはこれの消滅を考慮して展開して世界ケアされる事が多々あるので、回復するふりをしてわざと自分でカウントを進めてやるのもまた手である。ア後はロイヤルに叩き割られたりお浄化される頻度も増えたので筆者は1積にしている。 |
平等なる裁き | |
漆黒の法典 | いつものベーシック、フェイランがロイヤルぐらいしか出てこないのもあり、環境にぶっ刺さってきたので主要カードに昇格。ゲルトや各種AF(特にレディアント)を消滅出来るので前ほど適当に切ってはいけないカードになってしまった。 |
賛美の狂信像・イミナ | 消滅にすら耐性を持つ征伐キラー。消滅札が必要になることが多く、2面処理が偉い環境になってきたので昇格。相手の場を埋めるので展開阻害にもなる。進化して神話の剣を割らないように注意。 |
聖弓の使い手・クルト | 説明不要、ロイヤルがレヴィオンの魔獣使いをほぼ確定採用するようになり、特にこちらのデッキを見ると6進化を狙ってくるので昇格。AFも横並べをするようになったので腐る場面は減った。 |
招来の大天使 | 相変わらずクルトイミナに進化を切らないと進化が余るので無理なく採用出来る。というかこのデッキが採用しないなら誰がする。世界ラインの14点が遠下がるデメリットはあるが、それでも25点、30点まで体力が増えるのはかなりの利点。 |
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エンジェルシュート | エイラや幽暗が減ったので仮想敵は減ったが、消滅札は正直いくらあっても足りないので採用。雑に切れる消滅札が減ったのも採用理由の一つ。 |
黄金の鐘 | 説明不要。キープ最優先。 |
突然の落石 | 除去が追いつかない時に役に立つ、ロイヤルに寝返った虎とかの処理にも役に立つ。何なら相手のカゲミツや世界の辺り先を消すために自分のフォロワーに撃ったりする。手札が溢れる時に空打ち出来るのも評価点。 |
宝石の輝き | 黄金の鐘と神話の剣、どちらを引き込んでも強い。他に採用したいものがあるなら抜こう。筆者は抜いた。 |
説話の伝承 | 4枚め以降の破邪の光として。たまにアミュカウント加速をチョイスして神話の剣や偶像を割ったりする。 |
ラブソングシンガー | クソデカで放置すると怖いけど世界の当たり先は残しておきたいと言う時に。相手の世界バーンを止めたり色々と悪用ができる。実はミラーに強くなる利点がある。 |
包み込む願い | PPが余ることも増えたのでドローソースとして、たまに10世界ラーした後の11ターン目のリーサルにも役に立つ。10ターン目に4+5、11ターン目に4+6+1(ムニャ)。 |
エクセスプリースト | イミナ進化を取れるカードが減った(ナーフされた)ので、こちらを無理なく採用出来るように。アルヤスカなど怖いターンがデッキ毎に決まっている環境なので、それの牽制に。包み込む願いのカウントにも使える。 |
邪教の神殿 | サタンにはアスタロトがあるので相性がいいように見える。だがこれを出すのは10Tにラーや世界が出てから使ったほうが無難。アポカリプスデッキもコキュートスデッキも正直合わない。 |
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星灯りの女神 | 5ターン目は招来やラーを出すようになったのと、包み込む願いを採用することで手札があぶれる状況も増えたので降格、ユカリを増やすのは相変わらず強い。 |
爆炎の魔神 | ラーの採用により降格、10Tに世界とユカリと共に並べてあげよう。ラーが採用されることでこちらのバーンに頼ることは少なくなったが相変わらず強いことは強い。 |
ピラータートル | 先3は暇だったりするのでイミナやクルトのサーチに。 |
抑圧の関門 | カゲミツが怖い、それなら抑圧しよう。5で出して確定除去としても。 |
《力》・ソフィーナ | がおー!、世界やユカリと共に出して盤面を強くする事が可能。暇なときに結晶化してもいいかもしれない。 |
伝道の司祭・ロレーナ | 実は低コスト回復札が少ないので無償進化は出来ればいいな程度で。1ドロー2回復のトークンを持ってくる役目としても。2面処理は偉いのでRAGEでも採用されていたりする。これを採用するならクルトも共に採用しておきたい。 |
清純なる祈り・エイラ | 置いておくと10T以降の盤面が強くなる、がそんな余裕があるのかは不明。筆者は入れたことがない。コメントを見るにハイブリッドのエイラ型も強いらしいが筆者は宗教上の理由により使わない。 |
調和の聖女・レリア | リセットカード。これがあるとミルティオ等の抑制になるが相手の盤面が出てから使うと顔がもたないのと10T以降は腐りやすいのが採用しにくい理由。というか破壊カウントに利用される。 |
博愛の翼人 | 鐘や剣を増やせる。強いが10T以降はどちらも邪魔になりがちで結果腐ることも多い。 |
崇拝の実現 | みんな大好き神話崇拝。刺さる相手は増えた。ただ7T以降にこれをやると世界が出てきてくれないor当たり先がないという自体に陥りがちなので実は結構腐ってしまう。 |