勇気の少年・カシム |
このデッキを成立させている元凶その1。 決めたから!決めたから!イイイイィィヤッハアアアアア!! 不快指数が非常に高い。 |
解放の少女・ローザ |
このデッキを成立させている元凶その2。 イキましょう♪イキましょう♪イイイイィィヤッハアアアアア!! 複数並べるとハンドレスがもれなく脱糞する。 |
次元の超克者・ユアン |
このデッキが余命1か月である原因。 容赦はしない!容赦はしない!イイイイィィヤッハアアアアア!! モノヴが気軽にアドド打つのは容赦しない。 |
導く鐘・ベルエンジェル |
序盤の詰ませ性能が非常に高い。こいつの後ろにカシムを置くのが序盤の黄金パターン。 特にロイヤル相手にやってあげると失禁する。 |
大望のミニゴブリンメイジ |
共鳴調整&準サーチ札として活用できるすごいやつゴブ。 デッキに3コス、4コスがいないから5コスを戻したら2コスを引いてくるゴブ。 2コスのほとんどが優秀な共鳴操作札になっているからさらに共鳴がいじれるゴブ。 2コスを戻したら1コスが戻ってくるゴブ。ここをどうするかでオリジナリティが出せるゴブ。 |
神器鳴動 |
バーンもドローも回復もダメカもできる便利すぎるカード。しかもエンハで打つと劣化はするものの戻ってくる。 こんなんあってええんか? 中盤以降に考えなしに打つとアミュが盤面埋めて動きを制限してくるのが難点っちゃ難点。 まぁ贅沢な悩みだけど。 |
生命の培養 |
ネメシス版知恵の光。1ドロー、されど1ドロー。 即時に共鳴操作できるのは非常に便利で後攻から捲る渾身の1手になりえる。 エンハンス消してくれない? |
永久の盾・シオン |
最強の守護。筆者は事前評価で2を付けました。リハクが過ぎる。 デッキによっては抜くのが非常に難しい。トークンによるリーダーへの効果ダメージカットも優秀。 アクセラを気軽に確保しておこうとするとミニゴブで戻せなくなるので気を付けよう。 |
終焉の地 アルティメットバハムート |
いつもの6枚セット。 |
降誕する干絶 | ハンドレスキラーや共鳴調整に便利な札。 2枚目以降が完全に腐るがデッキに戻せば問題なし・・・といいたいところだが邪魔といえば邪魔。 ミニゴブでは戻せないのもネック。 3積みするかどうかは要検討。 |
グランスエンジェル | ハンドレスキラーやアルバハミラーで便利な札。 ロイヤルやネクロにもちょっと有効。 あとやっぱり守護が優秀でこいつの裏にカシムローザユアンを隠す動きもそこそこ強い。 共鳴がいじれないのだけがネック。 |
外界の審判者・ノルン | 上振れ要員。うまく使うと非常に強いが手札の状況にかなり依存する。 確定除去をもってるとは言え5コスで守護なしを1枚ポンは動きとしてもかなり弱い。 デッキを使い慣れてくると気軽に出していいもんじゃないと実感する難しい札。 |
オートマティックメイデン | 共鳴用直接召喚。共鳴稼ぎが遅れるとアルバハとタイミングが重なり、盤面を埋めて邪魔になる。 3枚はまず要らない、2枚採用のケースが多く、ピン差しでも全然いける。 |
メカニックヒーロー | ミニゴブからサーチする1コス候補。4枚目の生命の培養というイメージで使う。 何度もデッキに戻って使いまわせるし、1点突進がカシムAoEの足りない1点を補ってくれてかなり便利。 ただ後半はほぼゴミ。 |
時空の掌握者 | アルバハミラー最終兵器。 1コスをこれ1枚にしておけばいつでもミニゴブで引っ張れるのがまぁ優秀。 なおアディショナル後はアルバハエルフが姿を消したので、グランス合戦の末に掌握者という動きがほぼ無くなった。 ドラやビショのアルバハであればグランスで止めてしまって先にアルバハ出せばいいだけということが多く、掌握者の出番はかなり減っている。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 回復要因兼最後のあがき。 このデッキ、細かい回復はローザや神器でできるが一気に減らされるとそれを回復する手段が無い。 それを解決してくれるのがこの1枚。 |
カラミティ・モード | 対コントロール最終兵器。一応共鳴もいじれる。 体力上限上げは対OTKエルフにも結構うれしい。 後半に直接召喚が始まるとこいつが盤面埋めるせいで守護が出せない、アルバハが出せないみたいな事情が発生することが多くデメリットも相応。 |
鳴る神の少し響みてさし曇り雨も降らぬか君を留めむ | 共鳴だけいじれればいいという選択。 即時ドローにならないが一応デッキは回せる。 あとアグロムーブしてあとちょっとというときに5点疾走はたまーに、ほんとたまーに役に立つ。筆者は一時期入れてた、すでに抜いた。 |