カード名 | 説明 | 採用枚数 |
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焦熱の竜翼・ドラーク | まだまだ大事な1コスバフ。さらに3点除去と手札バフを行えるトークンを加えてくれる男前。本体の体力に応じたAOE+顔面5点はかなり頼りになる。ローウェンのトークンが覚醒でバーンするようになったので、盤面を更地にすることに大きく意味が出てきた。 | 3枚 |
ストーンホエール | ケツバフ銀の1枚。アクセラが強力で1コス3点+ドラゴンフォロワーを手札に加えることができる。本体は強くないが思ったよりは弱くない。そんな感じ。初手で来ないでほしい。ローウェンと合わせると顔面に4点飛ばすワザップムーブがある。 | 3枚 |
コーラルシャーク | ケツバフ銀の1枚。ケツ+2で3/5守護を立たせることができる。序盤で決め切る場合にはこいつの力が必要不可欠。初手でくると困るがなんやかんや2/3/1突進は使えたりはする、とは言っても初手で来ないでほしい。 | 3枚 |
炎柱の竜人 | ケツバフ銀の1枚。ケツ+2で自動進化し、4/5/7疾走として扱えるので打点としてみればかなり優秀。疾走自体は素で持っているのもうれしいところ。初手で来ないでほしい。 | 3枚 |
烈覇のアルチザン・レジー | 疾走打点。7T目に炎柱と合わせて11点出したり、5T目にコーラルシャークと合わせてスタッツの暴力でゴリ押したりする。声以外は完璧な女。バフドラでもPPブーストするうま味が少しできたので3枚積み。フィニッシュ、中継ぎ、PPブーストとできることが多いので、初手で引いてもガッカリしないのが無限に偉い。 | 3枚 |
竜槍の戦士・ローウェン | ついに7PP達成したのか覚醒した杉田。自然ドラほどうまく扱えないが、それでも新しい勝ち筋としてお試し投入したところ思ったより強かった。こいつのおかげでPPブーストするうま味ができた。構築をゆがめるほどではないし、出してる場合じゃない時もそれなりにある。そして別に初手でほしいわけではないので2枚。人によっては3枚で良いかも? | 2枚 |
カード名 | 説明 | 採用枚数 |
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原初の炎熱 | 1コスバフ。2点除去は意識したりしなかったりする。ヴァンプ対面ならば2コスフォロワーに撃ちたいものが多いため雑な1T切りは死を招く。 | 3枚 |
竜の目覚め | 1コスバフ。エンハンス3で2枚ドロー、他に撃てるものがないなら1T目で切っても良い。 | 3枚 |
メルヘンマーメイド | 3枚積み 3/2/3+1枚ドローの最低限のスペックに加えケツ+2で2枚ドローになる可愛い人魚姫。竜の目覚めと並んで手札を増やすことのできる貴重札。初手ではあまり来ないでほしい。 | 3枚 |
火炎の竜闘士 | バフを行った後、手札を1枚切って1枚ドロー。2/1/3と場残りは良いがまともにフォロワーを取れなかったり、こいつ自体にバフ効果がないこと、手札の枚数が増えないのも地味にきついところではあるものの、ゴミ掃除をしつつ盤面に残るのはかなり印象がいい。攻撃1はやっぱり辛い。それでもディスカしてドローできるのが便利なので3枚。1T目にバフができているなら、こいつで3T目の動きを強くできる可能性が高くなるのがうれしい。 | 3枚 |
天威のドラグーン | DOC期の期待の新人。守護。進化時効果で体力に応じたダメージと頭とケツを+1してくれる綺麗な姉ちゃん。ケツでは大事な2面除去、軽いのでくっつきも良い。ケツ+2で無料進化もできるのでEPが全く減らなかったりすることもある。しかし、余ったEPで進化を切りたいようなカードが少ない。初手にはあんまり来ないでほしい。色々不満点はあるが、除去できる守護は優秀だった。 | 3枚 |
ティアマト・マグナ | 打点確保で採用された。メインは結晶で打点役を隠すのに使うが、ロイヤルの横展開を捌けたりなど本体も便利。とか言いつつ編集以前はあんまり結晶効果を上手く扱えていなかったことが判明する。ヒッポだけでなく後攻4Tのレジーを隠したり、ドラーク、炎柱を上手く隠してあげよう。 | 3枚 |
マーガライトマーメイド | 結局採用されたアホかわいい人魚。攻撃不足のバフドラで2/2/2は偉大だった。先攻とってればデコレーションデビルも取れたり、手札を温存できるのは強い。ディスカのコストにもなる。トップ引きが弱いので絶対に初手で引きたいなら3枚でも良さそう。 | 2枚 |
竜人の羽ばたき | 2コスのバフ+1枚ドロー。終わり。あまりにも普通の性能で語ることがない。そのため3枚積みとはいかなくても極めて無難に働いてくれるいぶし銀。火炎の竜闘士と同じく1T目にバフできていれば3T目に強く動ける可能性が高まるのはうれしい。 | 2枚 |
オーブキャンサー | 蟹。アクセラがメイン。2コスで1枚切って2枚ドロー。ケツバフというリソース確保が困難なデッキにおいて手札枚数は変わらずとも2枚ドローというのはかなり扱いやすい。本体…?僕が食べちゃいました(小声)抜いていいけどお守り。 | 1枚 |
カード名 | 説明 |
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竜の託宣 | 採用不採用は別れると記述したがアグロに寄せることにしたので抜けた。やっぱり手札がスカスカになるのは辛い。そもそもPPブーストして強い高コストがいない問題。低コスト連打できるが手札消費がマッハ。ローウェンバフに伴い、デッキに入れてはみたが扱いが難しい。PPブーストしながらバフするの難しくない? |
オラクルドラゴン | ケツ+2で1コスPPブースト、本体は守護3枚。弱くはないが環境にも軸にもあってない。PPブーストは手札が薄くなる、本体を出す頃には殺してるか殺されてるか、出せても高コスト帯は盤面をひっくり返す力が強いので時間稼ぎにしかならないことも多いので不採用。疾走、飛び道具の減少、環境の低速化に伴い考慮してもいいかも。 |
ドラゴンヒーラー | 体力分だけフォロワー1体にダメージと回復を行う。6コスというのがあまりにも重い。改善されたが初手で来ると終わり、延命した先にフィニッシャーがいないので今回は不採用。疾走、飛び道具の減少、環境の低速化に伴い考慮してもいいかも。 |
気高き雷・ロマロニア | 4コス突進必殺、攻撃時にランダム1体にケツ+2と必殺。場を離れても2Tにわたってバフをしてくれるアミュレットを出してくれる。しかし肝心のバフがランダムというのが扱いずらい。進化時効果などで2面処理できないのもウィークポイント。そして同じフォロワーに何回もバフされるのは精神的にかなりきつい。では、弱いかというと、小粒の多いバフドラにおいて突進必殺付与できるのは盤面処理においてかなり優秀。最終的に抜けたが、1〜2枚の採用なら十分活躍できると思う。 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | ハゲ このデッキで9コスは重い。出す前に殺してるか殺されてる。採用するなら1枚が限界。 |
テンペストドラゴン | ターン終了時のサーチに加え、進化時効果で偶数コストのドラゴンに攻撃も含め+2バフ。強いは強い。問題はその隙があるかどうか、今回は不採用。 |
イグニスドラゴン | 3コス1PPブーストって適正なんですかね? 少なくとも1、2ともに隙の大きいケツドラではこいつまでアクセラで撃ってる余裕はない。手札の枯れやすいデッキなので本体性能はマッチしており、スキンが当たったので初期に1枚入れていたがスぺブウィッチが増えるとともに5点AOEでは盤面を返せなくなったので最終的には不採用。それなりに噛み合った性能はしているのでピン挿しするには全然アリ。 |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 爆弾魔。こいつの強みってPPブーストから、バイクや育成で打点を挙げてリーサル圏内+除去の強要なのでケツだけあがるバフドラと微妙な気が。4コスというのもちょっと扱いづらい。 |
オーシャンスピリット | 守護。やってることは強い。ラスワ、疾走を見ないので今回は不採用。まあ、メタ枠なので仮想敵がいなければ構築から抜けるのはさもありなん。 |
万緑の回帰・ラティカ | 7T目以降にこいつが出てきたらリタイアしよう。画面を見るだけ無駄。 |
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妖花の捕食者 | 羽虫を戻して殴ってくる疾走打点。こいつが見えるので守護は安定して置きたい。置けたらいいなあ。 |
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | ついにコストが6→7ナーフされたパワカ。全然見なくなったけど、周りも遅くなってるからこいつ積んでも強そうではある。 |
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忠義の剣士・エリカ | えげつない打点を顔に叩き込んでくる。フォロワー展開が苦手なので、シークレットスキルもきつい。 |
キャットアドミラル | 進化切って横展開、顔に2点がきつい。特に横展開。ティアマトを合わせれると楽。 |
究明の魔術師・イザベル | ついにナーフされたレズ。頼むからそのまま死んどいてくれ。 |
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クロノウィッチ | バフドラが作りたい盤面をスぺブの片手間で、しかも0コストでやってくれる。こっちの盤面は死ぬ。こいつというよりも、ギルド会議の条件を全部満たしてくるのが強い。スぺブで下がるコストに下限がないのはなんでだよ。 |
カウンターマジック | なぜこれをウィッチに渡したのか。2コス3点でも十分なのにダメカを張ってくる。デッキこねくり回してる序盤に殺したいのに、これのせいで殺せない。 |
ギルド会議 | これ単品がどうというよりも、クロノウィッチと合わせて暴れる。+2/+2、5回復。1枚ならともかく、2枚重なるともうリーサルは取れない。 |
マナリアクイーン・アン | マナリアのやべーやつ。確実に顔に8点飛ばすのがきつい。守護が出るのも疾走が止まるので辛い。 |
人外魔境・クリストフ | ラスワ10でバフドラが作りたい盤面を安定して供給してくる。ドラークで処理するしかない。 |
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常闇の花嫁・セレス | ナーフされた。必殺。ケツデカ。インモラルデザイアは当然つらい。しかし、高い体力でバフドラでは天威の進化効果かオーシャンでしかまともに相手ができないのが一番つらい。セレス本体がきつかったので、あんまり脅威は変わってない。 |
一刀の幽鬼・カゲロウ | こいつが何体破壊されるか、ぶっちゃけ2体ぐらいでもう終わりが見える。 |
終幕の吸血鬼・ユリアス | パワカ。ただし無駄に高い体力で盤面が更地になったりはしないし、回復もないのでこれ自体に問題はない。 |
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デモンディーヴァ | ユリアス起動後からえぐい。5回復で大きくリーサルがずれる。 |
デコレーションデビル | 2/3/2 は?弱いことが1つも書いていない。出されたターンには原初の炎熱で殺したい。狂乱状態でこいつが出るとほぼ詰み。 |
夜天の吸血鬼 | ナーフされた。そこそこの自傷コスパ。序盤は横展開。狂乱後は2面処理、回復をたったの3コストでやってくる。必殺のおかげで体力が飾りに。 |
まどわしの魔狼 | 1コスト突進必殺。こっちはそれを4コスでやってるんだが?高い体力が無駄になるのでアグロ失敗の原因。 |
ゴッド・オブ・カース | 進化したこいつポン置き、まともな除去手段がドラークしかないので、他にフォロワーを出さずに除去と回復されると普通に死ぬ。ええ…。 |
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ギガスファクトリー | 宇宙が始まる。高い体力もおやつになる。置かれないように盤面圧力をかけよう。 |
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アブソリュート・トレランス | 対抗手段?ないです。祈ろう。 |
母なる慈愛 | 回復、消滅、守護! いや、全部辛い。 |
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ユピテル | 回復、消滅、守護! いや、全部辛い。 |
伝統の花火師・フドー | こいつだけきつさの分類が違う。ランダム除去とか言いながら、だいたい盤面をきれいに掃除してくれる。スタッツが普通に高いのも辛い。上2枚と違って、特別下準備が必要ないのもえらいところ。 |