ダークネスエボルヴで追加されたゴールド・アミュレット。
このアミュレットには能力が2つあり、1つは
展開、1つは
相手リーダーへのバーン。
自分の場に蝙蝠が居た場合もう1体蝙蝠を出す能力が1つめ。
このアミュレットと蝙蝠が場におり、さらに自分の盤面が4つ埋まっていた場合にもう1体蝙蝠を出し、相手リーダーに2〜4点のバーンダメージを与える能力が2つめである。
この時注意しないといけないのが、
ターンエンドボタンを押す時点で自分の場が埋まってしまっていると古城の効果が発動しないこと。
こんなの初見で理解する方が難しく、当時はテキストのわかりづらさで多くのホモたちを悩ませた。
なお、古城のフォレストバット召喚効果と顔面ダメージ効果は左端から順番に処理されていく。
例として、古城を2個置いて
眷属の召喚を使った場合、
「まず左端の古城からフォレストバットが出現→場のカードが5枚になったので左端の古城のダメージ効果が発動、相手に3ダメージ→続けてその隣の古城の処理が開始された時点では場のカードが4枚なのでフォレストバット出現→5枚になったのでダメージ効果発動、相手に4ダメージ」という流れになる。
下記のヴァンピィなど相性のいい同期カードもあり、古城のギミックを取り入れた【アグロヴァンパイア】が当時はよく見られた。
なお、2pickでは基本的に絶対に拾ってはいけない。よほど運が良くない限り、場に出したら半永久的に腐る。まあとっくの昔にpickからは落ちているが、万一再登場した時は注意されたし。
また余談だが、事前発表時点ではこのカードには
カウントダウンがついていた。流石に弱すぎィ!という意見が多かったからか実装時には削除されてたが、実装前に効果修正されるのはかなり珍しい例だったりする。
そういう柔軟な対応できるならもっと弄ってほしいカードもいっぱいあったんだよなあ・・・