ウールヴヘジン・アラガヴィ | 魔改造された。やっぱこのエロエロボディなんだよなぁ。盤面破壊しながら打点を飛ばしていく。自前で自傷するようになったから狂乱前でも進化を切りやすい! |
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深淵の約定・ダルホード | 前期より使いやすくなった(気がする)。狂乱後に連打するだけで勝てる。漆黒の契約消すのやめろ!お前だぞ! |
闘志の人狼 | SORの新カード。やばい(確信)。序盤の盤面取り兼自傷カウント稼ぎ、終盤は顔を削る。顔への殺意がすさまじいことになる。 |
禍々しき侵食 | 独房くんが落ちたので3枚にしました。狂乱前にひけるとうれしい。 |
バットノイズ | FOHアで追加された。弱くね?って思ってたけど1/3/3突進ワンドローはつよかった(小並感)。ダルホードの狂乱効果が5Tに狙える時とかは弱いほうの効果で使うときがある。基本的に狂乱の時に打とう。ハンド無くなる。 |
アンテロープウォーリアー | 主要カードに格上げです。狂乱後に適当に投げるだけでつよい。自傷カウントも運が良ければいっぱい稼いでくれる。攻撃力が3なので相手にトレードを強いやすい。 |
魔剣の騎士・ハザン | SORの新規。母なる君を彷彿とさせる能力をしている。こいつが盤面に残ると相手に対処を強いることができる。アグロ相手に叩きつけてやれ! |
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密約の吸血鬼 | 独房くんが落ちたので採用しました。ハンド枯れるわ^〜 |
サードニックデーモン | 先攻上振れ要素。後2で出してきたやつをディザスターや一裂きで取れると自傷カウントが一気に進む。 |
暴威の悪魔 | ハザンの追加で回復が安定し、独房くんが落ちたため採用。乗り物エルフとかアグネク相手に切ると死ぬ。ハンド枯れるわ^〜 |
ラミエル | 2コスと4コスが渋滞している本デッキにおいて5Tを飛ばせるのは大きい。 |
《世界》・ゼルガネイア | ナーフされました。それでも欲しい!10Tに4点欲しいので2枚入れてます。引き切ることが多いけどね。 |
ディザスターヴァンパイア | 1コス自傷が増え、人狼ちゃんの追加で盤面とりやすくなったため一枚減らしました。 |
傷無き双翼・ピユラ | いろいろあって3コスがスカスカになってしまいハンドがキツキツのためキャントリ枠でピン刺し。アラガヴィが走る頃には15枚引いていることがほとんどだったので割とありなんじゃないかなぁと思います。自傷カウントは稼いでくれないけどね |
鋭利な一裂き | 自滅に注意しよう!(1敗) |
永久凍土のベヒーモス | 解雇ってマジ!?アラガヴィが打点を出しすぎるせいで抜けた。アラガヴィが実質守護無視で顔殴りに行けるたらね。その分ハンドがさらにきつくなった。 |
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紅のワルツ | ハンドきついときに来るのやめちくり^〜一裂きで自滅したときはこっち入れとけばええと思ったわ。でも一裂きのほうがやれることは多かった。無償進化いっぱいいるし進化権には困らない。 |
魅惑の教鞭・イオ | イオT不採用ってマジ?進化時のAOEであて先が消えると回復できないときがありそれがつらすぎた。ハザンの登場で解雇。 |
魔獣の女帝・ネレイア | 処理能力が向上していらなくなった。インフレ感じるんでしたよね?守護裏に隠れても簡単に取られるようになっちゃった。 |
ラッシュインプ | 自傷カウント稼げないから解雇された。加虐落ちの煽りを受けた子。 |
ベアーベルセルク | ハンドきつすぎて抜けた。終盤腐りがちだったし抜けるべくして抜けた。 |
夜を統べる者・イリヤ | 自傷カウントを(ryバットノイズで進化を盛れるようになったので採用はあるかもしれないが自傷カウントがね… |
《節制》・ルーゼン | ショーダウンデーモンの登場で3に引ける確率が上がったがこの2種類を採用すると自傷カウントが… |
堕落の決意 | 枠がない。バットノイズの登場で使いやすくなった。枚数調整して採用してもいいかも。 |
その他たくさんのカード | ハンドが!死ぬ!狂乱!なれない! |
頂きの闘技場 | コメントで教えてもらいました。ハザンのドレイン量を増やしたり疾走打点を伸ばせる。先4で動きに困ることがあるので採用は割とありなんじゃないかなぁと思います。 |
氷獄の顕現 | コメントで教えてもらいました。条件付きで0コス自傷、進化で二面処理回復ができる。回復量が相手依存なのがネックだが、バイクに乗ったやつを食べられれば回復量も気にならないかも。ただ、先4でやることが本格的になくなりそう。 |