ダーティプリースト | 必須札。3積み前提で、なんなら星ちゃんで増やす。消滅札の主力である。基本的には結晶使用は厳禁で、これを何枚確保できるかで終盤の対応力が変わる。結晶での使用は最後の手段。進化も基本的にはこれに使いたい。 |
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パニッシュメントスナイパー | 同じく必須札。これ以外のリーサルプランを持たないのは前回の世界に似ているが、こちらは10ターンを待たずとも、星ちゃんで増やすなどしてOTKが出来る。具体的にはファンファーレのXが7以上になったこれを3枚投げて勝つ。これによる除去は最終手段なので基本的に序盤の使用は厳禁。 |
ナテラの大樹 | 必須札。荒野以外は積んでおきたい。荒野がない理由はナテラを破壊することがメインではないので、最悪使う時にナテラが置いてなくても問題ないからである。 |
平等なる裁き | |
漆黒の法典 | いつものベーシック、ゲルトを破壊したくないのは前回同様だが、少し刺さる相手が減った印象ではある。とはいえこれを抜いては勝てない。前回と違って雑に切っても問題ないカードになった。 |
光輝の顕現・ラー | 前回の四天王。打点伸ばしと守護を担当。星灯りを減らして回復を増やしたので打点を増やすためにピン採用。デッキはぐるぐる回るので割と引ける。 |
赦しの聖騎士 | アディショナルの新カード。5で出すことでドローとアイアンメイデンを場に出す。進化で更にドローが出来る点や、アイアンメイデンの遅延性能、アミュの破壊数がリーサルに直結するこのデッキでは遅延用アミュは非常にマッチしている。これの後に更に展開されたところを次のダーティで全消滅してやりたい。赦しは5コストです。 |
聖なる守り手・ユカリ | 前回の四天王。環境がバーンになったからお呼びがかかったよ!やはりレギュラーだった。 |
伝道の司祭・ロレーナ | 回復兼ドロソ兼除去。序盤に押し切られることが増えたので必要札になってしまった。 |
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エクセスプリースト | 相手の展開阻害に。序盤で展開され続けると5まで為す術がないこのデッキでは遅延が出来るこのカードは相性がいい。後半はダーティの弾として優秀。 |
カインドブライト | 非常に優秀なAOE。このデッキ言えど全消滅は難しいので、こちらで雑に処理する事ができるのは優秀。3枚積みたいが枠がない、神話の剣と互換か。 |
神話の剣 | 言わずもがな、ロイヤルに1コスで叩き割られることも多いが相手のアミュレットを消しつつ以後3Tに渡って消滅し続けるこのカードはこのデッキにかなり相性がいい。前回と違って博愛を積めるようになったので5コストで出すことも可能になった。 |
博愛の翼人 | 手札にどれだけナテラを溜め込めるかが勝負になるこのデッキでは基本的にはナテラを増やして使う。進化効果は1ナテラか神話の剣に使おう。 |
ムニャール登場 | ダーティの弾である。序盤に出して疾走アグロのフリをするのも悪くない。ナテラが基本的に置いてあるこのデッキでは次のターンにはムニャールが出るので邪魔にもなりにくい。ムニャールは除去に使ったりリーサル補助に。 |
星灯りの女神 | 手札のダーティとナテラとパニッシュメントの数がこのデッキの全てなので、増やして困るカードはほぼない。カインドや神話の剣が増えると邪魔だがさっさと使って左に詰めてしまおう。最優先で増やしたいのはダーティプリーストである。 |
破邪の光 | 前回の四天王。能動的に単体で使える消滅札は実は少ない。回復目的としても使えるだろう。(鏖殺とか) |
《世界》・ゼルガネイア | 前回の四天王。回復札が少ないので採用したい。が、枠がない。仮に採用するとしたら星ちゃんとの入れ替えになるだろうか?基本的に10の世界は「出たターンは殴らない」運用になる。 |
抑圧の関門 | 悪くはない、ダーティプリーストの弾としても確定除去としても優秀だろう。場残りが気になってしまう点とアグロと勘違いさせられない点を考慮できるならムニャール登場と交換してもいいだろう。 |
ラミエル | 前回もそうだったのだがこのデッキは明らかに守護が少ない傾向にある。というか今回に至ってはほぼ0なので低コスト守護かつ腐りにくいこのカードは需要がある。低コストでないといけないのはダーティの存在のせいだが、ホーリージェムはエンハンスが邪魔になりやすい。 |