この項目は筆者による主観が大いに含まれています。
機械エルフ 有利
クリフトの3面処理が強力でどうしても中盤にテンポをとられてしまうが
終盤まで持ち込めばAoEや除去を連打して相手の盤面を更地にし続けられる
疾走に気を付けながらリソース切れを狙おう。
進化エルフ 不利
尽きることのない進化権で盤面をとられ続け最期にはゼウスで蓋をされる。
正直キツイ、ほとんど見ないのが救い。
ミッドレンジロイヤル(レヴィオン、進化、アルビダなど) 有利
オクトリスにアーマードバットのラスワを簒奪される以外に特に怖い動きがない
オクトリスをケアしながらAoEで丁寧に相手の展開を捌いて息切れを狙う。
機械ロイヤル 互分
トランプルフォートレスと機械刃の斥候が厄介で、中盤にこれらのカードの対処ができずに押し切られてしまうことも。
終盤まで持ち込めばAoE連打でどうとでもなるので、中盤はこの2枚をケアした動きを行う。
最近の機械ロイヤルはどうもオクトリスを不採用、ないし減らしている型が多いようでアーマッドバットを置いても簒奪されないことも多い。
機械神のダメージを伸ばすためにも相手が機械ロイヤルと判断できたならオクトリスケアをせずに動くのもいいかもしれない。
バーンウィッチ・スペブウィッチ 有利
対戦してて判断がつかない試合があったため纏めました。
機械軸の横展開が刺さりやすく、真実の狂信者や双刃の魔剣士の連打に対してもAoEで切り返せるので基本的には有利に立ち回れる印象。
スレイがいるなら輝くマッチアップ。
機械ウィッチ 微有利
お互いに回りだすと相手の盤面を更地にし続けることができる。
ドローによる回転率は相手に分があるが、AoEの枚数はこちらに分がある。
殆ど互分のマッチアップで除去を絶やした方が負けな勝負だが、ハメサキュの削りやモノやオデンによるフィニッシュの分
若干こちらが有利。
このマッチアップでもスレイは輝く。
殆ど当たらない。
ハデスネクロ 微有利
ソウルコア連打からの冥府とかされなければまず勝てる印象。
長引くと不利なので早期決着狙いで、ルナシティが厄介なので置かれないように横並び重視で盤面に圧をかける。
体力4のフォロワーやアーマードバットを置くとハデスのアクセラケアになるので、余裕があれば意識しよう。
進化ネクロ 微有利
前寄りな構成で攻められると押し切られることもあり、10ターン目以降はフェリの蓋もあるので厄介といえば厄介な相手。
相手の場にフォロワーが残っている状態でケルベロスを出されると盤面を取り返すのが辛いので序中盤は盤面処理優先。
終盤はエンハンスカムラ警戒でなるべく守護を立てるように。
復讐ヴァンプ 五分
ブン回れるとどうしようもないこともあるが勝ち越せてはいます。
基本的に相手はモノやスレイを警戒してアザゼルに進化を切るので、それまでは顔面よりも盤面処理優先。
アザゼル後は盤面も気にしながらも顔面を詰めていきます。
気を付ける点としては、ハメサキュから出てくる毒蛇を処理できないと顔面を詰め切れずに負けるのでAOEは一枚は握っておくようにすることと
ラウラを安全に着地させないように常に横並べで盤面にプレッシャーをかけられるように立ち回ることです。
相手がドロソを引けていないなら息切れ狙いで除去に徹するのも手です。10ターン目以降はオデンが出るのでそこまで耐えれば勝利は目前。
また各カードの対処、ケア方法として
・ユリウス… 進化権切ってパワー5、もしくは5ダメ以上出せるフォロワーを握っておく。
・メデューサ…後攻4ターン目にトリルでデビルソングをチョイス
・カラブリ…進化4回以上の状態でフニカルを置いておく
・ハメサキュ…機械の破壊枚数が8枚以上の機械神or6回以上進化のグリームニルを握る
引きによっては難しいものもありますが、このあたり意識しておくと立ち回りやすいです。
機械ヴァンプ 有利
純機械が除去を機械神に依存しているのに対してこちらは豊富なAoEを有しているので
相手の盤面にフォロワーを一切残させず、逆に相手はこちらのフォロワーを処理しきれない展開がどこかで発生します。
相手の疾走札を警戒し守護を立てつつ、相手の処理札が尽きるのを待ちましょう。
エイラビショップ 微不利
回復ソースや守護が多くライフを詰めるのが難しいので、リソース切れでの勝ちを狙います。
除去やAoEの連打で極力相手の盤面にフォロワーを残さないように、スレイやモノ、オデンも処理札として遠慮なく使いましょう
クルトをケアして展開を止めるのはNG、そんな甘いムーブで勝てるような相手ではないです。
仮に除去されても機械神のダメージが伸びるので全力で展開、もし相手がクルトを握っていなけりゃ儲けものです。
アザゼルがいるならファンファーレによる除去やダメージカットで活躍してくれます。
リーシェナネメシス 不利
純機械にくらべて決定力に劣っているデメリットがもろに出るマッチアップです。
機械軸の動きを優先して、モノによる早期決着を目指しましょう。
ハンドバフカードがあると改善するマッチアップなので、環境にネメシスが増えたなら採用もありです。