対エルフ
・TNPエルフ 先行ゲー
先行を取れた場合は羽虫を徹底的に処して気持ち良いデュエルをさせないようにしましょう。
後攻の場合は不利ですがタケツミ大参謀等で粘れるのでOTKを意識しつつ立ち回りましょう。
・アルバハエルフ 微有利
体力を0にするまで無限に回復してくるため、連携が10溜まったら無駄にリソースを吐かずOTKパーツを揃えることに専念しよう。
福音は3ドローしてしまうので注意(2敗)
対ロイヤル
・ミラー 先行ゲー
基本的に先行有利だが、パーツの引き次第ではワンチャンある。
タケツミや大参謀を絡めた強固な盤面を形成してリソースを吐かせるよう意識しよう。
・コントロールロイヤル 微不利
回復力が高く盤面戦が強いデッキなのでキツイ
終盤にルミナスちゃんの無敵バリアー+守護を置かれると基本無理。
中途半端にアグロを狙うとギルネ+大参謀+ルミナスちゃん+銃士で回復されるのでやめておこう。
対ウィッチ
・スペルウィッチ 微有利
序盤が強くないのでアグロプランで押し切れると良し。
6クオン+貴人複製つけられたら真顔でリタイアしましょう。
・セブンスウィッチ 微不利
連携を稼ぎたくて序盤に並べまくるとロックされて積む。
焦って進化を切るのは最悪なのでやめましょう。
バフカードを袖から引けたら勝てます。
対ドラゴン
・バハドラ 有利
OTKプランで進めていけば負けることはあまり無い。
フィルレインによる妨害を考慮に入れてゲームを進められると良し。
・武装 有利
全対面に負けるデッキに勝てないわけないだろ
対ネクロ
・ラスワゴーストネクロ 微有利
序盤の弱さと回復の無さが噛み合うので勝てる
基本的にはアグロプランで進めていけば問題ないかと
対ヴァンプ
・狂乱ヴァンプ 有利
先行を取った場合はアグロプラン。
後攻の場合はOTKで進めるといいです。
こちらが先行だと問題無しに押し切れるのですが後攻の場合回復力が凄まじいので押し切れないことが多いです。
ただ、向こうは決定力が無いので落ち着いてOTKプランを狙えば勝てます。
・進化ヴァンプ 微有利
向こうが相当上振れない限りアグロプランで進めていけば勝てます。
ソウルミニデビルが重いので大見得の吐きどころには気をつけましょう
対ビショップ
・結晶ビショップ 微有利
基本的にアグロプランを狙い、ギルネリーゼ等を吐かせることで有利に立回ることができます。
4Tにスカルフェインを達成されたりした場合は無理です。
・守護ビショップ 不利寄りの微不利
先行取れたらまだマシだけど後攻取るとほんと無理
カルミアを絡めた強固な盤面を連携10行ってないと返せないのでケアはしっかりしときましょう。
・回復ビショップ 有利
ダメカが無いのでゆっくり立ち回れます。
セイクリッドレオでホリセ複製→3連打のみ早死にするのでレオが出てきて進化5達成されてたらケアしましょう
対ネメシス
・人形ネメシス 5分
操り人形による盤面戦に勝てないのですが、回復が弱いので威光出せたらなんとかなります。
ただオーキス連打が無理なので5分くらいに収まると思います。
・カラミティネメシス 不利
カラミティで最大値を増やされ、ドグマで盾を貼られるので無理。