第21弾カードパック「
リナセント・クロニクル」にて登場したレジェンドのネメシス・フォロワー。
ベルフォメットのカード化はこれで3枚目。
長ったらしいテキストでスルーしてしまいがちだが、
トークンの三女神もすべて新規のリメイクフォロワーである。
融合が必要とは言え9コスで9コスのフォロワーが4体出てくる。なんかおかしいよなあ?
天地の侵略者・ベルフォメットのように一瞬で驚異的な盤面が形成され、
アイアロンの支配者・ベルフォメットのように超巨大フォロワーを呼びだすまさにティミーの理想を具現化したような超フィニッシャーである。
曰く「相手が死ぬ以外のことを全てやる」。
逆に言えば出したターンはゲームが終わらないのが最大の弱点。10Tが回ってこない対面では使えないのである。
また、もう一つ融合能力で3コスとしては破格の性能の触手を沸かせることが可能。
4点疾走の蹂躙、4点回復に選択不能守護の遮断共に文句なしに強い。
本体が出せないような対面では蹂躙で攻められ、本体が出せる対面では遮断で遅延し……と、どのような対面でも役割を持てるのがありがたい。
もういい、お前達の希望を潰す!
機械兵や
アイアロンの残骸から得た廃材から作られる触手たち。
遮断は選択不可守護というほぼ確実に攻撃を一手受けてくれる防御性能を持ち、更にラスワで4も回復する。
蹂躙は4点疾走に加え対象選択を強制させる能力があり、相手の選択肢を奪いやすい。
これらが廃材食わせて3pp払うだけで得られる。元は4コストだけど3コストで出る。
僕に従え!
本体。6/6バニラ。しかしアレークトの効果で8/8にできるので決しておまけとは言えない圧がある。
元々突進を持ってるティシポネー、守護のためヘルスを削りたくないアレークト、潜伏しているメガイラ、とエリネイス達が進化を切るうまみが少ないためベルくんが進化して3面処理することもよくあり、見た目以上によく働く。
気分イイかよォ!!
排除行動
処理担当。リメイク前と比較すると突進2回攻撃は健在だが攻撃力が下がっている上、攻撃時効果が戦闘直前の攻撃力分ダメージから自身の戦闘ダメージ無効に変更。これにより一撃で16点ダメージを飛ばしたり
バリアや
ダメカ持ちを強引に殴り飛ばす芸当はできなくなっており、ケツデカ・耐性持ちへの処理能力は大きく落ち込んでいる。
しかし代わりに取得した破壊不能が非常に光っており、アレークト込みで6/9守護裏に隠れた9/10破壊不能はやすやすと対処することは不可能。そのうえ残れば18点のゲームセット級の打点である。
安易な全体破壊に対するメタとして働いており、対処不能度を一気に引き上げている一体。
心が、ある
排除行動
盤面担当。守護持て突進持てとさんざん言われてきたアレークトが本当に守護を持って戻ってきた。
4体分へのバフを考えるとアレークト1枚だけでも合計12/15というイカれた合計スタッツ。
これ自体の除去耐性は皆無だが、これだけの盤面に守護が立つことを考えれば十分すぎる硬さと言える。
おまけのような3ドローも有能。次のターンで勝負を決められるだけの札を一気に引っ張ってくることができる。
私の、姉妹を
排除行動
フィニッシュ担当。潜伏バーンによる7(バフ込みで9)点とEP回復で相手を死なせるだけの打点を確保する。
回復したEPで10ターン目に
粛清の器・メイシアを進化させれば綺麗にフィニッシュに繋がるだろう。
6回復もアレークトの守護と合わせて心強く、着実に相手のリーサルから逃がしてくれる。
出したターンの貢献は6回復だけというのがやや痛いものの、潜伏や終了時効果と合わせて確実に自分に期待される分の仕事をしてくれる。
私のメモリは
はァ?こんなの創った覚えねぇけど?
下す刃
追加フィニッシュ担当の
4機目のエリネイス。疾走9打点。
単離しているのでベルおじと一緒に出たり遅れて出てきたりするけど、どっちの場合でも基本0コストで引っ付いてくる。
ファンファーレ1体破壊も、進化権無しだとティシポネーで2面しか取れないベルおじの着地に貢献する。
遅れてきたら遅れてきたで英雄と一緒にクソデカ打点フィニッシュをキメる。
あまりに強かったため4機目のみナーフを受けてしまった。が、相性の良いベルおじとはずっ友。
野望は強欲