デッキコンセプト
機械軸最プッシュが嬉しかったためそれらを活かせるデッキを作りたかった…
だがしかしそこはアンリミ、ローテのように盤面を押し付けて簡単に勝てるような環境ではない
というわけで今期をもってようやくローテ落ちしたグレモリーの力を借りることに
結局ミントタイラントでよくね?
そういう意見がでるのもわかる。だが少し待ってほしい。このデッキには向こうにはない利点もあるのだ。
盤面が強い
ミッドレンジ気味に動くことでミントタイラントが苦手とするアグロ対面に強く出られ、そうでないデッキにも処理を強要させることができる。なおAF対面ではこれは欠点となる
中盤までに引き込まなければいけないパーツが少ない
ミントタイラントの欠点として、5Tまでにミントと沈黙の詩両方を手札に引き込まないとどうにもならなくなることが多い。
このデッキは最悪最後までにニコラを2枚引けばいいため手札の要求値はかなり低い。
守護に強い
向こうにも死月の使途など対策カードはあるが、こちらは守護対策が必要ない。ペインレス等も必殺でわりとどうにかなる。
ルナのおともだちがいっぱい
これにはルナちゃんもにっこり。
もちろん欠点もある。
6Tグレモリー起動が安定しない
このデッキでは3回に1回ぐらい成功するが、やはり安定性には欠ける。向こうはミント+詩をするだけでほぼ起動が確定する。
盤面を並べるため、AF対面や盤面ロックに弱い
ただ盤面ロックに関しては自壊カードでどうにかすることもできる。AF?なんのことやら
機械をあらかじめ破壊しておく必要がある
そのため構築の自由度はやや低い。また、ビショップ対面などで消滅を繰り返されたりすると足りなくなることはある。
リーサル時に相手盤面にフォロワーが必要
庭園ダゴンや豪風リノデッキが相手の場合特に注意。あらかじめ禁絶を回収しておくなどのプレイングが必要
まとめると一長一短って感じ
動き方
まず基本としてこのデッキはグレモリーを早期起動を狙うプランと盤面をひたすらコントロールして耐えていくプランがある。
どちらを取るかは対面で決めよう。
共通
返す:グレモリー、ニコラ
残す:新エンネア、残骸、禁絶と均衡、規律の後継
セットキープ:鋼鉄の希望(新エンネアとセット)
グレモリープラン
残す:百鬼夜行、ソウルコンバージョン、王墓の骸、鉄板、禁絶と均衡(2枚目)
コントロールプラン
残す:デュアルエンジェル、ディガー、旧エンネア
マリガンだけちゃんとしてあとは流れでやっていけば勝手にグレモリー起動して勝てるよ。
エルフ
グレモリープランを取った方がいいが、詰ませられることが多いので旧エンネアはキープしよう。
ロキサス:(旧エンネア引ければ)微有利
アグロ:有利
豪風リノ:(旧エンネア引ければ)有利
ハゲ:多分不利
ロイヤル
アグロ警戒でコントロールプランを取ろう。
連携アグロ:先攻有利
抜刀OTK:有利
ウィッチ
コントロールしてたら超越されて終わるのでグレモリープランを取ろう。そうすると疾走が飛んできて悶絶する
超越:五分
疾走:不利
ドラゴン
グレモリープランを取った方がいいが、ダゴン警戒で旧エンネアはキープしよう。こいついつもキープされてるな
ダゴンOTK:微不利
庭園:微不利?
フェイス:微有利?
ネクロ
アグロが主なのでコントロールプランを取ろう。骸警戒でディガーは優先キープ。
アグロ:先攻有利
骸:運ゲー
ラスワ:有利
ヴァンプ
狂乱が主なのでコントロールプランを取ろう。
狂乱:先攻有利
アグロ:微不利
アザゼル:不利
ビショップ
基本的に教会警戒でコントロールプランを取ろう。
教会:微不利
守護:有利
ネメシス
盤面を強くする意味がほとんどないためグレモリープランを取ろう。
AF:不利
天門ベル:有利
まとめ
機械ネクロがなんだかんだでそこそこ勝てるデッキになって嬉しかったです。