【フォロワー】 | 枚数 | |
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君臨する猛虎 | 3 | 引けなきゃ死ぬ。4コスで出しても強い。 |
炎獅子の大将軍 | 3 | 。3枚引いたら99%死ぬ。手札にこない事を祈りつつ3詰み。 |
純鉄の英雄・ヨハン | 3 | 順調にコストを踏み倒せると、中盤の処理や終盤に猛虎の弾になる。 |
機械刃の斥候 | 3 | 主に3T置きで顔面を狙うか、確定除去のために使用。大型を二面処理できるのが大きく、場に残ればさらに相手に除去を強要できる殺意の化身。 |
トランプルフォートレス | 3 | 序盤と後半の大展開を担当。条件を満たせば4コスで4体。 |
シヴァ | 1 | 8Tに顔面4点なので、置くだけでリーサルが近い。6Tに置ければ7T横展開が全部+1/+0で威圧感がすごい。でも重いのでマリガンでは高確率で返却 |
白翼の戦神・アイテール | 3 | トランプルと猛虎のサーチ要員。6Tで猛虎を引くか、ロングゲームで獅子を出し切った後に猛虎を引いて確定疾走が可能。 |
マシンエンジェル | 3 | 2コスで並べて強いのはもちろん、8T困ったらコイツ置いてお祈りする事も。 |
メカゴブリン | 3 | 手札に機械カードを維持できる2コス。リペア1枚か2枚もっとけば斥候トランプルの条件が緩い。分身で突っ込ませるとリペアが2枚もらえる。 |
キャノンスマッシャー | 3 | 先行4Tで死ぬほど欲しい。できるだけ4コスで使いたい |
レヴィオンシスターズ登場! | 3 | このデッキの最強カード1号。1Tに引ければ、デッキ圧縮しながら2〜3Tに最低限の動きができる。後攻4Tでマイムを握ってたら、とりあえず出して様子見できる。先行5Tでもマイムジェノで助かる事があり、7コスで横展開+突進も強い。 |
レヴィオンの猛者・ジェノ | 2 | マイムで引けるので2詰み。序盤に低コス不足なら、機械カード温存のため切ってしまう。 |
【スペルや除去枠】 | 枚数 | |
思わぬ躓き | 3 | このデッキの最強カード2号。どうせ引き次第なので、エンハで3枚ひいて盛大にギャンブルしましょう。ダメージが出る確率は5割弱だけども、エンハで使うとハンドが潤沢になるためその後が圧倒的に動きやすい。たまに潜伏に対してのお祈り除去で連打する。余っても2コスで1ドロー1展開はおいしい。 |
分身の術 | 2 | 獅子猛虎分身で16点のロマン砲、といいつつ結構決まりやすい。または獅子分身で除去しつつダブルバフ。6〜7Tにヤバい時は、トランプルと同時に出すと破壊カウント進めながら4点除去にもなる。マリガンで引いても先行なら3T4Tにメカゴブや2/2を分身させて破壊カウントが進む。 |
機械神 | 2 | 序盤に引いてもトランプルや斥候の進化条件のための手札。序盤で使えないが、破壊カウントが進めば相手を選ばない除去。後半限定とはいえ、自分の盤面が空っぽでも3コスで10点以上を細かく出せるのは強い。ロングゲームでは疾走対策にマシンエンジェルを復活させる事も。 |
エンジェルシュート | エイラが減り、財宝ドラゴンが消えたので除外。最速エイラに対応できなくなるが、6Tならワルツで対応可能。フォロワーは斥候やスペルで除去。 |
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フロートボードマーセナリー | ハンドの細いロイヤルには、1ドローが嬉しい。でも2Tに出しにくいので序盤がきつくなる。 |
飢餓の輝き | 3コスで除去としても使えて、10Tで獅子猛虎に乗せると15点。素出し斥候が残ったら中盤に進化飢餓10点で、潜伏やリノより早く顔面を削り勝てる事がたまにある。 でもロングゲーム想定すると使いにくい。 |
必中の狙撃士・ワルツ | ワルツが弱いワケが無かった。僕の目はリハクでした。とりあえず2Tに出せるのはもちろん、2コス進化してで白刃や分身と合わせれば後攻4Tで3面処理、6Tでは単体進化で3面処理をこなせるイケメン。でも進化をコイツに切ると斥候やトランプルが使えなかったり、6Tにコイツ置くと被破壊が進まないデメリットがある。 |
白刃の剣舞 | 除去や横並び対策として。場に1/1がいるだけで、エンハと進化きれば5/5で5点ばらまいて顔にも5点。斥候と合わせれば進化なくても4点。ケルベロスやツタンカーメン対策に。しかしエンハで使う時は、被破壊が進まないのでロングが弱くなる。 |
飢餓の絶傑・ギルネリーゼ | これ6Tにシヴァ+横展開できてたら、バフすごくない? 除去されなきゃライフが低い弱点も補えるし。飢餓や分身・飢餓があれば貴重な回復になる予感がする。問題は引き。 |
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