おんJシャドバ部 - 狂乱ヴァンパイア(SORア前)
マアアアアアアアア!!!!落とした〜!デッキの主要カード落としちゃった!

どうか、しましたかぁ?

ハイ!加虐の独房を落としてす、しまったのですが!

どうにかするからSORまで来てくれる?

ハイ…




はじめに

FOHア後はサボってました。前期→狂乱バーンヴァンパイア(FOHア前)

概要

調整がきました。やったぜ

採用カード

主要カード

ウールヴヘジン・アラガヴィ魔改造された。やっぱこのエロエロボディなんだよなぁ。盤面破壊しながら打点を飛ばしていく。自前で自傷するようになったから狂乱前でも進化を切りやすい!
深淵の約定・ダルホード前期より使いやすくなった(気がする)。狂乱後に連打するだけで勝てる。漆黒の契約消すのやめろ!お前だぞ!
闘志の人狼SORの新カード。やばい(確信)。序盤の盤面取り兼自傷カウント稼ぎ、終盤は顔を削る。顔への殺意がすさまじいことになる。
禍々しき侵食独房くんが落ちたので3枚にしました。狂乱前にひけるとうれしい。
バットノイズFOHアで追加された。弱くね?って思ってたけど1/3/3突進ワンドローはつよかった(小並感)。ダルホードの狂乱効果が5Tに狙える時とかは弱いほうの効果で使うときがある。基本的に狂乱の時に打とう。ハンド無くなる。
アンテロープウォーリアー主要カードに格上げです。狂乱後に適当に投げるだけでつよい。自傷カウントも運が良ければいっぱい稼いでくれる。攻撃力が3なので相手にトレードを強いやすい。

補助カード

魔剣の騎士・ハザンSORの新規。母なる君を彷彿とさせる能力をしている。こいつが盤面に残ると相手に対処を強いることができる。アグロ相手に叩きつけてやれ!
密約の吸血鬼独房くんが落ちたので採用しました。ハンド枯れるわ^〜
サードニックデーモン先攻上振れ要素。後2で出してきたやつをディザスターや一裂きで取れると自傷カウントが一気に進む。
暴威の悪魔ハザンの追加で回復が安定し、独房くんが落ちたため採用。乗り物エルフとかアグネク相手に切ると死ぬ。ハンド枯れるわ^〜
ラミエル2コスと4コスが渋滞している本デッキにおいて5Tを飛ばせるのは大きい。お前も原因じゃい!アラガヴィのお供に人狼ちゃんと投げたりしてもつよい。
《世界》・ゼルガネイアナーフされました。それでも欲しい!10Tに4点欲しいので2枚入れてます。引き切ることが多いけどね。
ディザスターヴァンパイア1コス自傷が増え、人狼ちゃんの追加で盤面とりやすくなったため一枚減らしました。
傷無き双翼・ピユラいろいろあって3コスがスカスカになってしまいハンドがキツキツのためキャントリ枠でピン刺し。アラガヴィが走る頃には15枚引いていることがほとんどだったので割とありなんじゃないかなぁと思います。自傷カウントは稼いでくれないけどね
鋭利な一裂き自滅に注意しよう!(1敗)

採用検討枠

永久凍土のベヒーモス解雇ってマジ!?アラガヴィが打点を出しすぎるせいで抜けた。アラガヴィが実質守護無視で顔殴りに行けるたらね。その分ハンドがさらにきつくなった。
紅のワルツハンドきついときに来るのやめちくり^〜一裂きで自滅したときはこっち入れとけばええと思ったわ。でも一裂きのほうがやれることは多かった。無償進化いっぱいいるし進化権には困らない。
魅惑の教鞭・イオイオT不採用ってマジ?進化時のAOEであて先が消えると回復できないときがありそれがつらすぎた。ハザンの登場で解雇。
魔獣の女帝・ネレイア処理能力が向上していらなくなった。インフレ感じるんでしたよね?守護裏に隠れても簡単に取られるようになっちゃった。
ラッシュインプ自傷カウント稼げないから解雇された。加虐落ちの煽りを受けた子。
ベアーベルセルクハンドきつすぎて抜けた。終盤腐りがちだったし抜けるべくして抜けた。
夜を統べる者・イリヤ自傷カウントを(ryバットノイズで進化を盛れるようになったので採用はあるかもしれないが自傷カウントがね…
《節制》・ルーゼンショーダウンデーモンの登場で3に引ける確率が上がったがこの2種類を採用すると自傷カウントが…
堕落の決意枠がない。バットノイズの登場で使いやすくなった。枚数調整して採用してもいいかも。
その他たくさんのカードハンドが!死ぬ!狂乱!なれない!
頂きの闘技場コメントで教えてもらいました。ハザンのドレイン量を増やしたり疾走打点を伸ばせる。先4で動きに困ることがあるので採用は割とありなんじゃないかなぁと思います。
氷獄の顕現コメントで教えてもらいました。条件付きで0コス自傷、進化で二面処理回復ができる。回復量が相手依存なのがネックだが、バイクに乗ったやつを食べられれば回復量も気にならないかも。ただ、先4でやることが本格的になくなりそう。冥獣くんで自傷できる

マリガン

2コスが渋滞しているので適当にマリガンしても動けないことは基本的にない。
2コスはバーンカードと先攻なら人狼ちゃんとラミエルも返していいかも。暴威の悪魔はアグロっぽくない相手ならキープあり。

プレイング

きほん

ハンドがきつすぎるわ^〜ダルホードに進化を切らないとほぼ確実に息切れする。
早そうなデッキ相手には無理に自傷せずハザンやアラガヴィに進化を切ってゼルガネイアを叩きつけてやれ!
6T終了時点で狂乱でない場合はバットノイズで自傷するくらいの勢いで自傷していきたい。

サードニックデーモン、アンテロープウォーリアー

延命できれば自傷回数を大きく伸ばすことができる。
一裂きを盤面にためらわず打ってもヨシ!ただベヒがいないので調子乗ってるとバーン札が足りなくなる時がある。

ディザスターヴァンパイア

ゼルガネイアが一定数消えてこいつの効果を顔にぶち込んで盤面、次ターンにアラガヴィ+その他のムーブが通りやすくなった。
6T時に小粒に対してこいつのアクセラを打つ必要はあんまりない。
ベヒがいないためこいつのバーンも貴重。

魔剣の騎士・ハザン

仮に攻撃力が2、3、5の3体のフォロワーがいる時に3、5を取るのではなく2、5を取ることで処理を強要してゼルガネイアに繋ぐ。
3のアイツを破壊すると疾走でさらに打点を伸ばされる可能性が高いしね。

相性

試行回数はあんまりないです…とりあえずメジャーな奴だけ

エルフ

互角
回復札引いて相手のリソース枯らせば勝てるがそう都合よく毎回引けるわけでもなく轢き殺されることもある。自ターンにスピアーエルフを破壊すると自傷カウントを稼げる。
ローフラッドされても自傷回数のない状態の狂乱カードが押し付けられる可能性が高いためそのまま顔を詰めよう。

ロイヤル

互角
ゼルガネイアが減ったので詰め切りやすくなった。先攻ゲーの色が強い。
ラインハルトが積まれる型が増えそうだが除去手段は豊富なので詰むことはあまりない。
堕落で漆黒の契約割るのやめろ。

ドラゴン

互角
あんまり見ない。
いるとしたら庭園かディスカですかね。
庭園はこっちも悪用、ディスカは適当にラミエル出しで対応できるが進化イランツァ投げられるとつらい。ディスカは突然打点飛ばしたりしてくるので過度な自傷ができない。

ウィッチ

互角
いない。
魔道具にはラミエル投げとけばいいんじゃないんですかね…
こっちより動き出すのが速いが中盤がガバガバになったため轢き殺せる可能性は十分にある。
保安官ウィッチは…盤面負けしないようにしておけば負けないと思います。
式神は相当ぶん回らないとルーニィクオンの流れを作れないため回復してれば勝てると思います。

ネクロマンサー

不利
トリモン型は死滅してもっぱらアグネク。
常にインパルス10点の恐怖に怯えながら自傷しなければならず、
漆黒の契約を置くときは大体10点を下回るのでインパルス持ってないことをお祈りしてます。
ハザンでバリア付きミヤコを殴ると破壊はできるがドレインできないので気を付けよう!

ヴァンパイア

互角
どっちかが勝手に死んでく(小並感)
最近のバアルはあまり自傷をしないためラミエルをうまく使って立ち回っていきたい。
アラガヴィメンコタイムはたのしい。

ビショップ

微不利
ユカリを引かれるか引かれないかの運ゲー
守護ビショはドロソがカスなのでお祈りしよう。聖騎兵を人狼ちゃんで取れるとアド。ウィルバートがかかっている状態で守護を殴ると自傷できるワザップがある。
清浄はうんち。8Tまでゼルガネイアケアをしたい。ユカリ対策にダルホード、バットノイズを温存するのも手。
なぜか割と轢き殺せた。ラーはやめちくり〜^

ネメシス

不利
漆黒の契約けさないで。
モデスト引かれなければ勝てる右手マッチ!
コンネメは盤面で押していけば9T前に終わらせることができる
あいつがいる。パぺボもやめて♡

総括

有利あんまないけど不利ついてるアグネク相手にも回復札叩きつければワンチャン勝てたりするので
とりあえずデッキ回してたら勝ってたわってことが結構ありました。

おわりに

いろいろ試行錯誤しましたがベヒーモス入れないほうが勝てました(?)
森羅で落ちるカードはないのでぜひ作ってみよう!
アルコロ落ちたらどうすんのこのデッキ?