楽園の聖獣 | 1/1/2というゥマ対面に強く出ることのできるスタッツに加え、エンハンスによる多面展開は先後両方で活きてきます。何よりチェキババ軸を邪魔せずほぼ単体で能力が完結しているのはグッド。 |
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フロートボードマーセナリー | 優秀なサーチカード。機械フォロワーをファンファーレ等出してすぐ使えるカードに絞っていることもあり、対面での解決札を弾きやすい仕様になっています。 |
マシンファルコン | テンポ型の機械ビショには必ず入れたいカード。1/3というスタッツが聖獣含め小物と相性バツグン、突進付与による除去とスタッツアップも光ります。 |
機械腕の祈り手 | ROGで追加された、地味ながらもなかなかのパワーカード。マシンファルコンとの相性がすこぶる良く、最低限2tに置けるコストの軽さ、必殺付与による除去や2tでの実質守護など、仕事は多いです。 |
漆黒の法典 | 主流のエイラでは選択になっている除去スペル。積む意味としては、法典を抜いてしまうと後攻の捲り返しがクルト以外無くなってしまうことを懸念して。 意外と今の環境ではケアを怠りやすいです。 |
欠落の聖女・リモニウム | 軸カード。コストダウンによる早期チェキババ着地でggするために、なんとしても早めに進化を切っておきたいカード。進化権踏み倒しもできる優秀さ。惚れます。 |
聖弓の使い手・クルト | 壊れ。エイラでは回復AoEスタッツアップのど畜生コンボをお見舞いしてきますが、こちらはスタッツアップなし。なのでなるべく返しで簡単に除去されないタイミングで進化を切っていきたいところ。それ以外はなるべく進化を切らずに除去できるようリペアや鐘を溜め込むのがポイント。 |
鉄鋼の翼人 | 最近エイラにも採用されるようになったフォロワー。突進が非常にえらい上、出てくるプロマシ含めリモニウムの対象、かつプロマシ自体は聖獣バフの対象と至れり尽くせりです。スタッツも優秀なので、先4聖獣エンハ→聖獣進化翼人の動きが通りやすいのもグッド。 |
聖騎士・ヘクター | チェキババやリモニウム、聖獣との相性がすこぶる良いフィニッシャー。全てがここに到達します。 |
黄金の鐘 | ドロソ。過剰に置きすぎると救済との兼ね合いで札を燃やしてしまうことがある、その一点だけ注意。回復はクルトとのシナジーがあるのも重要です。 |
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詠唱:白翼の湖 | 手札参照による効果がうまくいけば、後2置きから4に解凍、3/5突進ともう一つ除去を敷くことができます。地味なようですが簡単に言うと亀が突進してくるようなもの。やはり強い。チェキババから出てきても強いです。 |
詠唱:二対の炎 | チェキババ用。1か2で迷いましたが、保険として2にしました。万一手札に来ても救済でコストを下げたフォロワーと一緒に出せば…まぁギリギリ運用可能。 |
いにしえの聖域 | 選択不可守護は不意に刺さりやすいです。聖域を5tに置いた場合、チェキババがマックスで力を発揮しにくくなってしまうので素置きするとしたらウィッチなどの対面で輝く相手が基本、原則は機械で動きたいです。 |
壊れたる神・チェキババ | 初見殺し。6〜7tの着地はゲームエンド能力が高く、ゲームスピードの遅い今環境は8t以降も十二分に活躍の機会が見込めます。最も重要なのが鐘の追加によりローテチェキババの課題だった継戦力が高くなったこと。出すだけで2ドローできるようになったのがとても大きいです。 |
鉄腕の修道女 | 機械フォロワーを絞る関係で抜けていったカード、守護に重要性を感じるような環境になったら、2コス機械のどちらかを抜く形で採用するのがいいと思います。 |
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フラワーフェザーフォルク | アミュを主体に扱うデッキというわけではないのでボツに。 |
審判の聖女・ライナ | もっとデッキをテンポ寄りにしたい場合に。ただクルトやリモニウム、聖獣といった進化権要求カードが多いため、ライナに進化を切る余裕がそこまでないです。 |