おんJシャドバ部 - 帰ってきたアザゼルラウラOTK

使用例

我は尊き漆黒、誇り高き闇なり!


サンプルデッキ


概要

 ワンドリの悪夢を齎したNヴァンプ。そのデッキの核となっていたバフォメット。このカードは1度ナーフを受けており、そのナーフ前の効果とは「・ファンファーレ 攻撃力5以上のヴァンパイア・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。エンハンス 5; その後、そのコストを-3する。」というものだった。この効果により6ターン目に昏き底より出でる者を召喚し、進化込みで7ターン目に16点をぶち込むコンボはおぞましいという他なく、Nヴァンプ以外のデッキを駆逐しつくしてしまうほどであった。当然そんなカードは許されるはずもなく倉木と共にナーフされてその効果は今のごく平凡なものとなってしまった。しかしこのカードがナーフされたことで、6ターンメイルストロームサーペントなど数々のファンデッキやコンボがつぶされてしまった。その一つが「アザゼルラウラOTK」である。3コストのデモンコマンダー・ラウラでコストを−3したアザゼルに疾走を持たせ、事前に設置した鮮血の花園とアザゼルの進化でOTKを決めるという非常に難易度の高いものだった。そしてこのデッキはシャドウバースの歴史に埋もれてしまうかのように思われた…
 しかしALT環境に、大幅にパワーアップしたレイジコマンダー・ラウラが収録され、約1年と7カ月ぶりに「アザゼルラウラOTK」が復活した!今こそナーフによって潰されてしまった屈辱を晴らしアンリミテッド環境の支配者として君臨する時が来たのだ!!!

実際のところは?

必須カード紹介

このデッキの主役。ファンファーレで互いの体力を10にするので、アザゼル自身が疾走を持ち、かつ足りない打点を補えばOTKが成立する。
第二の主役。ラウラのファンファーレは復讐状態でないと発動しないので注意

自由枠

ぶっちゃけ構築はいろいろあると思う。ブラッドムーンで体力を減らさず復讐に入るパターンや、アザゼルで足りない打点をバフで補うパターン、一裂きや鮮血で補うパターンなどいろいろ考えられるので自分に合った構築を見つけてほしい。
アザゼルやベルセルクにバフする役。かわいい
攻撃力が4以上ならラストワードで1コストのブラッドムーンを持ってきてくれるえらい犬。消滅?簒奪?気合でなんとかしよう。進化相打ちすれば確実に手に入る。
バフ役。復讐時の効果が非常に強力で、コンボ成立をグッと近づけてくれるが、復讐状態で3コストをなにもせずにいるというのは割と厳しい。使い所は考えよう。
3枚ドローさせてくれる。6自傷は結構痛いがうまく復讐に入れて黙示録ディアボリックドレインのコストを下げる荒業も可能。
復讐といえばコイツ。ライフ管理とドロソを兼ねる有能。
貴重な回復役。バフを載せれば相当な量の回復が見込める。
漆黒の契約の自傷を打ち消したり、2コス単体で見ても強い。
回復と除去を兼ねる復讐きっての有能スペル

プレイの流れ

ブラッドムーンや体力を10以下にして復讐状態に入る。そしてラウラの効果をアザゼルに載せよう。アザゼル単体では攻撃力は進化でも9までしか上がらないので絶対にOTKはできない。足りない分はバフを載せるなり相手のライフを削るカードと併用してOTKをキメろ。守護は無い事を祈るか相手の守護が尽きるまで粘ろう。

まとめ

決まれば相当気持ちがいい。全然決まらないけど。 構築は割と自由なので自分なりの構築を模索してほしい。アザゼルとラウラへの愛があればきっと困難も乗り越えられるはず。たぶん。