今回は確定枠を先に決めます。普段は有力候補を挙げられるだけ挙げてから添削していく方式(引き算法、と勝手に呼称)でデッキを作るのですが、今回の狂乱は正直パワーが均等なカードが多過ぎて添削がそもそも利かない気がします。なんで取りあえず確定枠を決めてから無理矢理確定しそうなカードをピックアップしていって40枚埋める方式(足し算法)で。正直この20枚倍積んで40枚にしてえよ
鮮血の首飾り | 即回復しろ! と思いながら使っている。せめて4回復になりませんか? とはいえ一応1コスキャントリ1自傷なので採用しない理由はない。 |
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紅き血の女王・ヴァンピィ | 狂乱とか関係無しにトンデモねーカード。打点、確定除去、当たり先の供給等。正直ユリアス以上の衝撃を受けた。ネイルシナジーとかバット疾走のメリットもそうだが、逆に進化後じゃないとバーンは飛ばないのでレイダーレイダーみたいな爆発的火力の伸び方は押さえられてたり、バットが面を埋めるデメリットなんかも結構よく考えてあるのでとっても強いがとっても良いカードだと思う。 |
ダークオーダー | 狂乱前に1〜2回は撃ちたいカード。復讐かつ狂乱の時に自傷すると思って撃ったら自傷しなくてクイーンキャッスルからバットが出ないプレミをちょいちょいやる。反省してまーす! |
クイーンキャッスル | 必須の回復札兼打点札。ヴァンピィの贈り物に反応して次のターンの打点を増やせる点が特に強く、正直狂乱前にこのカードで自傷を稼ぐのは極力避けたい。ヴァイトの存在理由。 |
終幕の吸血鬼・ユリアス | 前期までは割とナイトメア=ネイルの印象だったが、今期はネイル>ドレッド>ナイトメア。ヴァンピィが無償進化だったり異常な必殺の量のせいで進化権の価値がほぼないのがその理由。ヴァンピィのターンに出せる打点を飛躍的に伸ばせる他、2枚目以降のテラーナイトは盤面を更地で返すことで相手のレイダーやらネイルやらルムサやら魔拳やら大見得やらを躱すプランが取れ、OTKパーツにもなる。引かずに勝てることはほぼない。アルバハが狂乱の天敵でもある理由? |
夜天の吸血鬼 | デッキに10枚ぐらい入れたい。疾走がボッシュートされてしまったと思ったらヴァンピィの登場でまた疾走れるようになった。地味にギルネよりも早い10蓋という武器は狂乱特有。闇喰らいの蝙蝠20点を決めろ! |
蹂躙のデーモン | 即引くので回復はないがヨシ! ユリアスで真っ先に捨てられるカード。 |
愛絶の崇拝者 | 不採用。進化時の2点AOEが本命。しかし当たり先になる問題と渇望時2/2になるせいで1点AOEで死ねない点があまりにも問題に。 |
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憎悪する愛絶 | 不採用だがかなり有力。ヴァンピィがいるので最悪相手が1体もフォロワーを出してこなくても完全に腐ることはない。ハンドレス秘術本気で見たいなら入れるしかない。 |
グランスエンジェル | 採用。ナイトメア下ではアルバハを出されると他のデッキで喰らうよりも寿命が半分な上、夜天OTKを回避された場合ギルネを喰らったら完全に負けになる為もう入れざるを得ない。デッキをそれなりに掘れるので多少のノイズは覚悟で採用しといた方がランクマでは拾える試合が増えると思う。 |
メタトロン | 不採用……というか使ってない。夜天の自傷を稼ぐターンを1T飛ばしてしまう上に先にギルネを出される可能性を作る気にはならない。後5ユリアスで全面返せる対面の方が少ないよ…… |
姦淫の隠者 | 不採用。自傷札としては弱いものの、2コス4点を盤面に置いといて次のターンにOTKを狙うという意味では強みを持っているカード。しかしOTKが必要な対面は誰かというとアルバハ対面なので、終焉の地で死ぬ。うーん…… |
狡蜘の悪魔 | 糸蜘蛛リメイク。だけど不採用。ハンドレスに対してはケツ6が滅茶苦茶強いので確かに強いが、ハンドレス以外に対しては3回復よりも当たり先になるデメリットの方が遥かに大きい上に2T目に置けるカードでももはやないので、個人的には入れる意味はあんまり感じない。 |
愛絶の姦淫・ヴァーナレク | 採用かつ限りなく必須枠。ヴァンピィとの相性が非常に良く、バットを飛翔で焼き払いながら再度バットを出して本来なら面が足りない打点の出し方を可能にする狂乱の武器。ネイルでの打点が期待出来ない対面にはひたすらヴァーナレクを叩きつけて勝ちに行くしかない。あと一応再度デッキを消し飛ばされはするがアルバハ対策にもなる。 |
致命の毒蛇 | ヴェノムコブラリメイク。採用かつ限りなく必須枠。メタトロンのような最大ケツ4とも相討ちしながら守護裏に2点AOEを通せる序盤の要であり、面を残さずに処理するという現代シャドバでは必須の要素をしっかり持っている。ただ自壊出来ずに相手ターンに破壊されると自傷にならないのでその点は注意。エンハンスは実質テラーナイト。進化後だけ必殺なのヴェノムコブラをしっかり意識しててかなり好き。レイニーデビルさんのお友達。 |
ゴブリンの奇襲 | 画像に載せ忘れた。最初期に使っていて、2Tダークオーダーの瞬間に除去が出来ることや、ナイトメア後の溢れるハンドの解消、贈り物のバットを0コストで倒すことによって打点にも変換出来る、という目的で採用したのだが、ダークオーダーの部分はともかく他の要素はルムサやヴァーナレクを活かすという方針の方が強かったので抜けた。2Tダークオーダー4Tヴァイトをやっても手札が溢れずに済むのが最初魅力的だったんだよね。 |
デモンディーヴァ | 不採用。これを切れるタイミングがほぼない。憎悪愛絶でドレイン付けてドレッド下10点回復は凄まじくはあるが、まあそれだけ。4T目に自動進化したら流石に強いんだけど絶対無理なように出来てるし。7って要素がシャドバで好まれるのは1〜3Tまで1コスを使い続けても4T目には達成してない能力だからだろうね。つまり0コスは悪。 |
高貴なる闇夜・ヴァイト | 採用。でも正直採用したくない。無駄に当たり先になるバットを展開してしまう上キャッスルをもし引き切ってしまったら全てが崩壊するリスクを抱えながらプレイしなければならない。でもユリアス引けないと話にならないし、後4ユリアスは面処理がほぼ出来ないのでこのカードに頼らざるを得ない……明らかにバットを2枚出す効果がデメリットとしてつけてある。 |
悪魔の令嬢 | 不採用。ケツ2、2コスかけるのに1自傷、本体切り裂かれ放題、ユリアスターン的に噛み合い悪しと良いとこ無し。デーモンじゃなくてバットにして疾走持たせろ! 良いわけねえわ。 |
イモータルペイン | 不採用だがメタ枠の選択肢の一つ。虚数は貫通されることもあるが、8T目にヴァンピィとくっつくので投げやすさはポイント。ネクロにはあんまり強くないのと既に死にかけの状況では無為。 |
ルームサービスデビル | 採用かつ限りなく必須枠。贈り物のバットに撃ったり守護に撃ったりすることでヴァンピィのバットを面に当てずに顔を殴れるようになるので、実質1コストで3点カードになる最強の打点。ナイトメアの後に大量に溢れかえる手札を掃除することでヴァンピィの眷属の召喚が燃えないようにも出来るし、個人的にヴァンピィ+ヴァーナレクの大打点が狂乱の武器と考えているのでその動きに1コスト加えて打点を伸ばせるこのカードは相性抜群。 |
百獣の大悪鬼 | 採用……してたんだけど正直間違ってると思う。でもなんか使えるときは使えちゃうんだよなぁ……3枚は確実に重かったけどなまじ活躍するせいで減らせない病気にかかってた。回ってるとき基本手札に重なるし連打が強いカードでもないどころか打点的にはギルネ1枚で返ってる。強みが分からないのになんとなく使ってるの良くない成功体験に惑わされてます! |
まどわしの魔狼 | 採用かつ優先度は高め。序盤に除去兼自傷札として、後半は打点は出ないが必殺で面が取れるルムサに近いカード。本体もお茶濁したい時に結構使える。 |
ダークエンペラー | 不採用。我は雷帝! 導く光! |
鉄球のオーガ | 不採用。序盤に使う自傷カードとしては魔狼と違って他の自傷札と合わせる必要がなく、面に出さずに自傷出来る点が長所になる。ただパフォーマンスがどうしてもなあ、魔狼より優先することはないしなあ……という感じ。 |
アビスドゥームロード | 不採用だがメタ枠の選択肢の一つ。無敵で打点が出せて次のターンリーサルや! が出来れば確かに最強と言っていいが、普通に復讐条件めんどくさいやら返しに回復されて1ターン稼いだだけになるやらそもそも追い詰められてる状況じゃAOEの打点出なくて面返せてないやら、あまりにも偏差的なカード。アルバハ相手に無力なのもう〜〜〜ん。決して弱くはないんだがイモペと比べるとくっつくカードの選択肢があまりに少ないのもあってこう……普通。 |
酔狂の大悪魔 | 不採用。まあまあ山は掘るしアクセラ4そこそこネイル込みなら強いし面残さないしどう? という感じだったけど自傷せんキャントリにPP払うのやっぱ厳しかった。ナーフして自傷つけろ! |
ナイトメアタイム | ヴァンピィが無償進化持ちで、フィニッシュターンにEPが関係ない点からユリアスと一緒にプレイする価値がそこまで変わらないカード。ドロソというよりは最初に捨てた3枚を取り返す為に使って、手札が十分潤沢な場合はさほどプレイを急ぐ必要はない。 |
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ブラッディネイル | フォロワーを展開する相手に重要な打点要素。ユリアス進化の瞬間に使う必要は必ずしもないが、バトル中に必ず使っておきたい。 |
ドレッドオーラ | 自傷ダメージを無効化する、死なない為には必須のカード。またユリアス進化のターンの処理としては強い方なので、優先的に切るカード。しかしアビスを採用している場合は自傷で復讐まで持っていくプレイも必要な為、いつ切るかは結構難しめ。 |