おんJシャドバ部 - 強すぎて流行らせたくない!?他言無用の『フリッグ』ビショップ!

 

 

サンプルデッキ

ETAローテーション・ア後のデッキレシピです。

生成エーテル:38,700 デッキコード
 

このデッキを作ろうと思った経緯

フリッグページのコメントから引用



言いたい放題言いやがって! フラッグフェザーフォルクが西風神から出てくることなんてもうほとんど関係ねえじゃねえか!
とあまりの言われように怒りを抱きフリッグ入りビショップで勝率75%(28戦21勝)出してきたので初投稿です。
 

概要

7ターン目に出すフリッグで可能な限りリーサルを取りたい。
だから6ターン目までにアンヴェルトを発火させる。これが基本コンセプトです。
(アンヴェルト引かない場合の戦い方は後述)

カウントダウンアミュレットが発火するターンは置いたターンとカウントダウンの和に等しいため、たとえば1ターン目に置いたアンヴェルトの発火ターンは11ターン目。6ターン目までに発火させようと思った場合、最低でも5カウントは短縮しなければなりません。
アンヴェルトのカウントを早める方法は2つ、「守護を出す」または「カードの効果でカウントを進める」。

まあ、ここまで丁寧に言わなくてもシャドバやってるホモたちには分かると思うんですがメルティングシュガー・セリーナのアミュ4効果を使って加速します。

アミュレットを展開し、セリーナでカウントダウンを進め、顔をシバき、それで倒し切れればOK。倒し切れなければフリッグでダメ押し、というデッキ。
 

構成について

アミュレット

基本的にフルパワーセリーナを狙っていきたいため、構成には多くのアミュレットを採用しています。説明は以下。
1コス
詠唱:一角獣の祭壇このデッキ唯一のアミュレット。は? さっきと言ってること違うやんけ! だって今のビショアミュ弱いんだもん
一角獣の祭壇は相手の盤面に4点ぶちかまして除去してくれるのとセリーナと相性抜群のカウントダウン4を持つ良い子。手札に加わるユニコーンも顔を回復したり体力減ったフォロワーを回復して盤面硬くしたりと扱いやすくて大変よろしい。
双砲の神罰・アンヴェルト最強のアミュレット。これを序盤に引けるかどうかで勝率が違う。
星界の艇人・ノア準最強のアミュレット。元が7コスの結晶1というだけでもう大変偉いがフリッグから出てくると連携ビショさながらのバケモノになる。
カームフェザーフォルク1コスカウント4で3/5とペガサスに近いカードだがケツ5が偉い。顔回復も割と重要。
ダーティプリースト1コスカウント2とセリーナ的な相性は微妙。特に5コス結晶持ちは1コス結晶置いてセリーナという動きができないのでその点でも噛み合いが悪い。
ただし5ターン目に置いても7tまでに発火するというフリッグ的に助かる効果を持っている。
2コス
エレガントバード実はこのデッキと非常に相性の良い2コスアミュレット。天馬召喚が出ればセリーナのアミュ数に貢献し、白翼への祈りが出れば打点になりどっちが出てもうまあじ。
頭がでかいので先2で出したり横並べ展開のついでに出して生き残った時めっちゃうまい。
3コス
リボルバーイーグル3コスで2つアミュレットを出してくれる。セリーナのフルパワー発火には欠かせない。さらにリボルバーイーグル+気高き教理で進化込み7点をぶちかませるフィニッシャーでもある。

フォロワー/スペル

これらはセリーナのバリューを落としてでも採用するカードなのでドロソor切り札のみ。
宝石の輝きなんか枠が余ったから入れた
気高き教理教理とフルパワーセリーナを合わせるとアンヴェルトが5ターン目で発火する。リボルバーイーグル教理で5/4疾走を生み出したり、1tカームフェザー2t教理で3t目に3/5出したり、いざという時にカウントを進めて発火させたり……などと非常に小回りの利くカード。キャントリップも嬉しい。
包み込む願いドローソース兼火力。3ターン目に撃って手札を補充しつつ顔をシバくもよし、最後のリーサル手段にもよし。
パニッシュメントスナイパーフルパワーセリーナが発火するだけで2点、フルパワーフリッグが決まった後なら4点以上のバーンダメージを叩き出す頭のおかしなカード。
序盤こそ活躍しないが中盤は盤面の取り合いに貢献し、かつ守護持ちのためアンヴェルトの発火ターン短縮にも貢献する。
ピラータートルセリーナ確定サーチ。1/4守護はそこそこ硬いしアンヴェルトの加速もできる。2tに出したエレガントバードを守護裏に隠せるのも割といやらしい。
メルティングシュガー・セリーナこいつがいないと何も始まらない。
慣れてないビショ使いは4ターン目に出しがちだが別に4ターン目に出す必要はない。状況が良くない時は手札を鑑みつつフルパワーできなくても4ターン目に出すべきなのか、5〜6ターン目にフルパワーで出すのかプランを組み立てながらプレイしよう。
フリッグアミュレットリメイカー。出さずに終わることが多いため不要と断じられがちだが、フリッグのおかげで勝てるマッチもあるのであんまり邪見にしないであげてほしいと思う。でもアクセラ1か結晶1で1ドローくらいはつけてほしい。
 

採用候補

クソ長カウントダウンでフルパワーセリーナを2回キメられるチャンスを作れる。しかしカウントダウンがクソ長=その分盤面をずっと埋め続けるということでもあり、盤面の圧迫はせっかくのアグロムーブのチャンスを潰してしまう。そこで……
なんとベーシックカードの1コスアミュが採用候補に。
5/3なので生き残れば5点叩き出せるのが強い。1t天馬2t教理で3t発火という動きもできる。スタンダード環境かな?
カームフェザーフォルクと違って1コスアミュ置いてからセリーナという動きが出来るためカームフェザーフォルク以上に強い可能性まである。でもハングリースラッシュに取られる。
3コスが渋滞してもいいなら。
セイントタイガーは発火するとホワイトタイガー(守護持ち)とホーリーフレイムタイガーの2面が出るのが強く、また本体が疾走を持つためフィニッシャーにも。
ブレッシングバードは6tにポン置きで勝手にアミュ発火してくれるのが非常に助かる。
フェザーサンクチュアリはシンプルな3/4疾走。それだけだがフリッグは異なる名前のアミュレットを出して破壊するのでリボルバーイーグルと併せれば壮麗なる隼を2体出せる。
最終的に0コストになる確定単体消滅。ラスティナなど確実に消滅をブチ当てたい相手にクッソ強い。
ビショップだけに許された消滅というある種の気持ち良さはあるものの、シナジーの終着点にあるカードであり、環境を見て入れるべき対策札だと思うので枚数は慎重に。
1コスアミュレットのみでフルパワーセリーナの条件を満たそうとする場合、4tまでには6PPある(2PP余る)ので非常にちょうどいい。
最近娘さんがいることが発覚した我らが騎士団長。
3コスで1/2守護を2体湧かせるので守護稼ぎ&連携稼ぎになる。殴ってきてくれる相手なら6コスで置くのも強い。
ただしウィルバートのラスワ発動後ターンにはフリッグを置けないので注意。この場合セリーナとか抜いて別軸のデッキにした方がいいと思う。
現環境ビショップの希少なドロー持ち。複数枚ドローすることは期待できないがピラータートルのようにフォロワーを守護裏に隠しつつドローができる。
盤面が1枠しか開いてない時はウィルバートより強い。
シンプルに強すぎ
 

使い方

マリガン・プレイング

序盤のダメージは回復である程度取り返せるので、よほど相手の打点が高くなければ無視していい。
最優先で引かなければならないのはアンヴェルト……ではなくセリーナ

実はフルパワーセリーナである程度盤面が出来上がっていると4〜5ターン目では盤面を取り返しきれないリーダーの方が多く、セリーナのキマり具合が勝敗に直結すると言ってもいい。なのでピラータートルを初手キープしてもいいくらいである。
ただし3tピラータートルを出した場合、PPの関係上フルパワーセリーナが出来るのは最速で5ターン目。
1ターン目にノアやカームフェザーフォルクを置いてしまうとそのままでは5tにフォロワーが湧いて達成できなくなるので、3tにピラータートルを出すことが決まっているならその先を意識したプレイングをしよう。
ただしカームフェザーフォルクの場合、2t教理でピラータートルの裏に3/5を隠す動きがそこそこ強いのでそれはアリ。

とにかく4tセリーナに拘らず柔軟に……考えようね!
ところで1コスドロソアミュが欲しいんですけど再録まだ?

あとは回復がそこそこあるとはいえ相手が滅茶苦茶な打点を横に出してくると対処しきれないこともあるので、フルパワーできなくてもセリーナを出すとか、早めにパニッシュメントスナイパーを切ってしまうとかそういう判断も大事。
次環境ではカームフェザーフォルクが落ちるのでこの点はもっとシビアになると思われる。頑張ろう。
 

相性

編集者の主観なので参考程度に

折り畳み

 

ん?