アリアの旋風 | どのリノセウスデッキでも大体入ってる。AFの超展開を返したりできる。 |
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アクティブエルフ・メイ | 4プレイするだけで1コス4点が山札から飛んでくる。序盤遅いデッキに対して1t目から置いて相手を削ることも可能。 |
幻想の妖精竜 | 後半では1コス3点+ケツデカ守護として使える。序盤でも1コストとしてプレイ数稼ぎに使える。 |
熾天使の剣 | 2コスで2コスを除去できる最低限のパワーはあるカード。教会が憎いので3枚採用。 |
重なり合う決意 | 旧リノセウスでは相手のリーダーを削れば削るほどリーサルが近くなる。マシエンとしても除去としても強い。 |
導きの巫女・コッコロ | ドローを進められる。このデッキではサーチがないのでリノセウスを引きに行くのは重要。UBの回復もコントロールにおいては重要。 |
プライマルギガント | 1コス4点回復。今環境ではその4点を詰めるのが難しい。 |
導きの妖精姫・アリア | 4コストは重すぎ。 |
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アウェイキングガイア | 確かに0コスで除去できたりして強いけど継続的に4プレイするデッキではないので今回は採用なし。 |
クロスコンビネーション | 1コス2点。2プレイの効果は発動させてはいけない |