スカルビースト | 昔からのネクロの一番槍。シンプルに1/1/2は扱いやすく、霊魂や、マミー、我が鎌おじさんの効果を補助してくれる。 |
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悪戯な霊魂 | 超軽量ながら優秀な効果を持ったフォロワー。1ターン目に置くにはやや頼りないが、中盤以降に残り体力1のフォロワーを刈り取る、1点相手顔を詰めながらソルコンやイーターの餌を用意出来る。本人のスタッツが貧弱なためこいつ自身が餌になることもある。 |
ソウルコンバージョン | 最初期から存在するネクロの優秀なドローソース。通称ソルコン。主な打ち先は霊魂や憑依から出たゴースト。トドメにぴょんぴょんを食べることも。 |
ベレヌス | 雑に強いおまけを持ったファイター。相手が有利トレードをしづらい効果が嫌らしく強い。 |
スパルトイサージェント | 何を埋めたのかな?どんぐり!正直ブロンズだから採用されただけ、みたいな所がある。効果も墓地消費がやや激しいこのデッキでは優秀だが、ほぼバニラである。ダークコンジュラーと交換を検討してもいい。 |
レッサーマミー | 自傷デメリットを持ちながら2/2/1のスタッツなのに制限指定を受けているブラッドウルフのことを考えたらこいつが弱いわけないだろ!このデッキでの進化先は基本的にこいつかマミー・メリエンのマミー組。墓地4消費はやや重い。後ろに我が鎌おじさんが控えてる場合は墓地計算をしっかりしてからプレイしよう。 |
デーモンイーター | 4枚目以降のソウルコンバージョン。盤面を弱くせずにドローができるためかなり重要となる。ラビットネクロマンサーを墓地登録する時にも使える。 |
ボーンバッファロー | 2ターン目でも4ターン目でも優秀な場持ちの良い牛さん。墓地肥やしとしても優秀だが、消滅や超害悪意味不明過剰なストレスカードには気をつけよう。 |
霊魂再生 | 単純にコストを踏み倒す優秀なカード。上振れの期待値は高いが、3コストを引けなかった場合は諦めてファイター生産機として使おう。 |
悪意の憑依 | 2コスト除去最強枠。3点除去として使うことはもちろん、アグロの横展開にも対応出来てしまい、更には除去をしつつ相手の顔面にダメージを入れつつソルコンやイーターの打ち先を作ることが出来てしまう。一応進化フォルテや守護裏のヘルス3フォロワーを取れない、侮蔑系統のフォロワーの効果起動を許してしまう、といったデメリットが見られる。 |
ラビットネクロマンサー | 元祖アグロネクロのお供。 |
闇の従者 | 俺に手を出そうってかァ〜?闇の絶傑なんて居ましたっけ?(すっとぼけ)そのままでは貧弱だが、進化をすることでプレッシャーをかけることが出来る。また、ソルコンやイーターの打ち先としても優秀。霊魂再生が濁ってしまうので採用は好みでどうぞ。ワイはこいつのボイスが好きなんや… |
マミー・メリエン | フィニッシャーその1。進化前は包帯に包まれもごもご言っているが進化すると微妙に言葉のセンスが古いパリピとなる。ネタに思われがちだが5/5の疾走は単純にして強力。守護無視効果も便利で優秀。進化権がなければ微妙に大きめな置物にしかならない。このデッキではこいつのために進化権を残すので盤面顔面進化は安易に使えない。 |
カースドソルジャー | 元祖アグロネクロのエース。癖の強いボイスがあぁ〜、たまらねぇぜ。進化権を必要としない4点の詰めは強力。2連打で仕留めることもある。 |